RatVille: avance de Essen 2019

Componentes de RatVille

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En este juego para 2-4 jugadores debemos guiar a nuestro grupo en las difíciles decisiones necesarias para sobrevivir en las alcantarillas y alejar los ataques de extrañas criaturas. La dinámica se basa en la mecánica de acciones de elección e gestión de recursos.

El Reglamento

En el centro de la mesa están los cubierta de tesoros y equiposasí como las tarjetas de construcción. En cada turno se utiliza una carta de tesoro, que se divide en varias secciones según el número de jugadores. Por último, una serie de cartas de criaturas igual al número de jugadores.

Cada jugador tiene siete cartas de personaje y una juego de cuatro dados. Al principio de cada turno, los jugadores tiran sus dados y luego deben emparejar en secreto cada dado con un personaje. Siempre hay que elegir dos de ellos, los otros dos se elegirán de entre los cinco restantes, por lo que al final no se elegirán tres personajes para ese turno.

Componentes de RatVille
Componentes de RatVille

A continuación viene la fase de acción en la que los personajes se activan en un orden predeterminado. Todos los jugadores resuelven el efecto del primer personaje si lo han elegido, luego pasan al segundo, y así sucesivamente.

  • (1) predicadorEl jugador la coloca encima de otra carta de personaje y aumenta en dos el valor del dado correspondiente.
  • (2) colectorEmpezando por el valor más alto del dado, el jugador elige qué sección del tesoro cogerá de la carta de la mesa
  • (3) fabricanteel jugador elige si recoge recursos según el número de los dados, o si construye una carta de edificio gastando los recursos previamente acumulados
  • (4) fanáticoEl jugador elige si recoge recursos según el número del dado, o si añade equipo a su equipo pagando los recursos necesarios y teniendo un valor del dado suficientemente alto
  • (5) CHICO DE LA CALLEEl jugador, empezando por el valor más alto del dado, elige una carta de criatura y la asigna a un jugador. Al final de esta fase cada jugador tendrá asignada una carta de criatura
  • (6) combatienteSi se le asigna un valor de dado de seis, el jugador matará una carta de criatura, de lo contrario, aumenta el valor del dado del cazador en dos
  • (7) cazadorEl jugador hace un daño a las cartas de criatura igual al valor del dado asignado más los modificadores. Cualquier criatura no muerta contraatacará reduciendo el valor de la población del jugador (puntos de victoria).

Termina el juego de la vuelta de la fase de poblaciónen el que los jugadores ganan población (puntos de victoria) en función de sus edificios o artículos, y luego deben alimentar a sus compañeros de ala gastando 1, 2 o 3 fichas de comida en función de su posición en el registro de población; si no pueden hacerlo, pierden una población por cada ficha no descartada.

El primero en alcanzar un valor poblacional de 20 es el ganador.

Mi opinión

Dejando de lado el hecho de que dirigimos un grupo de supervivientes, pero no sabemos a qué han sobrevivido, hay que decir que materiales y gráficos atraen la mirada con razón. No me siento tan bien con el mecánicaque me parece extremadamente limitada a la elección de dos cartas de siete y la suerte en la tirada de dados. Para ser justos, debo mencionar que el libro de reglas proporciona finalmente una regla opcional, que permite a los jugadores elegir los cuatro personajes para jugar sin restricciones.

Puede que me equivoque debido a mi joven experiencia, pero absolutamente No estoy de acuerdo con las palabras del editorque lo califican como un título de peso medio con un método sencillo de elección de acciones en secreto, pero con infinitas posibilidades. Desde mi humilde punto de vista, es un filler apto para jugadores casuales que quieran divertirse durante una hora más o menos con este extraño tema de tirar dados y jugar con personajes estrafalarios.

En resumenEsta salida me es completamente indiferente.

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