Colocación de los trabajadores fantasía para 2-4 jugadores corta duración (30-60 minutos)en el que reunimos recursos para recoger hechizos.
Cómo jugar
Al comienzo del juego se preparan los tres tarjetas de pruebatres “segmentos” que, al unirse, crean un círculo; cada carta se relaciona con un elemento y un color (fuego rojo, agua azul, arena amarilla). Dependiendo del número de jugadores en las cartas, el núcleos (hechizos), es decir, cubos de colores transparentes de 4 colores: los del mismo color que el elemento se colocan en las cartas, los morados en el centro.
Alrededor de ellos se colocan aleatoriamente los 12 baldosas del templo girados por el lado del día para formar una especie de reloj y uno se cubre al azar con el tarjeta día/nocheque sirve como marcador de tiempo.
Los jugadores reciben un grimorio (tablas personales) con una cuadrícula de 4×4 para recoger los elementos de los hechizos y su combinación inicial de recursos, un Archimago en madera moldeada y i discos que se colocan en las vías del templo y en la vía de Mana.

El juego dura a máximo 5 días (turnos), dividido en 4 fases:
- Fase diurna y nocturna. El primer jugador revela el número de la loseta de la ronda actual, que indica cuántos espacios debe mover la loseta de día/noche; luego, en sentido contrario a las agujas del reloj, se voltea el mismo número de losetas hacia el lado de la noche (en la práctica, son las mismas losetas que contamos más la loseta de inicio); finalmente, las 3 losetas anteriores a la loseta de inicio se voltean hacia el lado del día.
- Fase del templo. Por orden de turno, cada jugador coloca su Archimago en una loseta de templo vacía, que no debe estar a medio camino entre dos losetas ocupadas por otro Archimago, ni entre una loseta ocupada y la loseta de día/noche.
- Fase de recursos. Los recursos se obtienen de la ficha ocupada: los recursos se dividen en recurso principal indicado en la parte superior y recursos vinculados indicados en la parte inferior. A continuación, recibes los recursos vinculados de todas las fichas a la derecha y a la izquierda “libres”, es decir, todas las que están delante de un Archimago contrario o de la Barreraque es la línea vertical que divide la baldosa de día y la de noche. La ficha seguirá proporcionando recursos al jugador, dependiendo de si está más cerca de la Barrera en el lado diurno o en el nocturno; en el lado nocturno también recibe el primer marcador de jugador. Si sólo recoges recursos de 2 o 3 templos, también recibes Puntos de maná, que se pueden convertir en cualquier momento para recibir puntos de acción o cristales para usar en la siguiente fase.
- Fase de prueba. Puede elegir entre dos accionesGasta un punto de acción para hacer un intento o descansar (pasar). Hacer un intento significa avanzar hasta 3 espacios en una pista gastando los cristales indicados; los espacios son exclusivos y los espacios ocupados se saltan sin contar, el jugador que se “salta” recibe 1 punto de Maná. Si te paras o pasas por encima de un espacio con una recompensa, recibes el componente de hechizo del color indicado; si no está, recibes el morado; si tampoco está, recibes puntos de maná. El hechizos en su propio tablero Pueden ser de efecto o activación inmediata o como multiplicador de PV al final de la partida y se colocan en un espacio vacío de la biblioteca. La única regla de colocación es que en cada fila o columna sólo puedes colocar un color determinado una vez. También puede optar por pasardevuelves cristales y puntos de acción convirtiéndolos en puntos de maná.
Cuando todos han pasado, se comprueba si uno de los condiciones de finalización del juegoLos componentes de color púrpura están terminados o dos pistas de pruebas están terminadas o la quinta ronda ha terminado.
Sí recibir FV de ciertos hechizos y por cada línea o columna con al menos 3 hechizos; el nivel alcanzado en los caminos proporciona bonus o malus en PV.
La variante a 2 promete ser más agresivo, utilizando un Archimago “clon” cada uno y otros como neutrales.
Primeras impresiones
Como siempre el S4Emperor juega con un un atractivo cautivador, bellas ilustraciones y materiales aspecto: madera moldeada, cristal y componentes de plástico transparente.
El título ofrece una buena variabilidaddado por el sorteo de fichas redondas y la colocación aleatoria de fichas de templo.
Me da la idea de que se trata de una carrera para llegar primero, lo cual no es realmente lo mío. Además de la bonita idea del mecanismo del reloj (ya visto de todas formas), me parece que le falta ese quid que lo haría realmente interesanteEn una feria que ofrece más de mil títulos, éste se queda estancado en el puesto.