Wonder Book – Primeras impresiones

La presentación

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El escenario: Milán, librería Feltrinelli en Piazza Piemonte, domingo 10 de octubre de 2021. Tania y yo somos recibidos por Barbara Rol de dV GIOCHI, perfecta anfitriona del evento.

La presentación
Presentación

Empecemos a espiar
Empecemos a espiar

Libro de las Maravillas está expuesta en la mesa de presentación: se trata de una dungeon crawler cooperativa pura para 1-4 jugadores con tablero en forma de libro (libro), con el que vamos a interactuar de diversas maneras, que en algún momento podemos abrir para mostrar la maravilla (maravilla) encerrado en su interior.

Este no es un libro ordinario, sino un libro desplegabley lo que se ve en las fotos es sólo la parte inicial, que también se ve en las fotos promocionales. Decidimos cubrir el spoilers.

Dada mi pasión por los libros emergente (Tengo todos los clásicos de la ingeniero de papel Robert Sabuda), me alegré mucho de poder asistir al preestreno.

Comienza la aventura
Comienza la aventura

Tuvimos la oportunidad de probar los dos primeros capítulos, cada uno de los cuales duraba unos 90 minutos. El libro es la puerta de entrada al
mundo fantasía por Oniria
poblada por dragones de cuento y amenazada por fuerzas oscuras.

El juego nos guía paso a paso en el desarrollo, cada jugador se hace pasar por un héroe acompañado de su miniatura. Las instrucciones están escritas con mucha claridad en las tarjetas, que ilustran la historia paso a paso.

La novedad, de hecho, comparada con la competidores, que imagino que son los juegos narrativos de Plaid Hat Games como Cuentos de la tela o Mice & Mystics, es que el relato es todo sólo en las tarjetas que componen el capítulo. Esto, según mi experiencia directa con niños de unos ocho o nueve años, es una mejora: he notado que las partes narrativas excesivamente largas diluyen demasiado la parte de acción del juego y hacen que la capacidad de atención baje.

El primer capítulo comienza
El primer capítulo comienza

y entra en el meollo de la cuestión
y llega a su fin

Otro detalle que me dejó una impresión positiva: el hecho de que algunas tarjetas se utilizan de una manera determinadapor lo que hay que examinarlos con mucho cuidado, pidiendo prestado a un mecánico típico de la habitación de escape tablero de la mesa. Después de todo, Martino Chiacchiera, niño prodigio del juego de mesa italiano, es uno de los autores del Deckscape e Decktective: Me alegro de que haya decidido incluir también esta innovación.

Infinitejest en el trabajo
Infinitejest en el trabajo

Ya he dicho demasiado, sólo añadiré que hay
otros mecanismos inusuales
en el juego, desde el primer capítulo. Por supuesto, me refiero a algo inusual en los títulos narrativos.

Las peleas con criaturas malignas se resuelven de la forma clásica, tirando dados. Se puede sucumbir a los golpes del adversario, pero no hay eliminación del jugador. Sólo nos aturden, no nos matanPodemos levantarnos en el siguiente turno, a costa de dar la vuelta a un reloj de arena. Si todos los relojes de arena disponibles se giran hacia el lado agotado, entonces todo el grupo ha perdido.

Para los que se preocupan por la resistencia de la estructura emergenteYo digo que los materiales son sólidos, pienso que las piezas están hechas para poder soportar o entrelazar las miniaturas, pero cada uno conoce a sus propios hijos y seguro que ya sabe si son Señoritos o Gozer el Destructor.

En cuanto al precio, está en línea con el coste de los juegos ya mencionados de Plaid Hat Games; la rejugabilidad es, sin embargo, la misma: al estar estructurado con bifurcaciones, es posible volver a jugar un capítulo haciendo diferentes elecciones, aunque el efecto sorpresa ya no estará ahí.

Único pequeño defecto que encontramos: el árbol obstruye la vista de lo que hay detrás. No hay nada que no pueda solucionarse, basta con poner el tablero de libros en una bandeja giratoria o, aún más sencillo, levantarse de vez en cuando para estirar las piernas e inspeccionar el otro lado.

En conclusión, encontré Libro de las Maravillas muy creativose puede ver que es el resultado de años de trabajo y sobre todo que el emergente no son sólo un truco: se nota el deseo de situarlas en el centro de la dinámica del juego. Es adecuado tanto para un público familiar como para los adultos a los que les gusten los juegos narrativos, para ser jugados por la misma persona. Ratones y Místicos a Aguas olvidadas.

Por mi parte, compra segura para las navidades de 2021, estoy deseando ofrecérselo a la familia y ver cómo continúa la historia del mundo de Oniria.

Libro Maravilla en preparación
Libro Maravilla en preparación

Las impresiones de Tania

Me sumo al hermoso informe de Infinitejest con algunas reflexiones personales.

Barbara nos da la bienvenida
Barbara nos da la bienvenida

Prólogo, no soy un experto en este género y el
ficción
A menudo son juegos que me aburren, demasiado discursivos y de poca sustancia para mi gusto. El
pura colaboración
Además, en mi opinión, siempre corre el peligro de ser aplastado por el jugador alfa, sobre todo si el esfuerzo para vencer el juego no está bien distribuido entre los jugadores.

Una vez hechas estas breves promesas, acércate Libro de las Maravillas sin saber siquiera qué tipo de juego es, sin expectativassin pensar en comparaciones con otros juegos.

La estructura del juego se apoya en el baraja de cartas del que se compone el capítulo, incluyendo la configuración y las reglas básicas. Este sistema me ha parecido muy cómodo, sin tener que coger el libro de reglas configuramos todos los elementos nosotros mismos y estamos ¡nos fuimos a la aventura!

Inicio del capítulo uno
Inicio del primer capítulo

El juego tiene
muy pocas reglas adicionales
que las que ya te explica con las fichas de los capítulos. La estructura de la ronda también varía a medida que avanza la trama, pero todo se sigue explicando con detalle en la carta.

Las tarjetas también se convierten en el herramienta narrativa del juego, saltando de una trama a otra misiones para completar. Para alguien que tiene la concentración de un hámster como yo, este sistema funcionó. Nunca me aburrí de leer y seguir la historia proporcionada así a cuentagotas y sin extensión, también porque el espacio en el que está escrito es el de un papel, no el de la página de un libro.

El juego te involucra desde el primer capítulo en diferentes nivelesno sólo tenemos que razonar, sino que interactuamos visual y físicamente con el juego. Pero no me extenderé más en este punto para no quitarte el placer de la sorpresa.

En el transcurso de nuestra aventura, el equipo se enfrentará a una identidadun pensamiento colectivo, definido por las elecciones que hacemos. Y nuestra identidad repercutirá en lo que ocurra en la historia, si la mantenemos o no coherente depende de nosotros. Un aspecto que realmente aprecié en términos de diseño, por caracterizar y evolucionar como equipo y como personajes individuales.

Los personajes tienen su propia ataque y acción especialy aunque parezcan pequeñas diferencias, en un juego de la reglas así luz se siente mucho.

segundo capítulo con diferentes acompañantes
segundo capítulo con diferentes acompañantes

El juego
no
nos enfrenta a
decisiones difíciles
Al menos en los dos primeros capítulos, que eran ciertamente más introductorios. De hecho, en la segunda tuvimos algunas dificultades más, llevándola a casa con una puntuación más baja que la primera. El juego te permite enfrentarte a él en un modo más «experto», lo que como jugador me hace cosquillas.

El juego viene con seis capítulos en general. No sé si los dos siguientes capítulos son más largos, pero teniendo en cuenta que terminamos dos de ellos en una tarde, el juego podría «agotarse» en 3 tardes de juego, si se completan los capítulos con éxito.

La rejugabilidad, predecir diferentes opciones en las encrucijadas del juego o para conseguir una mejor puntuación, me intriga poco. Pero un una ampliación ya se está planeando, y supongo que será más una continuación de la historia que una verdadera expansión, pero eso habrá que verlo pronto.

Pero al final Tania te lo has pasado bien? Qué Emocionante¿Lo has probado? ¿Lo recomendaría?

Debo decir que sí, tengo un montón de diversión (la compañía ciertamente ayudó) y espero continuar y concluirlo. Tengo especial curiosidad por el sorpresas que oculta la ventana emergente, por lo que tuvimos cuidado de no extraer/tocar nada a no ser que lo pidieran específicamente las tarjetas.

¿Lo recomendaría? Depende. Lo veo como un juego muy adecuado para familias, con adolescentes y niños: ese es su público objetivo ideal. También se aplica bien a un grupo de jugador ocasionaltal vez un poco de pereza para estudiar un libro de reglas. Baraja en mano, libro en el centro y listo.

El juego saldrá a mediados de noviembre simultáneamente en 13 países y será localizado por 7 socios editores.

Queremos agradecer a dV GIOCHI la invitación y a quienes nos acompañaron en la mesa: Andrea Dado Critico, Jack de Dunwich Buyers Club, TeOoh de Recensioni Minute y Luca Raina.

Saludos de Infinitejest y Tania
Saludos de Infinitejest y Tania

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