La guía completa de Barrage – parte 1

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Cuando los nuevos jugadores se acercan Barragesuelen estar completamente abrumados por el número de acciones posibles que tienen a su disposición desde el principio del juego. Lo sé bien, porque sentí exactamente esta sensación durante mi primer partido y porque Todavía me siento así en cada una de las primeras rondas.

Para los no iniciados,
Barrage
es el ganador del último Goblin Magnífico, un digno representante del
eurogame
a los que los jugadores más experimentados, los veteranos del juego de mesa
,
dedicar atención, tiempo y reflexión. Es un juego complejo y estratégico, ciertamente no es un juego de iniciación, pero no por ello exclusivo: dominarlo requiere una combinación de las tres características mencionadas anteriormente. Afortunadamente, hay que decir que la experiencia de juego también conlleva cierta familiaridad. Después de más de setenta partidos, ahora puedo identificar algunos «marcos» en los que enmarcar una sesión. No sólo la cantidad, sino también la calidad de estos juegos fue crucial: creé un »
liga» para jugar
Barrage
asíncrono
explotando la plataforma de
Tabletopia
y el foro de
BoardGameGeek
jugar con gente de todo el mundo, compartiendo ideas y entrando en contacto con diferentes formas de enfocar el juego que me han enseñado mucho.

Fue a raíz de esta experiencia que pensé en escribir algo que cambiara las cosas. Barrage menos hostil a los ojos de los nuevos jugadores y al mismo tiempo quizás generar una interesante discusión con todos los Goblins que ya lo juegan y lo admiran.

Para no hacer esto demasiado difícil de digerir (mi hilo original en BGG es de doce páginas) decidí dividirlo en tres partes mi examen del juego.

Hoy empiezo por ver el juego en su conjunto para entender en qué hay que centrarse y cómo se desarrolla una sesión de juego típica. En la segunda parte me centraré en cambio en una serie de consejos para el juegoConsejos a ras de suelo sobre qué hacer al principio, en medio y hacia el final del juego, qué trampas evitar y qué mitos disipar. Si los artículos os parecen interesantes, tengo previsto añadir un breve análisis de la «sistema de recursos en Barrage«, para comprender las relaciones de interconexión (todavía fluidas) entre un recurso y los demás. Esto también puede ser seguido por el clasificaciónextremadamente cuestionable, de los diferentes facciones, operativos y tecnología avanzada.

Pequeña nota introductoria final: en este y futuros artículos Sólo hablaré del juego basesin expansiones. El proyecto Leeghwater hace que todo sea más fresco e interesante; pero, en mi opinión, también introduce una nueva lógica y necesitaría un artículo entero para ser discutido.

Qué hacer en un juego de Barrage

Hay muchas cosas que hacer, como cabe esperar de un Alemán moderna, pero al final todo se puede dividir en dos grandes grupos: construir un sistema de infraestructuras e producir energía.

Las dos acciones se apoyan mutuamente y son claramente muy interconectados, pero cada vez que tienes que tomar una decisión en el juego, el tensión entre producir y construir está muy presente. Para ganar una partida de Barrage hay que encontrar un buen equilibrio (siempre diferente de un juego a otro) entre las dos necesidades: construir y producir.

Construir un sistema de infraestructuras

Como puede imaginarse, la construcción de un sistema de infraestructuras es el
principal forma de crear un motor
. Construir es la acción por la que, dados los costes crecientes en ingenieros (es decir, trabajadores) y los costes variables en recursos, colocas tus edificios en el tablero de juego, posiblemente
desbloqueo de rentas
de varios tipos. Para construir un sistema de infraestructuras necesitas fichas tecnológicas, hormigoneras (grises a partir de ahora) y excavadoras (marrones), plazas disponibles en el tablero, monedas para los espacios rojos, giros de rueda para recuperar la maquinaria, etc.

Si se presta atención, estas necesidades se satisfacen utilizando el 80% de los espacios del tablero. Por lo tanto, si está claro que la construcción es fundamental en Barrage¿Qué hace que las elecciones sean interesantes?

Construir por líneas

La construcción de un motor puede, y de hecho debe, tener como componente clave el desbloqueo de las rentas. Conseguir estas anualidades es fácil: basta con construir el mismo tipo de estructuras dos o más veces en una partida. El objetivo de la construcción de líneas es colocar muchas estructuras del mismo tipo en el tablero, desbloqueando anualidades que te ayudarán a lo largo del juego. Estas rentas son en su mayoría económicas. y, por tanto, contribuyen a la construcción de un motor, pero algunos (y todos los de la quinta columna) proporcionan puntos de victoria directamente. Estas anualidades representan una forma en la que la construcción de un motor puede contribuir directamente a la puntuación final.

Construcción por columnas

Construir una base, colocar una elevación en ella y conectarla mediante un conducto a una central eléctrica es la principal forma de producir (y conseguir) puntos. Como puedes ver, acabo de enumerar los cuatro tipos de estructuras posibles en el tablero del jugador. Así que, la construcción de un sistema de infraestructuras en una columna no desbloquea los ingresos, pero sí hace posible la producción y, por tanto, la puntuación.

La tensión entre la construcción por líneas y la construcción por columnas es uno de los diversos sistemas que los autores han incorporado al juego para que el decisiones difíciles y dolorosas. Decidir si se construyen dos estructuras del mismo tipo para desbloquear una anualidad o si se construye el eslabón que falta en el sistema de producción propio, desde la primera ronda, es lo que hace que Barrage tan interesante e intrincado.

Producir energía

El otro necesidad fundamental presente en un lote de Barrage está obviamente representado por el produciendo energía, utilizando el agua disponible o generada en los manantiales. La producción de energía también puede utilizarse para construir un motor, gracias a los contratos que proporcionan instalaciones gratuitas, producir es la principal mecánica para hacer puntos. No es difícil ver lo importante que es producir si se mira el tablero de acciones, donde nada menos que cinco (más cinco) acciones están dedicadas exclusivamente a producir, mientras que otras tres (más tres) proporcionan contratos que son buenos para usar mientras se produce. Hay que tener en cuenta al menos un par de cosas sobre la producción.

Edificio para producir

Como vimos en la sesión de «construcción para columnas», cuando se puede construir un sistema completo en el tablero se puede producir tranquilamente, pero es importante recordar que sólo se necesita una central eléctrica para poder producir. Puedes utilizar presas neutrales en lugar de las nuestras y oleoductos de otros jugadores, aunque entonces deberás pagarles monedas y permitirles ganar puntos de victoria. Además, las centrales eléctricas son una infraestructura atípica: no desbloquean ningún ingreso, pero conceden bonificaciones a las acciones de producción y un único poder especial. Si en una partida (o para un emparejamiento facción-operación concreto) se empuja hacia la construcción relativamente rápida de muchas centrales, aún se podrá hacer una producción decente sin necesidad de presas altas o tuberías «gordas». Otra cosa importante a tener en cuenta es que la disponibilidad de agua es muy importante (¿en serio?) y la posición de su infraestructura en el tablero también es crucial en este sentido. Conseguir que otros actores nos suministren agua o construir un sistema que reutilice la misma agua moviéndola entre tus propias presas es prácticamente crucial en Barrage. No hacer ambas cosas suele significar quedarse sin agua durante gran parte del partido y, sobre todo, no poder producir lo suficiente en el redondo avanzada.

Tiempos de producción

Más allá del primer y a veces del segundo turno, buenas acciones de producción (+2 y +1 con dos ingenieros) suelen ser los primeros en ser ocupados en un turno. Esto es especialmente cierto en los dos últimos turnos, donde ocurre que todas las acciones de producción están ocupadas. Prepararse para producir con su primera acción es muy importante. y consiste en conseguir los contratos a tiempo en el turno anterior y, en general, en asegurarse de tener la infraestructura y las gotas de agua en su lugar. Ocasionalmente puede decidir no producir en absoluto en un turno determinado. Hablaré más de esto en futuras guías. Por ahora, sólo recuerda que no es necesario producir en cada turno para ganar. La producción es sólo un medio, el objetivo es siempre los puntos de victoria – y con esta increíble y espectacular cliffhanger (¡juego!) Cierro esta primera parte.

La próxima sesión será menos teórica y descuidada., sino más bien de carácter práctico (un circunloquio que nos encanta a los entrenadores) y terrenal. Ya lo esperabas en la sección «Qué hacer en un juego de Barrage«? Siento decepcionarte, pero me pagan por artículo.

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