
KeyForge: todos son linajes… parte II
La última vez nos detuvimos describiendo -brevemente, me doy cuenta- tres linajes: el Brobnar, el Dis y el Logos; hoy completamos el cuadro con los
La última vez nos detuvimos describiendo -brevemente, me doy cuenta- tres linajes: el Brobnar, el Dis y el Logos; hoy completamos el cuadro con los
En esta nuestra columna de análisis de la mecánica específica y twist de los juegos de mesa, Gloomhaven solo podría ocupar una docena de capítulos.
En muchos juegos, especialmente los de estilo alemán, el mercado es algo vagamente abstracto; un poco como cuando en la universidad, en los problemas de
¿Cuántas veces oímos los términos Táctica y Estrategia sin saber exactamente qué significan? A veces los conocemos bien y oímos que se utilizan sin ton
En Navidad, mi hijo y algunos amigos recibieron juegos de mesa basados en velocidad de los ojos y de las manos. Con motivo de las
¿Cuántas veces hemos leído, en reseñas y comentarios, que un juego tiene una curva de aprendizaje empinada, o cuesta arriba, lo que significa que es
Artículo original publicado en Liga de Jugadoresescrito por Scotto Caputo y traducido libremente para la Guarida del Duende. En el artículo se hace referencia a
Hola, permítanme presentarme, soy Locompetitivo. Me encanta el alemán y no me gusta el cooperativismo, una premisa que considero necesario reiterar cada vez que escribo.
“Un videojuego es un juego operado por un dispositivo electrónico que permite la interacción con imágenes en una pantalla”. “Un juego de mesa es un
Artículo original publicado en Liga de Jugadoresescrito por Scott Caputo y traducido libremente para la Guarida del Duende. En la primera parte de este artículo,