Prólogo: lo que sigue es un avance basado en un solo juego con una copia prototipo prácticamente definitiva. El juego en sí estaba completo, faltando los stretch goals y las miniaturas, que no veréis en las fotos sólo por eso. Gracias de nuevo a Tabula Games por la oportunidad de probar el juego en primicia.
Icaion es el título actualmente en campaña kickstarter de laJuegos de Tabula Italianaque recordará, entre otras cosas, por Bárbaros: La Invasión y la reciente Mysthea (con todo lo relacionado con ella); fue ideada por Martino Chiacchiera y Marta Ciaccasassidos versátiles autores locales que ya han colaborado juntos (véase Los sin rostro(esa vez para Alter Ego Games). Icaion encaja en el imaginario de Mysthea e Volfyirioncompartiendo con ellos el escenario y la fantásticas ilustraciones de Travis Anderson.

Es un
alemán de competición de peso medio
(¡yay!) en el que
De 2 a 5 jugadores
se enfrentarán para demostrar que son el Buscador más guay (tíos que buscan cristales, construyen Máquinas, luchan contra Parásitos… tíos, en definitiva) del barrio por puntos de reputación. Aunque el juego es efectivamente un alemán, encontré el
ajuste
no está tan desconectada de lo que ocurre en el tablero; el esfuerzo realizado por Tabula para contar la historia que hay detrás de los Buscadores y sus acciones en las tierras de Icaion es notable.
La edad recomendada es a partir de los 14 años, mientras que la la duración aproximada de un partido es de 90-120 minutos. No tengo muchas pruebas a mano para decir si se subestima, como parece haber sido para Mystheapero la impresión es que un media hora por jugadoral menos una vez que se ha jugado un partido de entrada y no hay tendencia a la parálisis por análisis. La explicación precisa de la reglamento nos llevó una media hora. Una partida se divide en 3 rondas (o años), cada una de las cuales se subdivide a su vez en un número de rondas (una ronda de acciones) que varía de 6 a 8 en función del año en cuestión y de las cartas de evento adecuadas.
Icaionde hecho, le permite hacer aún más: al combinar sus componentes con los de Mysthea, puedes jugar un tercer juego independiente de los anterioreso Mysthea: la caídaque, a diferencia de sus dos padres, es una cooperativa. El se proporcionará de forma gratuita junto con Icaion y es ciertamente una buena idea para aquellos que disfrutaron Mysthea. En caso de que esté interesado, me gustaría señalar que puede encontrar Mysthea (pero no sólo) a través de esta campaña. Dejo aquí el enlace a las normas de La Caída: https://tabula.games/kickstarter/the-fall/rulebook
Lo diré ahora: en el momento en que retiré Mysthea a primera vista, demasiado lleno para mi gusto, mientras que inmediatamente encontré un buena sensación con este Icaionque es mucho más de mi agrado por su “Germanidad”.. No voy a explicar la normativa en detalle, para esos les remito al reglamento vinculado en la campaña que, os advierto, está en un punto muerto desde antes de los stretch goals. Sin embargo, ¡la sustancia está ahí!
Componentes del juego
Como he especificado al principio del avance, he jugado con una copia que no era definitiva en su aspecto exterior, pero sí en su jugabilidad. En las fotos sólo se ven standees y meeples de madera, pero la versión de kickstarter incluye un Unas 70 buenas miniaturasentre los Buscadores de los jugadores, las Máquinas (es decir, los edificios a construir), los molestos Parásitos, las Maravillas (que todavía estaban presentes, en ese momento) y, sobre todo, él, el Colosoun gigante de 11 cm que será un incordio en el tablero, además de sus escamas (un codiciado trofeo para los jugadores).

Para poder hacer el montaje, vamos a encontrar en la caja (además de las miniaturas, por supuesto):
- El marcador, subdividido en varias regiones (cada una marcada por un color diferente, para 5 colores en total) por las carreteras por las que se moverán los Buscadores que vamos a suplantar. Los Buscadores se mueven de encrucijada en encrucijada, con la posibilidad de interactuar con las regiones vecinas; las zonas especiales son la del centro, la Ciudad (que alberga fichas especiales, llamadas Aparatos, de 5 colores diferentes) y las 5 de la zona exterior, que en cambio sólo albergarán al Coloso.
- 150 cristales de Qoam (plástico) dividido en los 5 colores de las zonas del tablero. Estos cristales son, de hecho, los recursos del juego y cada color tiene una función diferente: movimiento extra, uso de cartas Curio, ataque a los parásitos, interacción con el Coloso o comodines para construir edificios.
- Un tablero común en el que el tarjetas de eventos al principio de cada turno de juego. Estas cartas indican qué cristales se generarán, si se generarán parásitos (molestos monstruitos que bloquean los edificios o, si no eres rápido en eliminarlos, pueden destruirlos) o si será el momento de mover el Colosoque suele engendrar otras plagas y ataca a los jugadores que están cerca.
- Le Tarjetas curiosaspara el uso y consumo de los jugadores, con efectos de un solo uso o continuos en el tiempo.
- Fichas de personajes y equiposque indican la dotación inicial del jugador en términos de cristales Qoam y cartas Curio, el número máximo de cartas en su mano y cuáles son sus poderes exclusivos.
- Los 5 cuadros de mando personales de los jugadores, para lo que se necesita una disertación aparte.

El cuadro de mandos personal es el
centro de actividad
de cada jugador individual, y en detalle:
- En la parte izquierda están las cartas de personaje y de equipo de las que ya hemos hablado;
- en la parte superior está “elsuministro de energía de emergencia“, un marcador que te permite realizar una acción especial (entre: robar 2 cartas Curio, realizar otra acción básica o tomar recursos dependiendo de dónde tengas los edificios) cuando lo activas; se recarga a la mitad al final de la ronda o por cartas;
- a la derecha del tablero se coloca el Azulejos del aparato cuando se sacan del centro del tablero (sumando inmediatamente puntos según el Aparato tomado); estas fichas de Aparato pueden hacerse permanentes para sumar puntos al final de la partida: en este caso se moverán al fondo del tablero personal (¡y cuidado que las plazas son limitadas!). Las baldosas convertidas en permanentes tienen las escalas adquiridas al interactuar con el Coloso como multiplicador al final de la partida, que también dan puntos como colección de sets;
- en el centro del tablero tenemos el ranuras para edificios3 para cada tipo (Cosechador, Carroñero, Refinador) para un total de 9 edificios por jugador: al colocarlos (en una región donde no haya ya un edificio de ese tipo o un edificio de su propio color) se desbloqueará la actualizaciones de acción (movimiento extra, poder de ataque contra los parásitos, ranuras de posicionamiento para las gemas) y, a medida que construyes los edificios de la derecha, también regeneras el suministro de energía de emergencia mencionado anteriormente, además de activar una bonificación específica.
Flujo del juego

Una vez que entiendas qué es qué, de hecho
el flujo de juego es relativamente lineal
:
- se juega la carta de evento del turno en cuestión y se aplican sus efectos;
- según el orden de juego (vinculado a los puntos de los jugadores) cada jugador decide primero si mover (por un máximo de 2 travesías, al menos gratuitas) o farmo estrella (¡de pago!) y…
- hace unacción entre:
- tomando cristales de las regiones adyacentes, activando también los edificios construidos (que dan cristales extra, puntos de reputación o roban una carta de Curio), siempre que los parásitos lo permitan;
- construir un edificio en una región adyacente, pagando cristales del color de la región (o usando los marrones, los comodines) en función de cuántos edificios posiblemente ya estén allí y con un límite de 3 edificios por región, y anotando puntos en función de cuántos edificios de ese tipo ya están construidos en las regiones adyacentes y cuánto se gastó para construirlo;
- secar las alimañas de las regiones adyacentes;
- interactuando con el Colososi está cerca de él, para coger un copo de su base: los copos tienen un valor de 1 a 3 y se colocan boca abajo, para cogerlos hay que gastar cristales rosas hasta superar el valor del copo (es mejor gastar los suficientes para estar seguro);
- tomar una baldosa del aparato desde el centro del tablero si es adyacente;
- hacer permanente una tarjeta de aparato tomado previamente, si el Buscador de uno está en la región exterior apropiada del mismo color que el Aparato tomado;
- no no hacer nada.

Antes o después de la acción obligatoria, el jugador puede decidir utilizar una carta Curio o activar su fuente de alimentación de emergencia, si todavía está activa, como
acción opcional
.
Las rondas continúan hasta que los 5 tipos de regiones son activados por las cartas de evento. En al final de cada ronda El que haya matado más plagas gana puntos; en el fin de la tercera ronda se anotan puntos por cada cristal de Qoam que quede, por el número de copos que se posea (o se pierden 15 si no se tiene ninguno) y se activa el Aparato hecho permanente con el multiplicador de copos si lo hay. Quien tenga más puntos gana el juego.
Consideraciones personales
Al final de la explicación reconozco que me encontré abrumado por la cantidad de información que tenía que tener en cuenta. Como peso estamos, a grosso modo, un poco por encima de Lorenzo el Magnífico y Coimbra, por decir los dos primeros que me vinieron a la mente al final del partido. Icaion no es un juego inmediatoEn cuanto a las reglas, hay varias reglas y sub-reglas a las que hay que prestar atención, se necesita tiempo para entrar en los distintos mecanismos, pero la impresión que tuve fue que, a medida que pasaban las rondas, el juego iba de complicado a complejo. Creo que es es necesario un juego de rodaje para poder entrar de lleno en la lógica del juego, para entender dónde y cuándo construir un edificio, por ejemplo, o para moverse por el mapa con conocimiento.
No sé, sin embargo, con qué juego compararlo como mecánica, ya que no he encontrado ningún paralelismo válido con títulos que conozca. En la página de kickstarter, Icaion se describe como un “Construcción del territorio del motor y gestión de los recursos“. Mirando en detalle, a la construcción de territorio y a la gestión de recursos se añaden también componentes de recogida& entrega (la gestión de los Aparatos, tomados del centro del tablero y activados en las zonas exteriores), recogida de sets (para las escamas del Coloso) y, por qué no, una pizca de mayorías para quien haya matado más plagas al final de la ronda. En cualquier caso, Encuentro el conjunto bien amalgamadoaunque las cosas que deben mantenerse unidas son variadas.

La impresión que tengo es que es necesario tener una
estrategia
que hay que seguir desde el principio, tal vez apoyándose en los poderes de su Buscador y, en parte, también en las cartas Curio suministradas. El movimiento “aleatorio” del Coloso (sobre todo al final de la partida, sus cartas de movimiento aumentan de ronda en ronda), la llegada de parásitos, la activación de cartas de evento y las acciones de los propios oponentes, sin embargo, obligan a numerosos
cambios en el funcionamiento
y adaptaciones a la situación; luego, más adelante en la partida, con más recursos y edificios a disposición, se puede tener alguna satisfacción ligada a bonitos combos jugados (activar la fuente de alimentación de emergencia para hacer una acción extra, quizás, y así soplar el último copo de Coloso de las narices del siguiente en el turno). En la partida que jugamos, nos pareció prácticamente imprescindible jugar con las escalas y los aparatos del Coloso, que resultaron ser una gran fuente de puntos durante y, sobre todo, al final de la partida; jugar bien con los edificios es efectivamente rentable, pero probablemente no puede ser una estrategia exclusiva. Las estrategias a seguir siguen siendo variadas y todas están por probar.
Así pues, Icaion nos enfrenta a varias formas de conseguir puntos y, al mismo tiempo, nos obliga a hacer un poco de todo para salir adelante, siempre con la sensación de no poder hacer lo que a uno le gustaría (y al final no siempre lo consigue): el clásico manta cortaen pocas palabras. Un ejemplo de ello es la gestión de los cristales de Qoam: cada toma del tablero -independientemente del número de cristales- ocupa una de las ranuras correspondientes en tu tablero personal y, si no hay ranuras libres (aumentan en número al construir edificios), tienes que elegir qué guardar y qué tirar.
L’interacción es sólo indirecta, pero muy presente y bastante traviesa: todo está disponible en número limitado (cristales, aparatos, escalas de colosos) y cada zona sólo puede albergar un edificio por tipo, así que… ¡el primero que llega es el primero que se sirve! Imagino que a medida que aumenta el número de jugadores, el tablero parece cada vez más apretado y el componente táctico aumenta: mi partida la jugué con 3 jugadores y, hacia el final, nos pisamos varias veces, ¡me da miedo imaginar lo que es jugar con 4 o incluso 5! Hay pequeños trucos para juegos de 2 y 3 jugadorespero como primera impresión, me gustaría volver a jugarlo con 3 o, mejor aún, con 4 jugadores en la mesa; me temo que con 5 jugadores se pueden superar fácilmente las 3 horas de juego, entre unas cosas y otras.

El aspecto de la mesa me pareció muy agradable, aunque no tuve la oportunidad de ver el
miniaturas
(que como buen Fighetto™ alemán considero que sobra, pero la madera ya no está de moda, ¡suspiro!) que seguramente será un gran valor añadido para los aficionados. Le
ilustraciones
del universo de Mysthea son evocadores, hay muy poco que decir aparte de que son, en efecto
hermoso a la vista
. Pasando a un nivel más práctico, a nivel de iconografía hubo un poco de lucha al principio para interpretar y recordar los diversos iconos presentes (no hay texto en las tarjetas), pero si eres uno de los amantes de Mysthea será definitivamente un pedazo de pastel.
Me levanté de la mesa con el deseo de jugar otro partidoque siempre creo que cuenta un punto extra en la evaluación de un juego. A medida que avanzaban las rondas me iba familiarizando con las posibilidades que ofrecía, al final de la partida era capaz de maldecirme por los errores que había cometido anteriormente y pensar qué otra cosa podría haber hecho de forma más inteligente. En resumen, me ha gustado este Icaion, lo he encontrado un reto no trivial y gratificante para los que no les gusta cultivar su propio jardín; gracias a los poderes que ofrecen las cartas de Buscador y el equipo, el robo de las cartas de Curio y la aleatoriedad de las cartas de evento (puedes girar la carta del siguiente turno con antelación, si todavía quieres bajar el componente de azar), también creo que Icaion puede ofrecer un variabilidad discreta a sus admiradores.
Concluyo con lo que para mí ha sido un punto doloroso: la costo de la promesa para Icaion es de 95€ + 10€ de envío, una cifra perfectamente acorde con el coste actual de un juego de calidad con hermosas miniaturas… ¡un poco menos acorde con la salud de mi cartera! Sigo recordando que la promesa básica incluye también el libro de reglas de Mysthea: La Caída y que, para los que quieran, es posible recuperar tanto Mysthea como Volfyirion a través de esta campaña.
Si está interesado, ¡date prisa porque quedan pocas horas para que se cierre la campaña! Esta es la enlace a la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/tabulagames/icaion