Tema y escenario
Los jugadores son Los líderes de los clanes que viven dentro de un Terramaraun pueblo perteneciente a una civilización desarrollada durante la Edad de Bronce Media y Reciente (ca. 1650 – 1150 a.C.), cuyos pueblos se llamaban Terramare. Cada jugador debe hacer florecer su clan desarrollando el comercio, el poder militar, las tecnologías y llegando a los puestos de avanzada.
Componentes y preparación
El la placa es modularHay un marco exterior fijo, que tiene algunas pistas con bonificaciones relacionadas, y una parte interior que se forma con fichas que se eligen al azar al comienzo del juego. También hay fichas de recursos de varios tipos de doble cara (el recurso bruto y el producto derivado), fichas de trabajador, un mazo de cartas de artefacto, un mazo de tarjetas de personaje y otras tarjetas.
Algunas fichas de bonificación y una fila de cartas de artefactos se colocan al azar en el tablero. Cada jugador recibe un conjunto de piezas de diversas formasAlgunas de ellas deben colocarse en las pistas del tablero, y una tarjeta de cabaña. Los jugadores eligen por turnos una carta de personaje de doble cara (el personaje de joven y de anciano) y una carta que les indica los recursos iniciales de los que disponen.

Estructura de los turnos
Jugadores se turnan para colocar al líder del clan o a un explorador o a uno de los guerrerosque puedan tener a su disposición, en uno de los espacios de acción del tablero y activo hasta la ronda actual, respetando ciertas restricciones de colocación. La resolución de los espacios de acción es inmediata. Después de la colocación, es posible realizar algunas acciones libres.
Resumen del juego
El juego se desarrolla en cinco redondodentro de la cual los jugadores realizan sus acciones a su vezcolocando a los miembros del clan, al líder del clan o a los guerreros en los espacios de acción, respetando la restricciones de colocación:
- algunos espacios de acción son exclusivos y sólo pueden ser ocupados por 1 pieza (líder de clan, explorador, guerrero);
- si un espacio de acción (no exclusivo) ya está ocupado, puedes colocar al líder del clan de forma gratuita o a un explorador a costa de una muesca en el registro militar, siempre que la fuerza militar de tu clan sea mayor que la de los otros jugadores en el espacio de acción;
- si una casilla de acción (no exclusiva) está ocupada por un líder de clan, no se pueden colocar más piezas;
- no es posible ocupar un espacio de acción en el que ya hay piezas del propio clan;
- Los guerreros son considerados como líderes de clan, pero pueden ser colocados en un espacio de acción donde el propio explorador ya está presente;
- Los exploradores pueden colocarse en espacios de acción “futuros”, pero permanecerán en el tablero durante el siguiente turno.
Después de la colocación, se puede jugar 1 de los siguientes acciones gratuitas:
- crear un artefacto;
- reservar un artefacto de entre los descubiertos en el tablero.

El espacios de acción permiten las siguientes acciones:
- ganar recursos, transformar los recursos de crudos a terminados, ganar puntos;
- tomar fichas de trabajador (de 3 niveles) que le permiten transformar los recursos de crudo a terminado;
- Sube por pistas militares, fluviales y de carretera, desbloqueando las bonificaciones correspondientes;
- convertirse en el primer jugador;
- realizar una incursión (a costa de una muesca en la pista militar, los otros jugadores deben darte recursos según la diferencia relativa de poder militar entre tú y ellos);
- algunos espacios de acción dan bonificaciones en función de ciertas condiciones que deben cumplirse.
El juego termina al final de la quinto redondo. Cada jugador suma los puntos ganados en la partida, los que le dan los artefactos construidos y sus poderes, la trama militar, la trama de carreteras, los puestos de avanzada visitados y los recursos avanzados. De estos se restan 5 puntos por cada artefacto no construido. El que tenga más puntos será declarado ganador.
Comentarios

Es el
otra variante de colocación de trabajadores
. Las diversas limitaciones de colocación, la gestión de recursos, los poderes de los artefactos y las diversas bonificaciones repartidas por los espacios de acción y las pistas caracterizan el juego como un
alemán para jugadores experimentados
.
La interacción es indirectaincluso cuando se realizan incursiones, y es la interacción típica de los juegos de colocación de trabajadores. La variante de colocación de los trabajadores es agradable, pero quizás el giro más interesante es el tarjeta de personaje de doble cara. Por un lado está el carácter de jovenque generalmente proporciona un poder que permite un desarrollo más rápido en ciertas áreas, mientras que por otro lado el personaje como un anciano proporciona puntos de victoria durante la partida por esas mismas acciones en las que se especializa el personaje de joven. El jugador tendrá entonces que decidir si mantener al personaje joven y mejorar su motor de juego rápidamente o darle la vuelta a la carta y utilizar el lado del viejo cuanto antes para ganar puntos.
El juego parece estar bien amalgamado y necesita un buena programacióncon opciones a menudo dolorosas.
LLa originalidad es escasa y todo tiene un aire muy clásico. Los gráficos son muy buenos y los materiales parecen adecuados. Las reglas no están muy bien escritas y son un poco desorganizadas.