En la continua búsqueda de títulos que permitan a mis hijos gestionar el juego de forma autónoma, he llegado a la conciencia de que la presencia de un número variable de dados tiene un peso específico no indiferente; gracias a ellos es posible gestionar el riesgo de forma autónoma y racional (excepto cuando jugaba con cuadernos, pero esta es otra historia), tener una buena flexibilidad y en general insertar mecanismos de juego que exploten el elemento probabilístico de forma sencilla y accesible.
Partiendo de este supuesto, decidí intentar introducir el rollo & escriba la mecánica en la mesa familiar, con un título que inmediatamente me pareció pegadizo por el nombre: estamos hablando de Penny Papers Adventures – Skull Island, llevado a Italia por Ghenos Games.
Un viaje comienza en el desembarco

Penny Papers Adventures – Skull Island
es un juego de
De 1 a n mil jugadores
(
Recomiendo un máximo de 5
para mantener un mínimo de comportamiento en la mesa).
8 años
y con una duración estimada de unos
20 minutos,
donde se te pedirá que consigas más puntos que tus oponentes, representados por los tesoros encontrados y los peligros escapados. Indiana Jones
escaneado
.
Empecemos por la caja, que es compacta y absolutamente portátil para que puedas llevarla (aunque el término sea erróneo) donde quieras; en su interior encontrarás tres dados y una libreta con 100 hojas de papel con dos mapas diferentes en cada lado. Lo que falta aquí, si queremos ser sofistas, es un pequeño lápiz. ex ikea por el tamaño, pero nada que después de un par de meses de colegio no pueda caber en el estuche de tus hijos. O al menos la mía.
Habiendo tomado lo necesario y recuperado un mapa para cada jugador (el mismo, recomiendo) es el momento de tomar los dados en la mano y notar que, como en los que habitualmente estamos acostumbrados, hay números del 1 al 5; pero en lugar de 6 encontrará tres símbolos diferentesuno por dado: un barco, una calavera y el cara de Penny, del que el juego toma su nombre y cuya finalidad explicaré en breve. Una vez lanzados los dados, los jugadores deben marcar en el mapa, en cualquier casilla vacía, un número dado por la suma de dos o tres dados o incluso uno de los valores individuales, siempre que éste sea adyacente a otro número ya presente o a un barco; se hace una excepción con la primera tirada, que representa el lugar de desembarco y puede marcarse en cualquier punto de la frontera de la isla.
Hasta ahora hemos omitido la parte más importante: ¿cómo se encuentran los tesoros? Dicho y hecho. Los tesoros se esconden en el punto de intersección entre 4 números iguales, dos en la línea horizontal y dos en la línea vertical, excepto, claro está, si éste cae en el mar, del que Jacques-Yves Cousteau es ahora sólo un recuerdo. El tesoro representará para el jugador un número de puntos igual al valor de los cuatro números que ha utilizado para identificarlos, pero debe quedar claro que cada valor sólo puede utilizarse una vez.
Por último, hablemos rápidamente del tres símbolos especiales:
- cuando salga el Barco cada jugador puede elegir dibujar un barco en cualquier casilla de mar; esto tiene dos ventajas: un punto extra para insertar números y la posibilidad de sustituir uno de los números necesarios para encontrar el tesoro. Tenga en cuenta que no es posible tener una línea horizontal o vertical identificada sólo por barcos.
- cuando salga la calaveraAmigos míos, esto no va nada bien. En este caso, de hecho, habrá que prescindir de los otros dados pero cada uno tendrá que poner su propia hoja en el centro de la mesa donde será presa de uno de los otros jugadores que dibujará una calavera en su mapa. Esto dará lugar a un malus al final de la partida igual al número adyacente más pequeño de la calavera, a menos que haya colocado un 9 cerca. En este caso el malus se convertirá en un bono, con las mismas reglas, para alegría y felicidad de todos nosotros.
- cuando salga Penny puedes escribir un número de tu elección (de 1 a 15) en cualquier lugar del mapa, sin respetar las reglas de posicionamiento.
El juego termina cuando un jugador ha encontrado sus cinco tesoros o ha explorado terminado todas las casillas libres del mapa; luego se cuentan las puntuaciones (tesoros más bonus-malus de peligro) y el más hábil será declarado ganador y abandonado en una playa de Barbados.
¡Mi Tesssoro!
PPELIDT es un título pegadizo y que gracias a dos reglas dos consigue poner sobre la mesa una aventura capaz de implicar a pequeños y mayores en la mesaCiertamente tiene una longevidad dada por el combo de dados/elecciones en el sudoku-pero-sin-cálculos, así como una extrema portabilidad – lo cual, como ya he mencionado en varias ocasiones, con los niños es siempre una ventaja significativa.
Incluso los materiales son adecuados para la propuesta y los 100 mapas, si se usan con cuidado, difícilmente se agotarán antes de que el juego empiece a acumular el inevitable polvo en las estanterías de su memoria. Planificación, capacidad de aprovechar el momento y una pizca de táctica son las habilidades que tus pequeños duendes necesitarán para triunfar: ¡es hora de zarpar hacia la Isla de la Calavera!