El mito de la batalla
Cada mes presenta arduos dilemas a los jugadores que desean invertir sabiamente sus bolsas de oro y plata. ¿Qué hacer? Recuperar algún juego clásico y emocionante, tal vez el que permite adrenalina para gestionar tantas centrales eléctricas, entre subastas impresionantes y apagones el día del derbi entre los jinetes del lobo y del águila? Chase “la última promesa desesperada y tardía“del Robinsontizio escapado lejos de sus parientes y de su ex mujer, en una isla desierta, haciendo sus pinitos en la mítica cabaña Playmobil ¿se ofrece como una adición imprescindible al conjunto de componentes? Para compensar el fracaso anterior de comprar el juego de los pájaros, todos lindos y educados, para observarlos, investigarlos, catalogarlos y aprender lo que el dulce y gentil el hábitat más adecuado para todos, en armonía con la naturaleza y la creación? ¿No quiere un juguete para pájaros en su colección? ¿Prefieres las mofetas? ¿Quieres la cabeza y la concentración para colocar y trabajo algunos trabajador en los pocos momentos en que no te ves obligado a trabajo ¿para ganarse la vida?
O…
O quizás ya sepas que el Año del Señor (Supremo) 2021 es el que está fatalmente marcado por la cruz de hielo del Destino. ¿Qué se preguntó en el pasado reciente? ¿Se acerca el invierno? ¿O se acabará el largo invierno, se acabará? En realidad, todo llegará a su fin. El final de cada temporada ha llegado, de cada invierno.
Porque elinfierno. El Ragnarok ha llegado.

Infla los músculos y los pulmones endurecidos por el duro entrenamiento, aquellos en los que simultáneamente levantabas las cajas-sarcófago de la primera
Descenso
y la primera
Runewars
Los que corrían por la colina mientras repasaban en audio las excepciones de
Caballero mago
Esas en las que sostenías las cartas en una mano y alternabas tiradas de dados y sorbos de cerveza en la otra, recordando a todos que el jugador empedernido es ambidiestro a la hora de brindar y jugar. Inhala. Mira a esas nubes, anticipa el estruendo del trueno y grita al más puro estilo Jack Burton: ”
Golpea con fuerza, no me asustas
“.
Como saben todas las verdaderas guerreras, las indomables amazonas y, en definitiva, cualquier persona con un corazón valiente, este año “Kickstarter Fin del Mundo“o Batallas Míticas: Ragnarok.
No hay arbolitos (salvo los de 3DDD que se pueden arrancar del suelo y lanzar a los enemigos durante las batallas… y está todo regulado), no hay plantas de energía (pero sí rayos que invocar para que caigan de las nubes sobre los que se te oponen), no hay trabajadores que colocar (pero sí legiones de guerreros que desatar): Batallas Míticas: Ragnarok campos el escenario más épico imaginable.
Vikingos, dioses que piensan en la guerra incluso mientras desayunan, criaturas que son más malas que tu mujer cuando quiere hacer que te saltes la partida de doce horas con tus compañeros de armas (más las libaciones antes, después y durante) con el fútil argumento de ir a asegurarte de que tus parientes, tras meses de almuerzos dominicales estratégicamente evitados, recuerden vuestros nombres. Que los olviden. ¡En Yuletide jugamos durante tres días y tres noches!
Hasta aquí el clima húmedo universal y las maldiciones centenarias.
Ragnarok. El fin de todo.
El decano de los Farrow, padre de mi padre y persona de pocas palabras, solía decir algo así: “Preséntese con orgullo, estreche la mano con firmeza, diga su nombre con seguridad“.
Wingspan* (chirrido). Everdello* (todas las hojas y flores). Puerto Ricco* (del incierto título de la edición de prestigio de súper lujo). ¡RRAGNAROKKK! ¿Oyes lo diferente que suena?
*Esta discusión no pretende burlarse en lo más mínimo de los amantes de los pájaros, los pulgares verdes y el índigo. Sir Alric sabe cómo tratar las plantaciones en los juegos, incluso las buenas. (“Me gusta el olor a napalm por la mañana”). y le encanta moverse miniaturas con espadas los trabajadores en un cajón y cerrarlo, ama decapitar puzzilli, cubos para estabilizar una mesa de baile y el faisán estilo de los cazadores.
Pero hoy estamos aquí sobre todo para recordar que la campaña de crowdfunding dedicada a Ragnarok concede a los seguidores una oportunidad imperdible: la de recuperar, actuando antes del 31 de diciembre (fecha de cierre del gestor de promesas) incluso (o sólo) la joya anterior, a saber Batallas Míticas: Panteóncon prácticamente todas las expansiones disponibles y en reimpresión.
Panteón. Mitos y batallas, directamente de laLa antigua GreciaSe puede jugar en conflictos de un solo juego, campañas cortas, campañas largas, cruces con Conan por Monolith (explotando la presencia de Corintia en el reino del Cimmerio y utilizando sólo elementos compatibles por sabor) y en el crossover con el propio Ragnarok. ¿Aquiles contra Hércules? ¿Siegfried contra Ragnar? ¿Zeus contra Ares? ¿Odín contra Thor? ¿Fenrir contra el León de Nemea? ¿En el Laberinto de Creta? ¿En las orillas del Styx? ¿En la Fragua del Etna? ¿En el bastión del último conflicto? ¿En el puente del Bifrost? ¿Es realmente posible?
Sí… y una cosa es cierta, como dijo Ulises: “Esta guerra nunca se olvidará”. Ni el jugadores que lo combatirá.

Batallas Míticas: Panteón
ha sido uno de los juegos más destacados en el cuadro de honor de Castel Farrow en los últimos años. Disfrutando del favor de Ares, Nube de Conflicto, tengo la suerte de tener tres hermanos de espada que lo aprecian. Al ser un peso medio muy bien pensado, es fácil ofrecerlo incluso a jugadores inexpertos, pero también es interesante cuando se enfrenta a un antagonista más sólido. El sombrío Sir Alric ya se había familiarizado con la mecánica primordial detrás de Pantheon y Ragnarok en el Año del Señor (Supremo) 2012, desde entonces se había hecho cargo del juego progenitor.
La base matemática que sustenta a Pantheon es efectiva porque ya había sido probada durante años en un juego más simple, entonces carente de deidades de campo pero con ejércitos inspiradores, también carente de miniaturas pero equipado con tropas de fichas que se mueven en pequeños mapas cuadrados. Sin embargo, ahí nacieron los conceptos de las estadísticas que varían a medida que te hieren y ese peculiar tipo de tirada de ataque. Todo se centraba en el conflicto entre Atenea y Hades, en una campaña de calidad fluctuante, pero en la que se pueden vislumbrar las energías primigenias y seminales de lo que se convertiría en la versión mucho más rica y con más cuerpo que jugamos hoy.
Hablemos de Pantheon
Un juego de batallas con un trasfondo mitológico, digamos que a la escala del escaramuza (pero dependiendo de los puntos de reclutamiento del escenario jugado), competitivo (aunque hay escenarios jugables en modo cooperativo y en solitario), que normalmente soporta de 2 a 4 jugadores (incluso 3 en escaramuzas de una noche o campañas dedicadas), regido por mecánicas de movimiento en mapas divididos en áreas, selección y composición de ejércitos y mazos, gestión de manos, cartas de activación, tirada de dados, poderes variables y miniaturas como si lloviera.
“Reinó el la paz en el Olimpo después de que todo el mal había sido erradicado y los dioses vivían en armonía con los hombres. Pero la divina Hera, humillada por otra apasionada traición de Zeus, pierde temporalmente la razón y libera a los Titanes del Tártaro, desatándolos contra el Olimpo. La segunda y última Titanomachia desgraciadamente ve la invocación simultánea de diferentes poderes supremos por parte de dioses y titanes: esto da lugar a una conflagración sin precedentes. Los dioses más débiles están casi pulverizados, reducidos a los pequeños fragmentos de poder que constituían su ser”..
“Los Numi más fuertes fueron capaces de resistir la aniquilación total, pero ni siquiera su prodigioso poder pudo salvarlos por completo. Cuando los supervivientes cayeron de la montaña destruida, los fragmentos de su esencia divina y los restos de los que no sobrevivieron fueron esparcidos por los cuatro rincones de un mundo ahora roto”..
“Al despertar, cada dios era ahora sólo una sombra de su antiguo ser. Seguían siendo poderosos, más fuertes que cualquier héroe humano que aún caminara, pero no tan incomparables como antes, e incluso peores, ya no es inmortal. Todos pudieron percibir vagamente la presencia y la distancia de los fragmentos de poder que habían caído a la Tierra, y comprendieron que, recogiéndolos, tal vez podría recuperar su antigua grandeza. El Dios que lograra apoderarse de estos fragmentos sería el que podría hacerlo. omphalosacumulando también los que antes pertenecían a otros Numi supervivientes o extinguidos, podría haberse convertido en la guía absoluta de un nuevo Panteónformado a su semejanza y concepción“.
“Mientras tanto, el mundo había sufrido tanto como ellos; el poder desatado durante la épica batalla había creado un verdadero cataclismo y había reducido la agradable Grecia a un páramo sangrante. Atenas arde, Creta se ha hundido parcialmente bajo las olas del mar embravecido y el inmenso monte Olimpo es ahora una ruina cubierta por las cenizas de su antigua gloria. Sin embargo, parte de la raza humana había sobrevivido…”.

”
Pero este acontecimiento no sólo afectó a los reinos mortales. Hades, habiendo perdido la mayor parte de su poder, ya no gobierna el Inframundo. Las puertas del infierno están abiertas y, aunque el río Estigia impide que las almas más débiles vuelvan al mundo de los mortales, los guerreros más fuertes, los héroes más indomables y los monstruos más feroces han conseguido regresar.
a la superficie.
. En la vida. De nuevo
. Aquiles. Hércules. Ulises. El Minotauro. La Hidra. campeones espartanos. Las amazonas, descendientes de Artemisa. Todos los más poderosos. Ninguno excluido. Y ahora, inspirados por los dioses caídos y a su lado, luchan por la supremacía, por la gloria, por la venganza, a lo largo del hilo de una segunda existencia que las Parcas pueden decidir cortar en cualquier momento…
“.
Así, normalmente (sin considerar excepciones) un solo jugador tiene el control de su propio ejército formado por una Deidad y sus seguidores, incluyendo héroes, monstruos y pequeños destacamentos de tropas elegidas, humanas y sobrenaturales. En la clásica batalla de escaramuzas, sin reglas particulares de escenografía o campañas, el jugador que primero consiga mantenerse en la partida es el ganador. el único con una Deidad superviviente. en juego o que logra hacer absorber un cierto número de fragmentos de poder de su Deidad, el omphalos. Obviamente, entonces casi todos los escenarios temáticos tienen sus propias reglas y condiciones de victoria.
Para un análisis y juicio técnico del juego, me remito al valioso trabajo del duende furia infernal.

El primer paso para empezar es, obviamente, hacer su propio
JUEGO BÁSICO
o CORE BOX, posiblemente junto con el
CAJA DE PANDORA
que es la caja llena de todos los objetivos de estiramiento.
objetivos de estiramiento
de una campaña que tuvo un recorrido triunfal. Todo estaba desbloqueado. Esta pareja casi siempre va acompañada del Titán Atlas (los Titanes en las Batallas Míticas son criaturas muy caras en términos de puntos de reclutamiento pero más poderosas que los Dioses Caídos individuales). El tríptico Juego Básico, Caja de Pandora y Atlas se llama actualmente
DIOS GRIEGO NOVATO
.
No estamos hablando de piezas de plástico que se venden por onzas como en otros juegos lanzados por campañas de crowdfunding. Cada deidad, cada tropa, cada monstruo, cada héroe presenta estadísticas, habilidades, poderes y roles tácticos. único y peculiarEl resultado de años de correcciones y reajustes logrados gracias a los esfuerzos concertados del editor y de la comunidad francesa El Overlord, que se ha entregado con una abnegación que tiene pocos precedentes en la historia del juego de mesa mundial sobre Conan por Monolith y en Pantheon. Y la editorial no lanzó un reinicio con una segunda edición que invalidara la anterior, sino que produjo un kit de reemplazo para los propietarios del kickstarter original, con correcciones y limaduras incluso en detalles menores de los tableros, gracias a los miles de informes de juego de los mosqueteros de Overlord.

Es innegable que la Caja de Pandora ofrece un montón de
variedad y longevidad
. Se puede discutir sobre la necesidad de las expansiones, los escenarios, los accesorios (pero son estupendos). Pero no veo una sola razón para no sugerir a alguien que le guste jugar a los juegos de mesa el
Compromiso con el dios griego
. ¿No te gusta pelear? ¿No te gusta la mitología griega? ¿Sólo quiere cubos? ¿Odia los dados, las cartas y las miniaturas? ¿Le gusta alimentar a los animales en las granjas? Bueno, si hay algo que todavía puede salvarte del Infierno de los Ignorantes y de la mazmorra de Farrow, probablemente sea
Batallas Míticas: Panteón
.
Las doce casas de los dioses en el Olimpo….
…y los doce juegos en el Salón de los Héroes en el Castillo Farrow…
Si el imperturbable Sir Alric se viera obligado a quedarse con sólo doce de sus juegos de mesa, su colección de Pantheon seguramente formaría parte de la docena épica. Un poco como BattleConHablamos de juegos que tienden a no quedarse estancados porque la dinámica recurrente funciona muy bien, pero se renueva perpetuamente al variar las unidades, los contextos y las condiciones opcionales o temáticas.
Puntos fuertes y débiles
¿El punto débil de Pantheon? Sobre todo (1) la gestión de los componentes. Pero para contenerlo, el impresionante Sir Alric dispensará después consejos vitales como un ariete cuando haya que llevar a cabo un asedio; ¿Entonces? En su día habría dicho (2) I desequilibrio de algunas unidades, escenarios y una de las campañas largas. Esto se ha resuelto gracias a las correcciones mencionadas anteriormente y presentes en la edición actual, la 1.5, pero también se ha puesto a disposición de los primeros seguidores gracias a un kit compacto y decisivo. Finalmente (3) el espacio necesario para tener el juego en casa con algunas/todas las expansiones. Está claro que la vida es una cuestión de prioridades. ¿El niño ya tiene siete años? Entonces está listo para enfrentarse al mundo: envíalo heroicamente a otro lugar, a un continente diferente de su elección, para transformar su habitación en el cofre de los dioses. ¿O realmente quiere que su señora crea que el vestidor es sólo para zapatos, espinilleras, ropa y armaduras? Reclama tu mitad del espacio con fuerza y no tengas miedo de trasladar su colección de figuras de acción de Sailor Moon de la vitrina a un lugar más adecuado, los establos. En resumen, todo lo que necesitas es la voluntad y la claridad de objetivos.
¿Su mayor mérito? Ser un un peso medio con límites elásticosEsto significa poder jugar tanto un escenario de tierra, un Dios y hasta una o dos unidades más por bando, con un jugador ocasional-débil, enseñándole el juego y apasionándolo sin rabia, como una de las campañas más complejas y articuladas contra tus hermanos de espada, sin cuartel y con todo el entusiasmo, con en ambos casos un buen compromiso entre complejidad, inmediatez y satisfacción táctica. Ya desde el borrador de la tropa, con movimientos y contramarchas en el reclutamiento, comienza un desafío dentro de un desafío. También aprecio que cualquier habilidad especial aparentemente omnipotente puede ser frenada con algún movimiento contrario encarnado por otra unidad; y que una unidad aparentemente inútil puede hacerte ganar la batalla final bajo ciertas condiciones territoriales o tácticas. Por último, que la potencia importa tanto como la movilidad, la imprevisibilidad y la estrategia.
Los compendios de guerra del experto Sir Alric
En los últimos meses he recibido muchos mensajes, misivas y consultas de jugadores entusiastas que desean entrar en el mundo de las batallas míticas. Algunas preguntas estaban relacionadas con expansiones y accesorios específicos, a los que se dedicarán reseñas individuales y detalladas. Pero otras preguntas, también publicadas en el foro de La Guarida del Duende, eran más generales y las aclaraciones podían reunir el interés de cualquier aspirante a guerrero heleno o nórdico.
El valiente Sir Alric lo sabe.
Y te apoyará.
Una pregunta recurrente es: “Cuando todo me llega, ¿por dónde empiezo?“
El manual de Mythic Battles recomienda sabiamente una escaramuza sencilla, con un dios y poco más en cada bando, sin siquiera utilizar todas las reglas especiales. El juego base y un compañero de armas son suficientes para enfrentarse. Pero analicemos el caso de un propietario de un juego que quiere aprender los fundamentos por su cuenta, para explicar el juego con más inmediatez a quienes se lo va a proponer, evitando tener que hojear el manual para aclarar dudas sobre las excepciones (no muchas, a decir verdad) durante la primera partida real con otros, lo que acaba por ralentizarlo.
En este sentido, el sombrío Sir Alric sugiere, tras una primera lectura del manual, probar primero el escenario “La caza de la hidra” y luego en “En Fuego lento“Ambos están diseñados para ser jugados en modo cooperativo o en solitario.
En el primero hay que controlar un pequeño puñado de ejércitos, ya preparados, formados por hoplitas, espartanos,

Amazonas y centauros, liderados por la heroína
Atalanta
. Su objetivo será impedir que la Hidra llegue a algunos pueblos, donde masacraría a la población. Sólo una heroína, cuatro simples tropas y un único enemigo consistente en un monstruo y la simple inteligencia artificial que lo gobierna. Es la mejor manera de empezar a jugar, pudiendo parar y comprobar de vez en cuando en el manual lo que no está claro.
En Un fuego lento el Dios (en solitario) o los Dioses (en cooperativo) están condenados a una muerte lenta y dolorosa, ahora que ya no son inmortales, tras caer en la trampa de un Nume rival que corrompió algunos omphalos antes de absorberlos. Será necesario, para salvarse, encontrar un planta en particular que Asclepio, Dios de la Curación, utilizará para curarlos. Pero esa planta se esconde en lo más profundo de la TártaroEl Tártaro es el hogar de monstruosidades bestiales, y los dioses se debilitan con cada hora que pasa. Lo interesante de A Fuoco Lento es que te permite componer tu propio ejército de forma independiente, eligiendo el Dios (o como decíamos los Dioses), los héroes, los monstruos y las criaturas (libremente entre la Caja del Núcleo, la Caja de Pandora y cualquier expansión), por lo que también ayuda a entender que, con el mismo escenario, pero con un ejército diferente, el escenario estratégico del juego cambia.
Un joven jugador deseoso de ampliar sus conocimientos preguntó: “¿Tiene usted también algún consejo sobre cómo abordar la lectura de los mitos griegos?“

Depende mucho del tipo de lectura que uno prefiera, para evitar recomendar algo demasiado pesado o, por el contrario, demasiado banal. Afortunadamente, tenemos mucho donde elegir. Un hermano mío de Spada, que lee por las tardes, antes de dormir, y que por lo tanto necesita ser gentil, disfrutó de la mitología griega de Luciano De Crescenzo en tiras cómicas y de sus historias en el Tubo, que son simples y relajantes.
Otros prefieren directamente la lectura exigente pero suntuosa de obras en verso como la Ilíada, la Odisea, Las Metamorfosis y Las Argonáuticas, obviamente con versión en prosa enfrentada y notas explicativas, o incluso las tragedias más famosas. En medio, hay un mar de textos de mitología griega, algunos fluidos, otros más complejos. El temible Sir Alric recomienda Los mitos griegos de Robert Graves como ruta intermedia.
Un jurado duende reflexivo abrió así su alma: “Me está intrigando este juego. Me preocupa. Soy un jugador fundamentalmente alemán, o al menos lo era.“.
El imponente Sir Alric asiente. ‘No debes decepcionarte. Algunos males se pueden curar. Aquellos que en su día colocaron a los trabajadores, anhelando los puntos y la clasificación que se elaborará al final de la contienda entre granos y mercancías, buscando culpables para aquellos que hicieron un movimiento imprevisto antes que él y que afectaron negativamente al juego, al equilibrio del mundo y al calentamiento global, pueden en cualquier momento arrojar toda una vida de cubos detrás de ellos, tomando el camino del valor y la espada. ¿Te imaginas volver a mover un alguacil en el futuro, después de haber admirado a la Flecha de Artemisa vengando a las Amazonas y golpeando a las tres cabezas de Cerbero en el penúltimo asalto de la batalla, para luego quedarse, con la hermana gemela de Apolo como única superviviente de su ejército, enfrentándose al Hades sombrío a orillas de la Estigia? Exílialo, a ese pedante alguacil, lejos, lejos de tu ardor.
Sir Alric y todos los hermanos de la espada están listos para ayudarte.
No estás solo. Estamos con usted.
También hay una justa reflexión sobre los riesgos inherentes a la elección del camino de los héroes: “Ocupa mucho espacio: dos grandes cajas entre la base y la caja de Pandora que serán difíciles de encajar en la estantería. Tendré que buscar espacio en el armario con la consiguiente ira conyugal. Aquí tengo que ser valiente y darme cuenta de lo mucho que quiero desafiar a la muerte“.
Sir Alric siempre aconseja coger al minotauro por los cuernos y afrontar las situaciones de frente. En la vida son los audaces los que logran los cambios más notables, triunfando o… no.
¿Podría elegir el camino de Aquiles. Imponga su voluntad más poderosa y su fuerza de espíritu, reclamando su derecho ancestral a llenar toda su vivienda de cajas lúdicas y coloridas, incluso a pavimentar sus paredes o a crear un nuevo mobiliario de mesas de sidra con los montones que surjan de todas partes. Señala con el dedo a su mujer y declara en voz alta que no son juegos, que no son cajas…. è TU DESTINO. Y nada, nada puede oponerse al destino.
Luego está el Acercamiento al estilo de Heracles con Deianiraque Sir Alric Farrow también siguió en su momento. Sé sincero. Quítate el casco, mira a tu mujer a los ojos, dile la verdad, que ella es más importante que cualquier cosa, incluso los entrenamientos en el gimnasio, incluso la sidra, los viajes y hasta los juegos. Pero ese juego te hace feliz. Te hace sentir bien. Te quiere, es tu mujer. Quiere verte feliz. Deja que la pasión genuina, llena de llama, sincera y orgullosa, imponente pero verdadera, fluya de tus ojos mientras le hablas. Tal vez pueda transmitirle esa pasión. Lady Farrow hace muchos años pensaba que el Jedi era un tipo de yogur y el Señor de los Anillos era un joyero. Ahora en muchos juegos puede aguantar contra un hermano de espada y cuando juegas a Time Stories, Casas de la locura o Aguas olvidadasdirige la parte narrativa del juego. La pasión, cuando es sincera, se transmite. Lo importante es elegir bien con qué iniciar a la gente, con paciencia, empatía y entusiasmo. Pero incluso si tu mujer no arde por este mundo, recuérdale una valiosa verdad: jugar te hace sereno, mentalmente activo y satisfecho. Los que te quieren quieren verte así.

Sin embargo, existe el caso de alto riesgo, de una consorte mortal y peligrosa, capaz de pulverizar tus esperanzas antes incluso de llegar a la cuarta letra de “feliz”. Luego está
el camino de Ulises
(también llamado ”
Mudanza a Kansas City
“). Estrategia. Hay dos momentos clave: los dos días que rodean al cargo en la tarjeta de crédito y los días en los que tu kickstarter llega a la casa (tendrás que hacer un seguimiento). Hay pasos clave. Tienes que decirle que lo está haciendo muy bien, que
cade
bien lo que lleva (se hablan así, utilizan
otoño
para la ropa y no para los enemigos), pregúntale si ha perdido peso por casualidad, aunque te hayas comido un jabalí entero la noche anterior. Llévale el desayuno a la cama con una flor, sí, tienes que levantarte antes. En ese momento, es prudente que no te vayas a dormir, que eches una larga partida con los hermanos de la espada, y que luego tomes un café, corras, hagas flexiones, te duches y desayunes para ella. Hazla sentir siempre como lo más importante, al menos hasta que llegue a la casa.
Batallas Míticas: Panteón
. Dile que hay un personaje en el juego que se parece mucho a ella, una miniatura con sus rasgos, los de la diosa Afrodita, que la compraste por eso. Asegúrese de planear algo especial para los días en que llegará. Tendrás que hacer concesiones, aceptando el centro comercial o la comida en casa de sus padres (no las dos cosas, porque si no sospechará), que obviamente superarás con un miniteléfono escondido en el pasillo que elijas, pero programado con los últimos vídeos de Goblin’s Den. Sonríes, asientes y piensas en el borrador, cuando tengas que elegir si comprar a Héctor de Troya, el León de Nemea o el Fénix… cosas que harán que el mercado de verano del Real Madrid parezca un huerto de patatas.
Las conclusiones del valiente Sir Alric
En definitiva, si eres un indomable y valiente jugador de mesa, pero ni siquiera (!) tienes la caja básica de Batallas Míticas: Panteón en su colección, puede haber muchas razones para ello, pero a Sir Alric sólo se le ocurre una: aún no lo ha probado. Cuando una dinámica básica funciona bien, entonces sólo hay que averiguar a qué contexto de complejidad, excepciones y peculiaridades asociarla en función de cómo se pretenda utilizar.
O, en el caso de Pantheon, desatáralo¡!
De guerrero a guerrero,
unidos en el mito, el juego y la batalla.