Serán Goblins: Candy Lab

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Desde pequeño he tenido una relación de amor/odio con los dulces: todo el mundo los comía, pero a mí me resultaban indigestos y poco apetecibles. Lo mismo ocurre con los maricones, pero lo dejaré para un próximo artículo (risas sádicas de fondo).

Afortunadamente, al crecer, la vida me dio dos oportunidades para hacer las paces con esa parte del mundo social que hasta ahora siempre me había excluido: mis hijos, que ansían amigos azucarados como si no hubiera un mañana, y Creaciones Cranio que con Laboratorio de caramelos pone en el centro de la mesa un simpático caramelo con un título que es todo menos ordinario. ¡Que empiece el subidón de azúcar en la sangre!

Un azúcar para mí, uno para ti

Laboratorio de caramelos es un título para De 2 a 4 jugadores con una duración estimada (abajo) de unos 15 minutos y apta para para los aspirantes a dentistas a partir de 8 añosEn el interior del robusto paquete de juego encontrarás 42 Cartas de Orden (con barras de 1 a 3 colores), 27 Barras Dulces (con los símbolos de los que te hablaré en un momento y números del 1 al 3 dibujados en ellas), 4 Cartas de Ayuda (para resumir brevemente los símbolos mencionados anteriormente) y 1 Carta de Caramelo Dorado a lo Willy Wonka.

El objetivo del juego es recoger el mayor número posible de barras de la cinta transportadoramientras cumple el mayor número de pedidos posible; la suma de los números de sus barras y el número de las tarjetas de pedidos cumplidos decidirá el ganador. Veamos cómo está estructurado el juego.

Después de colocar las barras al azar de manera que se forme una cinta transportadora similar, se distribuye un número de cartas de orden que varía de 5 a 6 en función del número de jugadores y se descubren tres cartas de orden junto a la cinta, a su vez puedes hacer uno de estos movimientos:

  1. Juega una carta de mano para cumplir un pedido, tomando de la cinta de una a tres barras, en una secuencia específica, como se ilustra en la propia carta de pedido.
  2. Vuelve a colocar una, dos o tres barras en la cinta para tomar un número equivalente de cartas del mazo de orden.
  3. Toma una sola carta del mazo, pero sólo si no puedes hacer una de las acciones anteriores.

Si esto te parece fácil, debes saber que en las barras, además de los números del 1 al 3, hay símbolos dibujados en ellas que indican las acciones a realizar (en el orden que prefieras, no relacionado con la toma), a saber

  • roba la primera carta de la baraja o una de las tres cartas de la cara;
  • descartar una carta de orden de la mano de otro jugador;
  • descartar la última carta jugada por un oponente;
  • intercambiar su mano con la de otro jugador;
  • volver a poner en la cinta una barra del mismo color, tomada de la reserva de otro jugador .

El juego termina cuando un jugador termina la cinta. (y también ganas el caramelo de oro) o cuando te quedas sin tarjetas de pedidoPor último, existe una variante para dos jugadores, pero no añade nada especialmente significativo a las reglas.

El lado oscuro de la fructosa

A pesar de una designación de edad bastante estándar, tengo que decir que -a diferencia de otras veces- Difícilmente recomendaría Laboratorio de caramelos por debajo de la edad indicada; no tanto por los cálculos (la suma de una serie de caramelos con valores de 1 a 3 creo que se puede definir como trivial) y ni siquiera por la necesidad de elegir las secuencias adecuadas para gratis la cinta tanto como para la el requisito del juego de planificar cuidadosamente una serie de movimientosred de interacción con el adversario.

Entender cuándo poner de nuevo en juego algunas barras para reponer tus pedidos, así como elegir cómo colocarlas para que los efectos no sean perjudiciales para tu mazo, no es un asunto sencillo; dicho esto, el juego se desarrolla bien sin dejar lugar a los tiempos muertos y si tienes la previsión de acompañar a tus pequeños duendes (Sugiero con un primer juego a cartas abiertas para ilustrar todas las diversas partes del reglamento) para suavizar demasiado la interacción en las primeras etapas del juego, puede haber encontrado un buen título para mantener en su biblioteca.

La única advertencia es que, con un solo niño en la mesa, la versión 1 vs. 1 me pareció que tenía poco mordiente, ya que introduce un tercer mazo de bots que realmente sólo está ahí para manejar cualquier intercambio; el consejo es que se sienten -si es posible- al menos tres de ustedesya que el juego parece estar en su mejor momento.

Mención de honor para la calidad de los componentes: tanto el peso de las cartas como la composición de las barras son de muy buena calidad, lo justo para un juego dirigido a niños pequeños.

El rey de los dulces

Yo era bastante cauteloso de Laboratorio de caramelosno tanto por la mecánica del juego como porque el conjunto de reglas parecía demasiado oneroso para dejar espacio a la diversión de los más pequeños en la mesa; en cambio, después de un generoso número de partidas, veo que las ganas de jugarlo no han disminuido.sino que ha dado paso a una cuidadosa planificación de los movimientos y a un toque de estrategia, que nunca viene mal.

Recomendado para aquellos que buscan un título que pueda representar un buen reto para sus pequeños duendes, Laboratorio de caramelos le permite actualizar la memoria de trabajo y la planificación, dando un buena longevidad gracias a las variables presentes en la elección de la configuración de los componentes al principio del juego; la única advertencia para la duración del juego que tenderá a superar la recomendada.

Gracias a Cranio Creations por la copia de prueba.

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