Piedras rúnicas: avance de Essen 2019

Piedras rúnicas

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De 1 a 4 druidas Luchan por el poder y aumentan la fuerza de sus piedras mágicas. La duración habla de 60-90 minutos y la edad recomendada es 12+así que los jugadores regulares. Las mecánicas son la recolección de conjuntos, la construcción de mazos y la gestión de manos.

Cómo jugar Piedras rúnicas

Piedras rúnicas

Cada jugador tiene un tablero personal en el que puede colocar artefactos, gemas y runas, y un mazo inicial de siete cartas: en cada turno roba cuatro para realizar una de las tres acciones básicas del juego:

  • Alistar criaturas. Las cartas en este caso pueden jugarse por su valor en monedas, sumándolas y tomando nuevas cartas del visor común, que siempre tiene seis cartas de valor creciente (el valor se determina por la posición, con las cartas desplazándose cuando se compran, como en A través de los tiempos).
  • Utilizar las habilidades. En este caso se utilizan siempre dos cartas y se activan ambas, generando normalmente gemas de varios colores y proporciones. La particularidad es que cada carta tiene un número y, cuando se utiliza de esta manera, la de mayor valor sale de tu mazo y del juego.
  • Forjar artefactos. Gastas gemas del color y la cantidad indicados y forjas hasta dos artefactos (son fichas redondas), de entre los disponibles en el tablero; luego los repones, como siempre. Puedes acumular hasta 10 artefactos en tu tablero, dos de cada color.

Después de la acción siempre puedes gastar artefactos para obtener puntos de victoria y forjar una runa. Cada runa proporciona un poder permanente que ayuda a tu juego de diversas maneras. Puedes tener un máximo de 4 runas en tu tablero. Eventualmente repones tu mano hasta que vuelvas a tener 4 cartas.

La fin del juego se activa cuando un jugador alcanza los 65 puntos, momento en el que la ronda termina y gana quien tenga más puntos.

Primeras impresiones

Piedras rúnicas

Confieso que al principio
Incluso había prometido
durante la campaña de Kickstarter. Luego, un poco más con la cabeza fría, me dije que ya tengo excelentes juegos del género para incluir en un
Barrage
y un
Némesis
(
Res Arcana
) y que básicamente estaba frente a un
juego clásico con un motor de producción como hay tantos otros
.

Hay una cierta Consecuencia lineal entre accionescartas para hacer gemas, gemas para hacer artefactos, artefactos para hacer runas. Los puntos de victoria se encuentran dispersos en estas acciones.

La particularidad radica en tener una rotación de mazo muy rápida, ya que siempre tienes que descartar una carta entre las dos activadas, y las runas te dan poderes especiales muy atractivos para personalizar tu juego (y siempre son, para cada tipo, una menos que las de los jugadores).

En última instancia, sólo lo pospuse en realidad, permaneciendo muy tengo curiosidad por probarlo.

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