Viernes
Salimos por la mañana temprano hacia la feria, llegando a las 9:00-9:15 a Montecatini, donde nos reuniríamos los demás que habían salido los días anteriores, para llegar no más tarde de las 10 a la feria. El viaje es perfecto hasta que llegamos a Prato, donde dos accidentes interrumpen el tráfico y nos vemos obligados a salir y utilizar las carreteras secundarias, con un retraso de más de una hora a tiempo. Al llegar a la feria, vimos que las cifras de venta de entradas se disparaban: al final del día se situarían en casi noventa mil cuponesEsto se debe probablemente a la jornada festiva y, sobre todo, al buen tiempo, a pesar de los dos días anteriores y de las dramáticas previsiones meteorológicas para los dos próximos días. Aprovecho el hermoso día para visitar la feria; al final Lucca sigue y seguirá siendo una de mis ciudades favoritas, por lo tanto, incluso sin pasear por los pabellones, el espectáculo está garantizado. Voy a la zona de “Juegos” sólo a media tarde y es muy difícil encontrar un asiento para probar algunos títulos, pero, después de algunas compras en los distintos mercados, decido jugar a algo de todos modos.
Pappy Winchester

Pasando por el
Soporte Oliphante
Se abre una mesa y el expositor Luca, muy amable y afable, nos invita a sentarnos. El Maestro y yo nos sentamos junto a dos niños de una ludoteca local y comienza la partida para cuatro jugadores.
Pappy Winchester es un familia de tres a cinco jugadores en función de las subastasSe trata de un juego basado en subastas para tres jugadores, en el que los jugadores se reparten las parcelas del rancho que dejó a los herederos su acaudalado padre, recientemente fallecido, declarando en su testamento que el más rico será el jefe de la familia al final de la partida. La mecánica es, por supuesto, sencilla, pero en definitiva agradable y no tan aburrida. En cada turno, el primer jugador selecciona de un montón cubierto el número de la parcela que se subastará. Mecánica clásica en la que los jugadores pueden subir o pasar excluyéndose del resto de la subasta, pero con una variación: si hay dos jugadores, uno puede usar (una vez por partida) el marcador de pistola. para desafiar al mejor postor a un duelo.. En ese caso, se barajan dos cartas y, por sorteo, quien encuentre la pistola humeante comprará el terreno pagando el importe de la última puja realizada. El dinero gastado en cada subasta se reparte a partes iguales entre los demás jugadores, y el excedente se deposita en el salón. En el momento de la compra, el jugador recoge y activa uno de los tres tipos de fichas que se colocan en el suelo al inicio de la partida: una permitirá al jugador recoger todo el dinero acumulado en la berlina, otra permitirá al jugador mover el tren o el barco para dar dinero a los vecinos y otra permitirá al jugador asomarse a uno de los dos objetivos secretos de bonificación de un jugador de su elección. El comprador se convierte en el primer jugador y comienza el siguiente turno hasta que se termine la última parcela. También hay tres parcelas de mina y una parcela de granero donde se colocan cartas que pueden dar dinero extra al comprador.
No soy fan de familiapero debo decir Pappy Winchester fue realmente divertido, rápido e incluso tácticoPorque subir una subasta te permite ganar más dinero con el ganador, y luego reinvertirlo para comprar el siguiente terreno. Duelo, el momento de extraer terrenos específicos y la división de los objetivos secretos de bonificación inicial (que pueden entrar en combos), el factor suerte es importante y en absoluto despreciablepero es ideal para pasar treinta o cuarenta minutos agradables al principio o al final de una velada. Además, el precio de treinta euros no es tan elevado, al contrario….
VOTO: 6,5 – partido completo
Sábado
Me las arreglo para entrar temprano en el pabellón de los “Juegos”pero las mesas de juego que tenía al principio de mi lista están todas ocupadas, así que charlo con autores y editores, miro las distintas ofertas y hago algunas compras, antes de la cita que tenía prevista con Danilo Sabia para probar uno de sus nuevos prototipos..
Enemigos de la Atlántida
A la hora señalada, me dirijo al stand de la 3Emme Games y, en la pequeña sala del fondo, dos parejas se unen al Maestro para una partida de seis jugadores de este prototipo muy avanzado en cuanto a mecánica, pero aún en fase embrionaria en cuanto a gráficos.
Enemigos de la Atlántida es un juego de batallas entre jugadores en el que el último en sobrevivir será el ganador. (eliminación de jugadores), pero los dos primeros eliminados tendrán otra oportunidad de ganar conjuntamente la partida haciéndose pasar por los dos monstruos contrarios. Como empezamos tarde, el lore [ambientazione, NdR] sólo se ha mencionado parcialmente. I los jugadores controlan un personaje con las características de fuerza, destreza y mente asociadas a los dados, de 6 a 10 caras, para ser lanzados en la batalla. En su turno, el jugador elige una carta de las disponibles e inmediatamente realiza la siguiente acción: convertirse en el primer jugador (fundamental); cambiar la característica en la que lucha; cambiar el mantenimiento de fin de turno; adquirir puntos de habilidad llamados, todavía temporalmente, “patrocinadores”; formar una alianza con otro jugador; mover los dos monstruos contra los oponentes. El mapa es una región de diez segmentos con una isla en el centro.. Después de aplicar el efecto de la carta elegida, el jugador mueve su personaje en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj un máximo de tres casillas y si el movimiento termina en un territorio ocupado por oponentes o monstruos, comienza la lucha y el ganador recibe dos puntos. patrocinarLos derrotados pierden dos puntos de vida si son derrotados por otro jugador, uno si son derrotados por un monstruo. Al final de la batalla, el jugador de turno puede tirar un dado para recoger de uno a tres recursos, si están disponibles en el territorio, pero también puede arriesgarse a perder un punto de vida con las “bayas malas”. Se acabó el turno de todos, se roba una carta que activa el evento en un segmento con efectos a menudo devastadores también para los personajes de los territorios adyacentesSe coloca un marcador “-1” en el terreno, que tiene el efecto de quitar un punto de vida a los que terminarán su movimiento en ese territorio el próximo turno. Entonces, el marcador se pondrá al revés y el terreno dejará de ser utilizable, reduciendo el mapa y fomentando aún más las peleas. Los jugadores pueden refugiarse en la isla central para evitar el evento a costa de tres movimientos y dos recursos, es decir, uno para ir y otro para volver: ¡nadar en el mar es un trabajo duro! Por último, en la fase de mantenimiento, cada jugador deberá alimentar a su personaje pagando dos de comida o agua, según la característica activa, perdiendo un punto de vida por cada bien insuficiente. La parte más interesante y asimétrica del juego consiste en una tabla de habilidades de 3×3 a la que se añade una columna de 1×3 extraída al azar al principio de la partida por cada jugador. Hay cuatro habilidades para cada nivel: se empieza el juego con doce puntos de vida y, quedándose en nueve, se puede elegir una habilidad especial permanente del primer nivel; a los siete puntos de vida una del segundo nivel y a los cinco puntos de vida una del tercero, dando gran variabilidad al juego. Cuando sólo queda un personaje vivo, se le declara ganador. Sin embargo, si los dos primeros perdedores de la partida, que habían pasado a controlar a los dos monstruos, consiguen derrotar a todos los demás jugadores en el mismo turno, ganan juntos.
Danilo, después del obra maestra Wendake, salta a un género completamente diferente y, desde este primer juego casi completo, puedo decir que las premisas son muy buenas. Matando a todos los demás, con la condición de victoria del último hombre en pie (el último hombre en pie), me llevó a pensar en una especie de transposición lúdica de una película de éxito bastante reciente. Por lo que sabemos, tendremos que esperar un año más para verlo en su forma final en Kickstarter.
VOTO: 7+ – juego casi completo
Saint Seiya: Construcción de mazos
También en el Juegos 3Emme Aprovecho una mesa recién liberada para probar Saint Seiya: Construcción de mazos. Los propios expositores nos han confirmado que el título está por fin en camino, y sin poner el grito en el cielo, estará en las mesas de los que hicieron el pedido por adelantado, y de otros, para Navidad.Nos han contado con tristeza todas las vicisitudes que han sufrido, relacionadas con el distribuidor europeo y la producción, que han provocado este retraso de doce meses.
Como fan de los Caballeros del ZodiacoTenía ganas de probar el juego, pero siempre tengo prejuicios contra estas transposiciones de juegos: en el pasado hemos visto muchas veces adquisiciones de licencias importantes para atraer a los jugadores, y luego encontrarnos con juegos a menudo muy mediocres. Al Maestro de siempre y a mí se nos unen otros tres Caballeros de Bronce, así que empezamos una partida de cinco jugadores.
En San Seiyalos jugadores asumen el papel de uno de los cinco caballeros de bronce al servicio de Atenea. Cada uno tiene quince cartas de base: nueve héroes iguales y una carta de armadura que conforman el mazo inicial, al que se añaden cinco cartas de héroe con armadura cuyas habilidades varían según los personajes. La armadura te permite eliminar dos héroes básicos del juego hasta el final de la partida (¡ten cuidado cuando lo hagas!) para incluir un héroe con armadura en el mazo. Si robas cinco cartas, el juego comienza. En el medio tenemos el campo de batalla, es decir, el clásico “mercado común” en el deckbuildingque es la zona de combate donde residen y fluyen los héroes a los que hay que enfrentarse. Para adquirir nuevas cartas, debes derrotar a estos héroes igualando o superando su valor de combate, descartar tus cartas de la mano y luego añadirlas a la pila de descartes. Esto no es posible con las tarjetas básicas, pero si alcanzas o superas el valor del Cosmo, el enemigo es derrotado y se añade directamente a tu mano para que pueda ser jugado inmediatamente. Un reloj especial en la mesa pierde una llama por cada efecto que tenga o cuando un caballero dorado es retirado después de cruzar el campo de batalla. Cuando se han eliminado todas las llamas, el juego termina. y el número de puntos de las cartas no destruidas determina el ganador. Los héroes pueden ser heridos, y hasta que no se curen, no pueden ser reutilizados, es decir, barajados de nuevo en el mazo.
Me encanta deckbuilding y tengo que decir que este juego No me desagradó en absolutoAunque la interacción con otros jugadores me pareció más pobre que otros juegos del mismo tipo. Los materiales son suntuososcon todos los papeles lámina y el reloj de un cartón muy bueno con imanes para las doce llamas. En la feria se podía encargar por adelantado por treinta euros; para los amantes un debe.
VOTO: 7,5 – siete partidos, algo más de medio partido
Matanza de monstruos

Cuando estamos a punto de terminar
San Seiya
nos acompañan Oraz, Satanás y Cristiano que, al ver la mesa libre de
Matanza de monstruos
, juego
familia
no es muy adecuado para los niños
ocuparlo para un juego de cinco.
¿Conoces la típica casa que alquilan los chavales para drogarse con películas de terror durante el fin de semana? En Matanza de monstruos los jugadores asumen el control de una familia de monstruos (padre, madre e hijo), apuesta por la secuencia exacta de muertes para conseguir puntos de victoria, mata a los desafortunados y defiende a los demás habitantes de la casa para poner un radio en las ruedas de tus oponentes. Por turnos, activas uno de los tres monstruos y realizas acciones como derribar una puerta, desplazarte (una acción de movimiento es gratuita) o buscar en el interior de la habitación personajes ocultos que están representados por cartas barajadas en el mazo de la habitación, o asomarte a las habitaciones vecinas mirando las cartas de la parte superior del mazo según los resultados de los dados. Cada carrera tiene una capacidad específica, así como cada subcampeón.haciendo que el combate sea muy diferente de vez en cuando.
Matanza de monstruos tiene un notable impacto gráfico, con la casa en 3D que es el fondo de la caja, las cartas con obras de arte realmente llamativas y miniaturas de monstruos y personajes. Desgraciadamente, hay que pagar por todas estas golosinas, y aunque se ofrecía en la feria por sesenta y nueve euros en lugar de setenta y nueve, aunque añadieran un 10% de descuento adicional, puedo decir que nunca me gastaría más de sesenta euros en un juego ligero que no es realmente de mi agrado.
VOTO: 5,5 – juego casi completo.
Domingo
El último día voy a la feria con espíritu de lucha y en cuanto se abren las puertas me apresuro a la Ghenos para intentar Tapizy de inmediato encontró un lugar.
Tapiz
Lo admito, tengo una debilidad por Juegos Stonemaier y tenía mucha curiosidad por probar Tapestry, aunque los comentarios que había leído y el precio en particular hacían que no me gustara nada.hype.

Tapiz
se hace pasar por un juego de civilización, pero los que tengan en mente juegos de este tipo se sentirán muy decepcionados.
Ni siquiera pienses en
A través de los tiempos
,
La civilización de Sid Meier
o a
Las edades de oro
. No me detendré demasiado en el juego y sus mecánicas, que puedes encontrar en otros sitios: no está mal, pero no hay milagros, ni mucho menos. Me gustaría hablar de la pregunta que me he hecho durante todo el partido:
¿por qué se hizo una elección tan comercial?
El precio se ha elevado a cien euros para introducir un material inútil y, de hecho, incómodo desde el punto de vista ergonómico: los edificios 3D de colores no son realmente cómodos de colocar en el tablero, de hecho un edificio de 4×2 lo consideré erróneamente de 3×2, mientras que una baldosa habría hecho su trabajo mucho mejor. Habría sido mejor trabajar en la mecánica y la calidad del juego. Entre otras cosas, cien euros no están demasiado justificados, ya que las placas de los jugadores son esas finas láminas típicas de las placas de referencia.
Realmente me temo que hemos llegado a un punto de no retorno, donde los materiales se han apoderado de todo
las opciones comerciales incluían. Quizás el director comercial cree que los jugadores
alemán
habría comprado este juego de todos modos y, por lo tanto, también habría atraído la tajada
americano
gracias a las miniaturas? O tal vez por ahora también los jugadores
alemán
Estoy dentro de este
picadora de carne estética
en el que la belleza del juego es el factor determinante? Por el amor de Dios, si cuela, bien, pero en este 2019 parece que si no desembolsas al menos cien euros, el juego se considera de segunda. Tuve la misma sensación con
Glen More II
se vendía por setenta y cinco euros: una exageración en comparación con los céntimos y los materiales decididamente más espartanos de su predecesor.
¿Es un cambio definitivo en el mundo de los juegos de mesa?
Valoración: 6 – poco más de medio partido
Juego de dados Florenza

Yo también quería probar esto
rollo-y-escritura
ambos porque
Me encanta el juego de mesa Florenza
y porque había leído mucho sobre él y todo el mundo decía que era el mejor juego de gestión de este tipo que existe.
Para los que nunca han jugado Florenza, bueno… también hay quien no ha visto nunca “El Señor de los Anillos” y aún no es delito, pero espero que se incluya en la próxima reforma del gobierno.
Bromas aparte, con el manifestante esperamos la llegada de dos valientes jóvenes y comenzamos un juego a tres bandas. En Juego de dados Florenza se puede sentir toda la temática y algunas de las mecánicas del juego de mesa en el que se inspira y que considero una verdadera obra maestra: Básicamente, se tiran seis dados y el jugador activo elige tres que le darán materiales de construcción, avance de pista y/o dinero. Los jugadores inactivos pueden elegir uno de los tres dados restantes, incluso el mismo, y realizar la acción. Todo está anotado en su tarjeta, como en cualquier rollo-y-escritura respetable. Cuando tengas suficientes recursos y dinero, podrás contratar artistas para que creen obras en tu barrio o en la zona de la catedral de Florencia, o construir edificios que, con sus habilidades, mejorarán los ingresos, cambiarán el valor de los dados o proporcionarán otras bonificaciones.
Si sólo ve el rollo-y-escritura como un pasatiempo ligero, este Juego de dados Florenza No creo que sea para ti, porque la planificación y el conocimiento de los distintos edificios y sus bonificaciones a menudo conducen a elecciones muy calculadas y difíciles.
Un sistema de gestión con máscara por rollo-y-escritura realmente bien hecho.
Valoración 7,5 – juego completo (¡dominado!)
D.E.I.: Divide y vencerás
Me encontré con Thomas Baptist el año pasado, teniendo el placer y el honor de probar dos veces su primera obra maestra, Barrage. En la última “GobCon” de Orte, lamentablemente, no pudo llevar este D.E.I. debido a un malentendido logístico, pero sí pude conocer un poco la mecánica y el juego, ya que había visto el vídeo de presentación en varias redes sociales con mucha curiosidad.
La cola para probar el juego estaba muy concurrida.así que fui muy temprano para reservar una prueba con mis amigos. He concertado la cita para el mediodía y me he sentado a la mesa con Leo, Satanás y Christian con la alegría de los que realmente lo han conseguido.
El juego tiene un compartimento gráfico realmente increíble: diferentes conjuntos de miniaturas para cada facción, un héroe con una miniatura independiente y su propia habilidad especial, modelos de los distintos drones con un detalle de locura y unos gráficos muy buenos. un Londres nevado con edificios en diferentes niveles.. El juego consiste básicamente en controlar el territorio y las mayorías, pero el simpático demostrador, nada menos que uno de los dos diseñadores gráficos del juego, quiso decir que en la versión de Kickstarter habría algunos grandes cambios incluso en el juego (¡¿Modo en el que las facciones se enfrentan?!). En cada turno, el jugador elige dos cartas de acción de entre las disponibles y las juega. Empiezas con un juego base diferente para cada facción y luego puedes comprar nuevas cartas en el mercado, perdiendo una de las que tienes. Cada jugador realiza esta operación tres veces, y luego el turno termina desencadenando el cálculo de las puntuaciones en función de la misión elegida. Muy interesante es la dinámica para decidir las misiones futuras o pasadas, que dan menos puntos, o la misión actual que permite totalizar la bonificación completa.
Afirmo que sólo hice un turno, porque teníamos una hora disponible y veinte minutos les quita la explicación, pero D.E.I. fue sin duda el juego que más me convenció. (y que ya tengo prometido en Kickstarter!) de este Lucca 2019. Agradable, con una mecánica interesante y muy variada: los diferentes poderes de los distintos héroes y la posibilidad de comprar cartas de acción como un deckbuilding (si se me permite la licencia poética), hacen que tenga una muy buena longevidad.
Nunca lo sabrías D.E.I. e Barrage son del mismo creador, pero Tommaso Battista ha entrado de lleno en el mundo de los autores -los buenos- de juegos de mesa. Chapeau¡!
Valoración 8,5 – sólo un turno (si confirma las expectativas de un juego completo, la nota subirá fácilmente a 9)
Soulgivers
Un amigo mío estaba encantado desde el viernes con el stand de Soulgivers y repetidamente me dijo que quería probarlo. Antes de salir, había hecho una especie de alineación, pero ni siquiera había leído este nombre.
Intrigados por la campana de cristal que protegía el juego expuesto, nos las arreglamos para encontrar un hueco el domingo por la tarde para la prueba en carretera.
Soulgivers es un juego de dos personas, así que al ser cuatro, nos dividimos en dos equipos: yo y Gemellus contra Megellus y Jenny. Básicamente es un abstracto con un modo de robar la bandera. (capturar la bandera): No recuerdo el escenario del juego, pero los dos jugadores despliegan los tres personajes iniciales, idénticos para ambas facciones, en los dos portales disponibles, colocados en los cuatro lados del mapa cuadrado formado por veinticinco losetas con cuatro espacios cada una. En el centro está el fragmento a capturar y devolver a uno de sus portales. Empiezas con tres fichas con habilidades completamente diferentes: el corredorfamoso por su carrera e ideal para una carrera directa a la base, elarquitecto que permite la traslación ortogonal de las baldosas (algo genial) y una tercera, cuyo nombre exacto se me escapa ahora, que viaja a través de agujeros negros. Aparte de la corredorotros personajes pueden atacar y matan a los peones enemigos, que son eliminados del juego y sustituidos por sus almas. (alma nota): cuando entras en la loseta con una ficha “viva”, puedes adquirir el alma apilándola como una ficha. El resultado es tener un personaje con doble habilidad y dos vidas, de hecho el primer ataque no matará al personaje, sino que sólo le hará perder el alma que tiene debajo. Como cada jugador debe controlar tres fichas, cuando una muere, el propietario sacará un nuevo personaje del mazo y lo desplegará en su portal. En cada turno, el jugador activa uno de sus personajes y puede realizar tres acciones que incluyen moverse, activar habilidades especiales, atacar, etc.
Realmente hermoso este resumen, en el que el autor también ha realizado el trabajo artístico y todo el compartimento gráficoLos peones son de un material transparente muy bonito y agradable al tacto, las cartas y los componentes de cartón con forma están muy bien hechos y el juego tiene un aspecto muy, muy chulo.
A El mes de febrero saldrá a la venta en Kickstarter ¡y definitivamente no me lo voy a perder!
Clasificación 8+ – juego completo (sólo una duda sobre la longevidad y la rejugabilidad)
Villanos de Disney

Conseguimos terminar la feria intentando
Villanos de Disney
,
juego controvertido sobre el que he escuchado y leído comentarios diametralmente opuestos
.
Siempre en cuatro, empezamos un juego con el objetivo de eliminar cualquier duda sobre la bondad o no del producto. Cada uno elige un villano de Disney y, tras una explicación de la agotada demostradora (increíble dedicación tras cinco días de feria), partimos con el objetivo de ser elegidos el más malo de los males.
El juego tiene una mecánica a la GuadañaEn cada turno, mueves la ficha de tu personaje a una zona diferente de tu tablero y realizas las acciones indicadas, como jugar cartas de tu mano o atacar a tus oponentes robando dos cartas de sus mazos de héroe para jugar una carta en un lugar del tablero para cubrir parte de las acciones disponibles y, en algunos casos, generar otros efectos negativos. El juego es increíblemente asimétricoDe hecho, cada villano tiene una condición de victoria completamente diferente (y, por tanto, un enfoque diferente del juego), remontándose a la historia del respectivo cuento de hadas de Disney.
Los gráficos y los materiales son excelentes, pero el juego no brilla, es más, adolece de algunos defectos que lo hacen poco manejable y controlable (quien dijo golpear al líder?). El precio, muy importante probablemente por la licencia y los materiales, limita su posibilidad de compra, al menos para mí.
Valoración : 6- – juego casi completo
Conclusiones
Era una edición de “Lucca Comics & Cames”. un poco decepcionante en lo que a mí respecta: pocos juegos de cierto nivel y todos en copia única, por lo que la posibilidad de probarlos en el camino es baja. El bicho que me dejó Tapiz me acompaña en estos sucesivos días post-Lucca, y me temo que en los próximos meses habrá más y más confirmaciones, es decir, juegos inflados a precios desorbitados. Que el bulimia de los juegos nos lleva a esto? Como amante de los grandes clásicos, realmente espero que no.