Juego de la fiesta
para
4-8 participantes
duración
30-45 minutos
dedicado a un público habitual (mayores de 13 años), basado en
mecanismos de votación e identidades secretas
.

Cómo jugar 3 leyes de la robótica
El juego consiste en 4 rondas. En cada ronda, cada jugador tiene un tarjeta de identidad aleatoria (hay 3 facciones de juego), con un rango que va del 1 al 4 (al 5 si juegas con 7-8 personas). El hecho es que la carta está de cara a los demás, por lo que no la ves, pero ves las de todos tus compañeros.
Lo el propósito es identificar al líder de la propia facción (el de mayor rango) y dale la carta de la Llave. Si al final de la ronda todas las llaves de una facción están en posesión del líder, los jugadores de esa facción ganan puntos (más puntos adicionales por cualquier error cometido por los oponentes, un poco como Dixit).
Antes de las rondas 2ª, 3ª y 4ª, un Ficha de la leyque se aplica inmediatamente.
Las solicitudes que se pueden hacer no tienen limitaciones, pero se tiene derecho a sólo una pregunta por ronda.
La tarjeta llave puedes darla o quedártela para ti (porque quizás te crees el líder de la facción) y el destinatario también puede rechazarla, dejando que se quede con el dueño original.
Cuando un jugador infringe una de las Leyes en juego, otro puede llamar a “Error” para hacerle perder puntos. Sin embargo, si la persona que hace la llamada se equivoca, los pierde.
Algunos ejemplos de derecho:
- Los jugadores no pueden decir “tú”, “vosotros”, “ellos”, “ellas”;
- los jugadores deben tener siempre las manos como hombres de Lego;
- los jugadores no pueden decir números;
- los jugadores deben decir “comprobando la base de datos” antes de cualquier respuesta.
Primeras impresiones
Obviamente, las cartas en juego son siempre más que las de los participantes, pues de lo contrario sería fácil rastrear las propias viendo las de los demás.
No me gusta mucho la pregunta librepero probablemente sea necesario sortear de alguna manera las cartas de la Ley que se acumulan en la mesa y que limitan cada vez más la comunicación, aunque -ya se ha visto- algunas se ponen sólo para reírse y hacer perder algunos puntos a quienes las olvidan.
Un juego para fiestas que me da la sensación de que pronto me cansaré de ellaa diferencia de otros, pero que con gusto probaré si tengo la oportunidad.