Los mejores juegos de mesa competitivos de 2019

Normandía impávida: portada

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Para una descripción más analítica y precisa de los distintos perfiles, haz clic en el artículo que hemos traducido: Quantic Foundry – perfiles de motivación de los jugadores

Muerte y destrucción, objetivo principal:

  • ConflictoCompetencia con otros, interacción directa y destructiva, posibilidad de eliminar a los oponentes.

Muerte y destrucción, objetivos secundarios:

  • Manipulación socialAplicar presión mental, intimidar, engañar, persuadir. La victoria también puede llegar a través del engaño y la presión y no necesariamente a través de jugar mejor; o más bien, para este tipo de jugador, haber “engañado” a un oponente, con elementos de metajuego, es parte de haber jugado mejor que él.

Evaluación de partidas individuales por juego:
bajo*, medio**, alto***

Normandía impávida

Normandía impávida: portada
Impertérrito: Normandía

Un wargame introductorio, apto también para los que no saben mucho de simulaciones bélicas, pero que contiene todos los elementos necesarios para ser apreciado tanto por un público amplio como por los que no saben jugar.
grognard

. Manipulas tus tropas con la gestión de la cubierta y los refuerzos con el
deckbuilding
adaptándose a uno de los muchos escenarios propuestos.

Reseña de Agzaroth

  • Conflicto ***
  • Manipulación social *
  • Complejidad *

    Guerras de la Rosa Negra

    Un choque de magos en una arena sensible. Hay que planificar bien el turno, pero el alto nivel de interacción siempre corre el riesgo de estropear las cosas. Muchas escuelas de magia diferentes para triunfar de formas siempre creativas y alternativas.

    Opinión de Azy01

    Reseña de Agzaroth

    • Conflicto ***
    • Manipulación social *
    • Complejidad **

    Los últimos cien metros

    Un juego de guerra a gran escala, uno de esos
    hexagonal & contador
    que introduce gradualmente escenarios cada vez más complejos con diferentes tropas. Tiene un sistema de acción-reacción único que lo hace destacar en el género, catapultándolo como un nuevo referente.

    • Conflicto ***
    • Manipulación social *
    • Complejidad ***

    Cloudspire

    Cloudspire

    La defensa de la torre y el MOBA se funden en un solo género en este juego en el que ejércitos opuestos intentan conquistar el del otro. Las tropas están compuestas por
    chips
    que, apilados, también van a representar la niebla de la guerra, hasta que empiece el enfrentamiento.

    • Conflicto ***
    • Manipulación social *
    • Complejidad **

    Gandhi

    Gandhi

    El nuevo COIN nos lleva a la India, en la época de la independencia del Reino Unido. Hasta cuatro facciones, incluidos los pacifistas de Gandhi, luchan por el control del territorio y el apoyo de la población, utilizando el clásico mazo de cartas de eventos COIN.

    • Conflicto ***
    • Manipulación social **
    • Complejidad ***

    Skulk Hollow

    Skulk Hollow

    Un duelo de cartas entre una banda de zorros antropomórficos y un guardián, entre los cuatro que contiene la caja. Los zorros tienen que matar al guardián, escalando literalmente su cuerpo gigante y atacándolo por todas partes, tiene que matar al líder zorro o llegar a su condición especial de victoria, diferente para cada guardián. Es un
    con tarjeta
    en el que el manejo de las manos y el tiempo son cruciales.

    • Conflicto ***
    • Manipulación social *
    • Complejidad *

    París: La Cité de la Lumière

    París

    Un duelo por las calles de París, construyendo edificios de polímeros mientras intentan obstruirse mutuamente. En cada turno puedes colocar o aumentar tu stock de piezas, en una guerra sin cuartel para ganar proximidad a las farolas, en este resumen que se desarrolla en la capital francesa.

    • Conflicto **
    • Manipulación social *
    • Complejidad *

    Goryo

    Goryo

    Un juego de faroles y deducciones para dos jugadores, en la línea de
    Scotland Yard
    y sus hijos. Quien se hace pasar por el gato programa sus movimientos ocultos y debe romper cuatro objetos de la casa antes de que los guardianes samuráis lo atrapen o localicen su “objeto prohibido”.

    • Conflicto **
    • Manipulación social **
    • Complejidad *

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