Para una descripción más analítica y precisa de los distintos perfiles, haz clic en el artículo que hemos traducido: Quantic Foundry – perfiles de motivación de los jugadores
La sana competencia, objetivo principal:
- EstrategiaDesafiar las propias capacidades cognitivas y las de los demás, elaborar planes estratégicos y llevarlos a cabo tácticamente, disfrutar de juegos complejos y curvas pronunciadas de dominio.
Competencia sana, objetivos secundarios:
- Descubrimientode nuevas mecánicas, de sus aplicaciones, de los giros del juego, de las soluciones a diseño de juegosEl placer de explorar nuevos caminos y nuevas formas de jugar.
- Deseo de victoriaLa victoria es el objetivo final de sus esfuerzos, la coronación de la estrategia y el descubrimiento: el placer de ganar por méritos propios, por haber jugado mejor y no por un golpe de suerte o por dominar verbalmente a los demás con el metajuego.
Evaluación de partidas individuales por juego:
bajo*, medio**, alto***
Barrage

Construir presas en los cursos de agua para producir electricidad. Esta es la premisa para un juego de gestión duro y puro como no hemos visto en mucho tiempo, mezquino e interactivo, que no perdona los errores de los jugadores. Destaca entre toda la producción anual de su categoría.
Reseña de Agzaroth
- Estrategia ***
- Descubrimiento ***
- Complejidad ***
Palacio de Cristal

Un juego de gestión de dados en el que nunca se tiran los dados, sino que se decide primero el valor de los mismos, y cuanto más alto sea el resultado, mayor será el precio. Una mecánica muy interactiva en los marcadores para captar las mejores acciones completa el cuadro de un juego complejo y desagradable, aunque tenga algunos fallos en el juego.
diseño
.
- Estrategia **
- Descubrimiento **
- Complejidad ***
Al borde de la oscuridad

Juego de gestión que renueva la torre de cubos aleatorios con un nuevo aspecto e introduce el sistema de construcción de cartas (ya visto en
Valle Místico
del mismo autor, pero
Al borde de la oscuridad
es en realidad un proyecto anterior). Tendrás que defender la ciudad de los asaltos de las hordas enemigas para ser el mejor protector del reino.
Reseña de Linx
- Estrategia **
- Descubrimiento ***
- Complejidad **
Terramara

Gestión de colocación de trabajadores en la que la característica especial es que puedes hacer acciones más potentes, siempre que recuperes trabajadores con uno o más
redondo
de retraso. Luego están las habilidades especiales de los jugadores en ”
Tras la pista de Marco Polo
“, de modo que cada uno puede establecer una estrategia que presione sobre un aspecto diferente.
Opinión de Lobo
- Estrategia ***
- Descubrimiento **
- Complejidad **
Res Arcana

Un juego de combinación de cartas en el que tienes que construir rápida y eficazmente tu motor económico para llegar primero a la meta de puntos. Se nota la mano de Tom Lehman, autor de Race for the Galaxy.
Reseña de Agzaroth
- Estrategia ***
- Descubrimiento **
- Complejidad *
Paladines de los Reinos del Oeste

Una colocación de trabajadores en la que cada uno desarrolla su propio motor e intenta frenar la invasión de su reino. Desarrollas el comercio, el clero, las defensas militares en un juego en el límite entre el juego familiar y el peso medio.
- Estrategia **
- Descubrimiento *
- Complejidad *
Envergadura

Juego de gestión familiar de peso medio en el que gestionas una granja avícola. La mecánica básica es la
edificio del retablo
Cada carta proporciona una habilidad diferente y al activar una fila del cuadro, correspondiente a un hábitat natural, se activan todas ellas.
- Estrategia *
- Descubrimiento **
- Complejidad *
Pueblos pequeños

Juego familiar en el que se sortean cubos de colores para colocarlos en la cuadrícula de tu ciudad y así construir edificios, cada uno con un efecto diferente y un rendimiento distinto en puntos de victoria. El hecho es que todos están obligados a colocar siempre el cubo elegido por cada jugador.
Opinión de Thegoodson
- Estrategia *
- Descubrimiento *
- Complejidad *