Dejemos claras dos cosas de entrada: El fin del eón es uno de mis juegos de mesa favoritos, pero llamarlo juego de mesa no es exactamente justo, porque cuanto más tiempo pasa, más adquiere las dimensiones de lo que es un LCG como El Señor de los Anillos, Arkham Horror o el nuevo Campeones de Marvel.
Dicho esto, ¿qué sentido tiene este artículo? Para convencerte de que sigas este Kickstarter? Para que sepas lo bueno que es y por qué deberías seguirlo este Kickstarter y vaya todo incluido en la saga?
No, señor. El propósito de este artículo es darle una idea de lo que es El fin del eónmás o menos donde empezó y donde terminó. Pero vayamos por orden.
El fin del eón es un juego basado en una mezcla de construcción de mazos y construcción de mercados en el que los jugadores, de uno a cuatro, encarnan a magos comprometidos en un titánico intento de detener a unos crueles monstruos llamados “némesis” que intentan destruir el último reducto de la humanidad: Gravehold. Si quieres una idea más completa y clara, aquí en Tana está mi reseña del legado (tercera temporada) y las excelentes críticas de la base (primera temporada) de gen0 y Agzaroth. Las distintas temporadas no presentan diferencias sustanciales entre sí: sólo se añaden nuevas palabras clave y nuevas mecánicas.
En juego Sólo me gustaría añadir que al final el juego es mejor con dos o tres jugadores.. La versión en solitario pura no saca lo mejor del juego y la versión para cuatro jugadores, salvo algunas némesis, es demasiado punitiva y no deja mucho espacio para la personalización de los magos durante la partida. deckbuilding. Sin embargo, en dos o tres, tienes el equilibrio perfecto. Lo único es que, por desgracia, no todas las némesis están equilibradas para el número de jugadores y se convertirán en una pesadilla o en un juego de niños dependiendo de cuántos magos se enfrenten a ellas.
EL FIN DE AEON TEMPORADA UNO: UN BUEN COMIENZO…
En la primera temporada encontramos: el juego base, Los sin nombre e Las profundidades. Se puede definir como la temporada “más vainilla” que puedas encontrar y se puede decir que es el primero. Los magos están menos caracterizados, sus habilidades, aunque útiles, no son imaginativas ni inspiradas. Las cartas del mercado son todas útiles y todas inútiles, las némesis tienen un diseño muy básico y el mazo de némesis de la primera temporada en mi opinión es uno de los mazos más equilibrados de la historia.
Seamos realistas: si quieres empezar con El fin del eón es por donde hay que empezar y, en general, da una especie de “base perfecta” a todo el asunto.
AEON’S END SEGUNDA TEMPORADA: NO CONTINÚA MUY BIEN, PERO…
Guerra eterna, El vacío, La oscuridad exterior Yo hago la segunda temporada.
Sin embargo, en mi opinión, es lo más desequilibrado de la saga.. En positivo y en negativo por el amor de Dios, pero este es el ejemplo perfecto de un juego que si se hubiera probado unos meses más, habría sido precioso. Sin embargo, dejando a un lado lo que hace mover la nariz, casi paradójicamente nos encontramos ante una de las temporadas más atractivas de la saga en cuanto a dificultad de némesis, poder de los magos y cartas. Aquí encontramos la variante al juego en cuatro jugadores que lo hace más vivible y jugable. En mi opinión, si sólo tienes la primera temporada, deberías jugar con las reglas actualizadas de la segunda temporada en adelante.
FINAL DE AEON TERCERA TEMPORADA: DESPUÉS DE UNA FASE DE LEGADO…
Legado e Secreto enterrado son parte de la tercera temporada. Aquí encontramos, en mi opinión, némesis espectaculares y un sistema de campaña que encaja bien con la idea del juego. El legado entre otras cosas, ofrece a los jugadores una entrada perfecta en el mundo de El fin del eónya que los juegos introducirán las mecánicas de forma progresiva permitiendo un perfecto acercamiento a este fascinante y cruel mundo. El único inconveniente es que empezar desde aquí no ofrece un amplio abanico de posibilidades. Lamentablemente, debido a la campaña, no todo será utilizable una vez que la campaña haya terminado. legado ya que algunas némesis no serán jugables con las reglas de casa y muchas cartas o mecánicas serán demasiado fuertes/débiles si se juegan durante la normalidad El fin del eón.
AEON’S END CUARTA TEMPORADA: ¿BEN ENDS?
Nueva Era, Sueño roto, Los antiguos, En la naturalezarepresentan la cuarta temporada, siendo la última una especie de cuatro-puntos-cinco, y son lo que la segunda temporada podría haber sido, excepto por las nuevas reglas de tercer jugador… esas son un poco tristes, pero te dejaré que descubras por qué.
Esta temporada, a expensas de poder estar solos, los magos son más únicos, más especiales y hacen mucha más sinergia con las cartas del mercado. Los nemesios no se quedan parados y adquieren mucho más carácter y complejidad, lo que hace que sea mucho más divertido jugar con ellos.. Además, con la cuarta temporada añadieron las expediciones, combates sucesivos contra némesis de dificultad creciente y con las consiguientes mejoras de mago. Prácticamente, ¡minicampañas! ¿Es un buen comienzo para la saga? Sí, pero tienes que prepararte para un juego de asimilación más difícil.
Dicho esto, para resumir, la saga de El fin del eón puede disfrutarse fácilmente incluso si se toma una sola temporada y le dará diversión pura y nunca trivial entre las combinaciones de magos y la dificultad creciente de las némesis. Si esta es tu idea, mi consejo es que vayas por la segunda temporada (Guerra eterna) o la cuarta temporada (Nueva Era), ya que son más complejos.
Si quiere ampliar su colección, hay tres opciones en mi opinión:
- por orden de salida (1, 2, 3, 4);
- por orden creciente de complejidad (3, 1, 2, 4);
- por orden creciente de diversión (4, 2, 1, 3).
Espero que este artículo te sirva de ayuda y que disfrutes de tu viaje por el mágico mundo de Gravehold.