Mi mecánica favorita: Conan y la fatiga

Mi mecánica favorita: Conan y la fatiga

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Conan fue el primer proyecto Kickstarter Francés Monolito. El producto final tiene algunos defectos que puedes explorar en la reseña, pero resulta ser un muy buen juego, y hoy analizaremos probablemente la mejor idea del mismo: el motor principal.

Puntos de acción como fatiga

La mecánica de los puntos de acción se transforma y mejora en Conan con un recurso muy sencillo: en lugar de asignar un número fijo de acciones cada turno, cada jugador tiene un total (según el personaje) gemas de fatiga en su reserva. Puede gastar tantas gemas como quiera en su propia activación, que puede intercalar con las de otros para crear combos y ajustarse tácticamente. cajas de acción disponible. Cada casilla indica el número máximo de gemas que se pueden alojar por ronda y también los dados que hay que tirar por cada gema que se gaste aquí.

Por ejemplo, Conan, que es muy fuerte en el cuerpo a cuerpo, puede gastar hasta cinco gemas en la acción de ataque, cada una correspondiente a un dado rojo (el más fuerte). Shevatas, su amigo ladrón, puede colocar un máximo de cuatro gemas en la misma casilla, correspondientes a un dado naranja (el del medio).

Al final de la ronda estas gemas van al caja de fatiga y cada héroe recupera, al comienzo de la siguiente ronda, sólo una cantidad determinada, dependiendo de su actitud agresiva o defensiva.

La belleza de la sencillez

Este sistema ofrece muchas ventajas sobre los puntos de acción fijos clásicos.

Una mayor profundidad de gestión para el propio personaje, que puede decidir cuánto gastar, dónde gastar, si hacer un solo intento con muchos dados o varios intentos con pocos, tratando de ahorrar gemas. Además, gastar demasiado significa tener muy pocas gemas almacenadas en la defensa en el turno del juego.Overlord (el jugador que maniobra a todos los enemigos) y en cualquier caso siempre debe contar las gemas que recuperará.

Las gemas también actúan como puntos de golpe: además de las casillas “disponible” y “fatiga”, hay una tercera – “heridas”- en la que colocas gemas cuando te golpean los enemigos. Esto limita efectivamente su capacidad de actuar durante las siguientes rondas.

Este único recurso se puede gastar en una enorme variedad de acciones, lo que aumenta la versatilidad y las opciones del juego a la vez que mantiene una extrema sencillez de manejo: en Conan puedes saltar, lanzar objetos, abrir cerraduras, trepar por las paredes, nadar, luchar cuerpo a cuerpo y a distancia, todo ello con sólo el gemas de fatiga.

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