Spyrium: las razones de un fracaso

Spyrium: las razones de un fracaso

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Spyrium, un juego de 2013 de William Attia, actualmente en el puesto 678 en BGG con una media de 7,1.
Un partido del que se esperaba una colocación mucho más alta pero que no llegó. Hoy intentaremos explicar por qué.

Para entender lo que pienso de SpyriumEsta es mi reseña, este un artículo sobre su mecánica básica y este mi Top-5 anual en el que encaja cómodamente.
Spyrium es para mí una joya del diseño de juegosdesde la mecánica básica, que sigue siendo única en el panorama de los juegos, hasta el tipo de cronometraje requerida, la profundidad en relación con la duración, la interactividad y las altas exigencias estratégicas que se enfrentan a un feroz equipo táctico.

En resumen No dudo en hablar de una obra maestrapara este juego.

Sin embargo, por alguna razón, Spyrium no funcionó bien con el público en general. Y no puede ser sólo el hecho de que en 2013 todavía no había blogs financiados y patrocinados por editoriales, martilleando el social hasta que se haya vendido la última copia del último juego publicado, como veo que hacen con brío estos días.

Materiales: el poder de la estética correcta (o incorrecta)

Estoy dividiendo esta entrada en tres partes, porque cada una tiene su propio peso y juntas forman un peñasco.

La caja mediana. Parece una tontería, pero el tamaño de la caja, según leí en algún sitio, es lo primero que comunica al comprador el «peso» teórico del juego, el hecho de que es para jugadores e, indirectamente, también su belleza.
Obviamente eso no es cierto, no tiene nada que ver, pero inconscientemente muchos jugadores han abrazado el juego. Spyrium como algo «más pequeño, más ligero y menos exigente» que Caylus*. Esto es cierto desde cierto punto de vista, dado que Spyriumincluso en cinco, lleva la mitad de tiempo que el antiguo juego de Attia, pero eso no es en absoluto cierto para la profundidad que Spyrium puede expresar en tan poco tiempo. Pero esto desgraciadamente sólo lo saben los que han jugado, no los que han mirado la caja….

La ausencia del marcador. Como en el caso anterior, la percepción errónea de un juego de sólo cartas es que es más ligero que un juego con tablero. Y cuanto más grande sea el tablero, más profundo debe ser el juego. De nuevo, percepción errónea, y probablemente al jugar a Magic o a algún otro LCG o Pax Renaissance, muchos lo reconsiderarían. Pero definitivamente tuvo una influencia.

Gráficos e imágenes poco atractivos. Spyrium es oscura y ahumada, las ilustraciones no son atractivas, aunque todas son diferentes, los colores sombríos. No impresiona, no atrae, no enamora. Ya se sabe que hoy en día un juego tiene que impresionar al jugador ocasional ante todo con la estética y Spyrium tiene elrecurso de casación de la escafandra de un buceador.

Ajuste incorrecto.

Una especie de ucronía de principios del siglo XX, en la que este ficticio Spyriumextraído de las minas, es una fuente de energía excepcional.
Ahí, todo eso desaparece en el juego. Spyrium es un sistema de gestión construcción de motoresLa parte de ciencia ficción sólo está en el párrafo inicial. Quizás hubiera sido mejor ambientarlo en un periodo histórico real. En este caso, sin embargo, quienes busquen algo original no encontrarán ni rastro de ello en el juego y los que podrían haber estado interesados en una simulación, en cambio, encuentran el escenario imaginativo y extraño.

La mecánica no es para todos

Attia ya ha demostrado en
Caylus
* a gustar un grado de interacción superior a la media. En
Spyrium
la cosa está aún más empujada, exaltada, incorporada en un juego que hace que el
elección del momento adecuado
su principal objetivo.

Sin embargo, el hecho de incorporar una mecánica tan particular y despiadada en un juego en el que también es necesario hacer cálculos meticulosos y construir una
motor del juego
El hecho de incorporar una mecánica tan peculiar y despiadada en un juego en el que también hay que hacer cálculos minuciosos y construir un motor de juego eficaz puede desorientar y confundir a la mayoría de los jugadores acostumbrados a juegos de gestión más habituales y tranquilizadores.

La originalidad y la interacción cortan una gran parte del público potencial.

Expectativas equivocadas

* ¿Cómo es que he mencionado al menos un par de veces Caylus? Por qué Attia es el autor de Caylusque siempre ha sido una obra maestra y un pilar de laeurogame moderno. El autor lleva mucho tiempo parado y se esperaba que sacara otro Caylusen todos los aspectos.

Y seamos sinceros, para mí lo fue, Spyrium es igual de revolucionario, más malo, igual de profundo.
Pero también es más difícil de digerir y apreciar, por todo lo dicho anteriormente.
La gente esperaba X, y les llegó Y. No importa que Y sea en algunos aspectos incluso mejor que X: la expectativa no se cumplió, y eso cortó definitivamente las piernas del juego.

Conclusión:

Otra excelente víctima. Te recomiendo que lo cojas si los factores que he señalado anteriormente tienen poca o ninguna importancia para ti. Si no, siempre puedes comprar otro lanzamiento patrocinado que se hace pasar por una obra maestra.

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