Las torres de Arkhanos
es un relleno para
2-4 jugadores
, duración
20-30 minutos
inexplicablemente dirigido a un público experto (14+, boh…), basado en
gestión de borradores y dados.

Cómo jugar Las torres de Arkhanos
Cada jugador comienza con seis meeple de valor 1, más un maestro de valor 2. Entonces tiene un libro de hechizos, que corresponde a las seis caras de un dado un posible efecto para manipularlos. Por ejemplo, el desbloqueo del efecto en el 3 permite girar un dado hacia la cara opuesta.
En el juego hay 40 dados en 4 colores diferentes que se colocan en una bolsa: se extraen n+1 de ellas en cada ronda (con n = número de jugadores) y cada jugador elige una, por turnos en el sentido de las agujas del reloj, con la que realizar su acción.
Le las acciones se realizan sobre las 4 torres siempre visiblesEl central te permite colocar un dado cualquiera e inmediatamente gana uno de los hechizos anteriores, correspondiente al número colocado. Los tres laterales tienen restricciones de colocación (por ejemplo, “sólo dados amarillos impares”) y siempre tres espacios que dan respectivamente 2 puntos de victoria, puntos de victoria dependiendo de la altura de la torre, colocar inmediatamente otro meeple ya sea en hechizos o en una torre, en lugar de un dado.
Al colocar un dado, siempre hay que poner un meeple al lado. Cuando un piso de una torre está completo (hay tres dados), los meeples vuelven a los propietarios, pero los primeros puntos se asignan según la mayoría de meeples.
En cambio, si se coloca un meeple en lugar de un dado, tendrá dos efectos positivos y uno negativo:
- impide que otros jugadores utilicen ese espacio,
- todavía se aplica a la mayoría en ese piso,
- permanece allí cuando se cuenta el piso y se coloca el nuevo piso encima, haciendo que el propietario lo pierda para siempre.
Cuando se cuenta un pisode hecho, los dados permanecen en su lugar y un nuevo plan descansa encima.
Cuando todos los planos estén terminados
la ronda termina y se otorgan más puntos por los conjuros no lanzados y los planes incompletos: quien tenga más es el ganador.

Primeras impresiones
A juego rápido y fácilpara volver a utilizar los dados de una forma ligeramente diferente a la habitual, aunque ahora hay bastantes de estos juegos en los que se tira y luego se elige.
Más allá del efecto escénico de ver las torres elevarse, No reconozco elementos de originalidad en el juego que me hagan considerarlo incluso para un juego de prueba.
Agradable sin embargo el pequeño giro de poder colocar un meeple extra a costa de perderlo para el resto de la partida.
Si ya tienes cosas similares, en mi opinión puedes pasar de largo sin problemas, de lo contrario puede que te convenga.