Cuando se habla de zombis no se puede evitar pensar en Romero y todas sus películas. Pero a lo largo de muchos años de rodaje de películas sobre zombis, éstos han cambiado y evolucionado, dando lugar a múltiples interpretaciones del tema.
En esta serie de juegos, consideramos los diez que han tenido más éxito y son los más exitosos. Evitamos los duplicadosCuando exista una versión diferente del mismo juego, se considerará como un único título y se recomendará la caja que se debe tomar (por ejemplo, Zombicide).
Al final de la breve descripción de cada juego, también puedes encontrar una pequeña evaluación de algunos elementos (a veces expresada en una escala de 1* a 5 *****) útil para entender mejor el título y comprender si es adecuado para ti.
Pero ahora procedamos con la invasión de los muertos vivientes.
Zombicide: 2a edición
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Definitivamente el marca marca más exitosa en este campo. Zombicide marcó las primeras fortunas de CMON y fue una de sus marcas más famosas y consolidadas, con una serie de Kickstarter en varias salsas, versiones y reediciones.
El que se encuentra más arriba en la lista es la Plaga Negra, de ambientación fantástica/medieval, la segunda entrega de la serie, pero el que probablemente recomendaría hoy es el clásico, de ambientación moderna, de segunda edición. En parte porque el ajuste La ambientación contemporánea refleja más fielmente a los zombis que conocemos por las películas y las novelas, en parte porque la experiencia pasada ha permitido a la editorial afinar la mecánica y corregir las pequeñas manchas que plagaban la primera edición.
Zombicide no es un survival horror: Obviamente los zombis pueden matarte, pero generalmente es más el héroe el que los mata y hace una carnicería con ellos, con lo que también sube de nivel. Digamos que es más bien un juego de survival horror. jugador poderosoque a la lucha por la supervivencia.
Otro defecto atribuible es el de tener que maniobrar siempre con seis personajes, incluso cuando se juega con menos personas.
Género: americano
Mecánica: cooperativo puro, puntos de acción, poderes variables, mapa modular, tirada de dados
Entorno: contemporáneo
Materiales *****
Tirador *****
Supervivencia **
Destinatarios: familias/ocasionales
Duración: de 60 a 180 minutos, según el escenario
Número ideal de jugadores: 6
Dead of Winter: La larga noche
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Dead of Winter: La larga noche
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De los de la lista, este es probablemente el que menos protagonismo tienen los zombis. Movidos por una inteligencia artificial extremadamente básica, son el plato fuerte de una colonia de supervivientes que tiene que enfrentarse a problemas cada vez más acuciantes, cada uno impulsado por sus propios deseos y necesidades, y a veces incluso con un grupo traidor en su interior, que tira en dirección contraria a todos los demás.
Eso no quiere decir que los zombis no hagan daño: una mala tirada puede acabar con más de un personaje y suponer el fin de todo el grupo (y de la partida).
Es simplemente un juego en el que los personajes son los protagonistas, y los zombis, más que coprotagonistas, son parte del escenario y uno de los muchos peligros a los que se expone la colonia.
Entre las cajas publicadas, la larga noche es probablemente la más completa, ampliando el juego básico con nuevas posibilidades (sigue siendo una caja con el mismo nombre). independiente).
Género: americano
Mecánica: cooperativo con traidor, gestión de dados, tirada de dados, subasta a ciegas
Ambiente: futuro cercano
Materiales ***
Tirador *
Supervivencia ****
Destinatarios: jugadores habituales
Duración: de 60 a 180 minutos, según el escenario
Número ideal de jugadores: 3-4
Resident Evil 3: El juego de mesa
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El que, en mi opinión, mejor refleja el escenario “ideal” de los zombis. El juego está decididamente orientado a la supervivencia, con los clásicos muertos vivientes de movimiento lento, que pueden evitarse fácilmente en solitario, pero que en grupo suponen un serio peligro. Balas contadas, disparos fallados, enemigos que reaccionan a tus acciones de ataque.
Siguiendo la estela del famoso videojuego, el juego de mesa se permite algunas licencias, como el mazo de tensión que hay que restaurar en la máquina de escribir, como si se tratara de un guardado de PC, pero en general el juego tiene buenos elementos tácticos y estratégicos y consigue mantenerte en tensión hasta el final.
Entre las dos cajas (Resident Evil 2 y 3), recomiendo la última, la del 3, porque ha mejorado los materiales y la estructura de la campaña, manteniendo las reglas básicas sin cambios.
Género: americano
Mecánica: cooperativo puro, puntos de acción, tirada de dados, mapa modular
Entorno: contemporáneo
Materiales *****
Tirador **
Supervivencia *****
Destinatarios: jugadores habituales
Duración: unos 60-90 minutos por escenario
Número ideal de jugadores: 2
La última noche en la Tierra
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El más antiguo y clásico de los presentados. También es el único que requiere un jugador (o dos) para maniobrar a los zombis. Los zombis tienen un movimiento fijo, pero su amo puede cambiar repentinamente la situación jugando cartas de su mano.
Los personajes, siempre un número fijo de cuatro, en cambio se mueven aleatoriamente con la infame tirada de 1d6, y luego pueden seguir jugando cartas para hacer varios tipos de acciones.
Todo lo demás en el juego se rige por las tiradas de dados, que son la mecánica central.
La fuerza de Last Night on Earth, para sus admiradores, reside en dos puntos fundamentales:
Recrea, como ningún otro, situaciones cinematográficas y siempre inesperadas;
tiene un jugador humano que maneja a los zombis, que por lo tanto son más variados en su comportamiento (aunque menos “realistas”).
Se mire como se mire, Last Night on Earth sigue siendo un juego clásico. horrorAunque muchas de sus mecánicas son ahora obsoletas y anticuadas.
Género: americano
Mecánica: todos contra uno, tirada de dados, gestión de manos
Entorno: contemporáneo
Materiales ***
Tirador ***
Supervivencia ***
Público objetivo: ocasional/regular
Duración: 60-90 minutos por escenario
Número ideal de jugadores: 5 (4 humanos, 1 zombi)
Dawn of the Zeds 3ª ed.
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Hablamos de Victory Point Games, lo que significa materiales y mecánicas espartanas de lo más americanas. En este caso se trata de un torre de defensaen la que un puñado de héroes intenta defender la pequeña ciudad de Farmingdale por una horda de zombis cada vez más numerosos y fuertes, con varias mutaciones en su interior.
En el caos provocado por la conquista de los zombis, es necesario gestionar los suministros, repeler a los muertos vivientes, rechazar a los asaltantes, todo ello mientras se busca la solución a la epidemia, que en realidad se esconde en los laboratorios de un científico loco en Farmingdale.
El número de acciones que puedes realizar de un turno a otro también viene dictado por la carta de Evento que robes, y en cualquier caso hay una amplia libertad de maniobra entre atacar, fortificar, investigar, etc. Lo malo es que siempre te quedas sin tiempo.
Mecánicamente está diseñado para funcionar en solitario y, por desgracia, esto se nota: con varios jugadores tendréis que decidir las cosas juntos.
Un juego decididamente complejo y claustrofóbico, con un reglamento bastante nebuloso y en el que la ambientación se deja más en manos del juego que de la estética.
La tercera edición -la última- es preferible a las dos anteriores, ya que se considera una evolución y un perfeccionamiento.
Género: americano
Mecánica: cooperativo puro, puntos de acción, mazo de eventos, tirada de dados
Entorno: contemporáneo
Materiales *
Tirador ***
Supervivencia ***
Destinatarios: jugadores habituales
Duración: unos 120 minutos
Número ideal de jugadores: 1
Ciudad del Terror
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Una reelaboración del gran clásico que fue Mall of Horror.
De nuevo, como en Dead of Winter, los zombis son sólo la excusa para la interacción entre los jugadores, en este caso una interacción hecha de discusiones, diplomacia, acuerdos, traiciones, votaciones.
La mecánica es, de hecho, muy sencilla y la horda de muertos vivientes avanza inexorablemente hacia los lugares de la ciudad donde se han refugiado más supervivientes. Para permanecer como no muertos, los supervivientes deben decidir cada vez a quién alimentar para la horda, con el fin de apaciguarla y distraerla por un momento.
Sólo saldrán vivos y victoriosos los que sean capaces de desentrañar mejor las habilidades de sus personajes, los lugares vigilados y, sobre todo, la diplomacia.
Realmente es un juego que arruina la amistad, así que ten mucho cuidado al ponerlo sobre la mesa: podrías descubrir que los zombis no son lo más peligroso.
Género: americano
Mecánica: competitiva, votación, elecciones simultáneas, movimiento de áreas
Entorno: contemporáneo
Materiales **
Tirador *
Supervivencia *****
Destinatarios: familias/ocasionales
Duración: 60-90 minutos
Número ideal de jugadores: 5-6
Carnaval Zombie
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Quizás la más particular, oscura y alienante de la lista, también por el tema propuesto: durante el Carnaval de Venecia, la infección zombi se extiende entre los enmascarados y nuestros personajes (enmascarados también) tendrán que enfrentarse a una serie de monstruos y noches de asedio, mientras la ciudad se hunde finalmente en las aguas de la laguna y el Leviatán despierta.
Cada jornada del juego se divide en dos partes: la primera, de día, en la que eliges tu ruta, te enfrentas a eventos y buscas objetos para mejorar; la segunda, de noche, en la que se inicia una defensa de torre y tienes que resistir las oleadas de zombis que se te echan encima.
Hay cuatro finales diferentes en el juego, cada uno con su propia mecánica, desde la huida en barco, pasando por la huida en aeronave, hasta el enfrentamiento final con el Leviatán.
Otra peculiaridad que caracteriza al juego es la “pila de cadáveres”, es decir, la loseta sobre la que se dejan caer los cubos que representan a los zombis derrotados: si alguno sale rodando de la pila, significa que ha revivido y vuelve al tablero a luchar.
Hay que decir que el juego es largo y las reglas no son fáciles de asimilar. Además, la segunda edición, financiada hace años en Kickstartertodavía parece estar en el mar y lejos de ser entregado al público. patrocinadores.
Género: americano
Mecánica: Cooperativo puro, puntos de acción, poderes variables, movimiento punto a punto
Ambiente: distópico contemporáneo
Materiales **
Tirador ***
Supervivencia ***
Destinatarios: jugadores habituales/expertos
Duración: 120-180 minutos
Número ideal de jugadores: 3-5
Golpear la carretera Z
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A diferencia de los anteriores, este es un rellenoUn juego de cartas, creado por Martin Wallace. No es uno de sus mejores juegos, la verdad, y la razón de su difusión se debe más a los descuentos online que a la bondad del producto. Pero he pensado incluirlo para aquellos que quieran probar un juego portátil sobre zombis (no tiene tablero), con una mecánica más sencilla, una duración más corta que todos los propuestos anteriormente y que a la vez no quieran recaer en los dos que le siguen en la lista, que tienen un público más sofisticado. casual como objetivo. También es el único otro juego competitivo “todos contra todos” de la lista, después de City of Horror.
El corazón del juego son las constantes subastas que se realizan para elegir las cartas que se repartirán a lo largo de su ruta hacia su objetivo, a lo largo de la Ruta 66. Los jugadores apuestan sus recursos, pero también son los que necesitan para triunfar, por lo que siempre deben tener cuidado de calibrar el gasto, el beneficio y el riesgo.
Los puntos se ganan principalmente matando zombis, que es también la actividad más peligrosa.
Género: americano
Mecánica: Competitiva, varilla, tirada de dados, empuja tu suerte
Entorno: contemporáneo
Materiales *
Tirador ***
Supervivencia **
Destinatarios: familias/ocasionales
Duración: 30-45 minutos
Número ideal de jugadores: 3-4
Zombie 15′
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Zombie 15′
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El único de los presentados que se juega en tiempo real. La pista de audio no sólo te da el tiempo para terminar el escenario, sino que también marca la llegada de nuevos zombis al tablero y, sobre todo, de la horda, es decir, una multitud de zombis que se acumulan durante la partida cuando buscas objetos sin cuidado o utilizas armas ruidosas.
Cada jugador realiza su turno (movimientos, búsquedas, ataques, interacciones con el entorno) lo más rápidamente posible y luego pasa al siguiente. También es posible llevar a los compañeros heridos a la espalda para terminar el escenario, que tiene diferentes condiciones de victoria cada vez, pero se pierde si todos están heridos o si se acaba el tiempo.
Buen juego, para los que les gusta adaptarse al ritmo trepidante del tiempo real.
Género: americano
Mecánica: cooperativo puro, tiempo real, mapa modular, puntos de acción
Entorno: contemporáneo
Materiales ***
Tirador ****
Supervivencia **
Destinatarios: familias/ocasionales
Duración: 15 minutos
Número ideal de jugadores: 4
Zombie Kidz Evolution
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Un juego para niños y familias con una mecánica sencilla. Los protagonistas son unos niños cuya escuela está asediada por zombis: tienen que resistir y bloquear todas las entradas antes de que la horda los arrolle.
En cada turno tiras un dado que determina la generación de un nuevo zombi, entonces puedes moverte, eliminar a los muertos vivientes, sellar las entradas si sois al menos dos y no hay zombis en tu camino.
La peculiaridad del juego, sin embargo, viene dada por los diferentes objetivos que proponen los escenarios a medida que avanza la campaña y, sobre todo, por el sistema Legacy que, con una serie de pegatinas y cambios de reglas, hace que todas las partidas sean siempre diferentes y las conecte a través de una historia. Para los que no les guste la parte de Legacy, hay una versión tradicional: Zombie Kidz.
Lamentablemente, está disponible sólo en inglés (EDIT: Me han confirmado que Oliphante 2 está disponible en italiano).
Género: americano
Mecánica: cooperativo puro, legado, tirada de dados
Entorno: contemporáneo
Materiales **
Tirador ***
Supervivencia ***
Grupo objetivo: niños/familias
Duración: unos 20 minutos por escenario
Número ideal de jugadores: 3-4