¿Leemos las guías de estrategia?

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De un hilo del foro de hace un tiempo resulta que muchos no leen las guías de estrategia.

La razón principal que se aduce es el placer de descubrir el juego poco a poco, sin sugerencias externas, sin condicionamientos ni caminos preestablecidos. Algunos también hablan de una «ventaja injusta» sobre sus compañeros de mesa. Por último, otros temen que el juego se agote pronto, quizás con una estrategia dominante.

Todas estas son objeciones legítimas y comprensibles. Sin embargo, podemos hacer algunas distinciones, en primer lugar sobre las propias guías.

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Hay varios tipos:

  • Algunos son consejos sencillosA menudo son deducibles y, más que revelar estrategias, ponen de relieve aspectos del juego que podrían escapar a una primera mirada. Más que una guía de estrategia, son un poco los consejos de alguien que ya ha jugado unas cuantas partidas. Sin duda ayudan, pero en mi opinión no estropean la experiencia de juego, no «estropean» nada y no quitan el placer del descubrimiento. Simplemente evitan que se pierda demasiado tiempo, que se tomen caminos evidentemente equivocados y, teniendo en cuenta el poco tiempo que permanece un juego en nuestras mesas, pueden ser muy útiles.
  • Otros son las verdaderas guías estratégicas (raros), un poco como los de los videojuegos. Te enseñan una estrategia real, a menudo trucos, a menudo guiándote paso a paso. Son un poco como los temidos en los comentarios del tema mencionado. Sin embargo, también son los más raros, porque son difíciles de escribir y a menudo requieren un análisis y una cantidad de datos que trasciende las meras noches de viernes con los amigos.
  • Por último, un tercer tipo, el que me inspiró a escribir este artículo. Son guías que de alguna manera complementar las propias normasDescriben la profundidad y las posibilidades del juego, destacando el potencial que a menudo queda oculto en los pliegues de las reglas de los juegos complejos. No te guían, no te enseñan a jugar «bien», no te hacen ganar, al contrario, te estimulan a probar nuevos caminos, a coger el título una y otra vez para explorarlo en todas las direcciones. Así que, al contrario de lo que uno espera de una guía de estrategia canónica, es decir, estrechar el arco útil de movimientos, estas guías lo abren.

Este es el caso de la reciente guía de Las arenas del tiempoescrito por el autor. Es un complemento perfecto al reglamento, porque no sólo se entienden mejor algunas cosas, sino que el juego sale ilustrado en toda su potencia y versatilidad. Como dice el propio autor, la guía no enseña a jugar bien, sino que quiere estimularte a jugar de una manera diferente y creativa, disfrutando de todas las potencialidades del juego, incluso de las menos probables y quizás más débiles.

Tal vez ni siquiera deberíamos llamarla guía de estrategia, aunque contiene descripciones de treinta estrategias diferentes. Es más bien un «guía creativa«.

En conclusión, independientemente del tipo y nivel de conducción, yo personalmente siempre me resulta agradable leer este tipo de guíasporque siempre encuentro algo en lo que pensar y además disfruto tratando de aplicar sus consejos, a menudo equivocándome, a veces integrándolos con mis propias ideas, a veces buscando estrategias alternativas para contrarrestar las propuestas (aún recuerdo las mil partidas de Unas cuantas hectáreas de nieve…).

Para los que se las perdieron, aquí está la lista de las guías de estrategia que publicamos.
¿Los lees?

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