HEL: The Last Saga – Mega Preview KS

Dreki

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El final de 2019 y este 2020, si queremos excluir la triste situación que estamos viviendo todos, serán recordados, lúdica y en general artísticamente, como los años del regreso de los nórdicosantiguos pueblos germánicos del centro-sur de Escandinavia y del norte de Alemania, conocidos por la mayoría erróneamente – con el término “Vikingos”Los vikingos eran en realidad hábiles guerreros y merodeadores del mar, originarios de Escandinavia y Dinamarca, que asaltaron las costas de las Islas Británicas, Francia y otras partes de Europa en sus barcos entre finales del siglo VIII y el XI. Sólo hay que ver el homenaje final de la sexta(!) temporada de la popular serie de televisión “Vikingos” o el reciente “Ragnarok”la próxima película “Valhalla”sin contar las tres películas de Marvel dedicadas a “Thor”… y nos gustaría mencionar el revuelo que circula por la red cada vez que un nuevo tráiler de futuros videojuegos como “Assassin’s Creed: Valhalla” o “Saga de Senua: Hellblade II”?

Dreki
Proa de un “Dreki”

Esta pasión por los vikingos proviene sin duda de la última década, ya que, al igual que con las obras artísticas que acabo de mencionar, se necesita mucho tiempo y dedicación para sacar al mercado un producto que sea digno de las sagas en las que se inspira:
dos años de desarrollo y pruebas de juego
en las ferias son la carta de presentación de esta nueva aventura del dúo David Rakoto (
diseño de juegos
) y Christophe Madura (
director artístico
), dirigido por los chicos de Mythic Games (
recuerde para la brevedad y la fama Lèonidas Vesperini Director de Comunicación & Editor junto con Benoit Vogt)
Veamos a qué aguas tormentosas nos llevan…

Parcela e información general

La “Saga” precede a la que los jugadores se encontrarán escribiendo y que habla de un rey llamado Haakon, que parte con un puñado de hombres para descubrir una nueva tierra que podría ser la tierra prometida que siempre han buscado, donde los dioses caminan junto a los dignos, con cosechas abundantes, un lugar de gloriosa felicidad. Es el año 999, aunque la cristianización de los países escandinavos está en marcha, algunos vikingos se obstinan y luchan por mantener su cultura y sus creencias. ¿Qué mejor manera de mantener viva esta llama que fundar una nueva colonia en una nueva tierra?

Haakon
Rey Haakon

Pero, un año después, no llega ninguna noticia del rey Haakon: su esposa, la reina Petronilla, decide ir a ver al marido desaparecido para averiguar qué ha pasado, organizando una segunda expedición. Tras un horrible viaje por mar, salpicado de enormes pérdidas de vidas,
sólo 13 “peregrinos”

logran aterrizar en el “fantasma” tierra prometida. Son bastante heterogéneos entre sí, tienen diferentes ocupaciones, creencias y rangos en la sociedad vikinga, casi todos con un pasado detallado que ocultan a la mayoría. Pero a pesar de sus diferencias,
tendrán que cooperar si quieren sobrevivir a las condiciones extremas en las que se encuentran.
el frío, el hambre y, por si fuera poco, una creciente locura provocada por la
la amenaza de los extraños “Hostil”

presencias oscuras que pronto harán que los trece se den cuenta de que no están solos y que, probablemente, ¡tampoco lo estaban los hombres y mujeres de la expedición anterior!

Nos enfrentamos a un juego aparentemente cooperativo que, como resultado de lo anterior, seguramente se volcará hacia implicaciones competitivas inesperadas o, al menos, opciones decisivas, en el transcurso de una gran campaña compuesta por 13 “canciones” (o actos principales), divididos en 3 o 4 escenarios cada uno, para una duración del juego de al menos 80-100 horas.
La modularidad de las subsecciones, combinada con la posibilidad de jugar en solitario con un (según el autor) más propensos a la supervivencia, garantizan la posibilidad de jugar el título con varios grupos, como si los jugadores fallan un escenario, el sistema y la trama alterará su próximo intento.teniendo en cuenta las acciones realizadas anteriormente. Estos cambios, que afectarán a las habilidades y características de los personajes, te permitirán conocer mejor su pasado y las motivaciones secretas que puedan tener.

Petronilla
Reina Petronilla

Dado que los personajes también pueden morir en el transcurso de la Saga (
al Monstruo de la Muerte del Reino
), esta información será muy útil para los jugadores que jueguen a los supervivientes más a menudo. El
fuerte impacto narrativo
que surja de estas elecciones, se combinará con el embalaje del juego: todos los elementos de una misma canción tendrán una caja dedicada (
habrá 13 como mínimo, pero se esperan 5 más. “caja misteriosa”

), una caja que contendrá no sólo todo el material “papel” del juego, sino también las miniaturas (
ah, no te lo había dicho: ¡habrá al menos 111 miniaturas, de 32 mm en adelante!
) estarán contenidas en un
bandejas de plástico con una tapa opaca, para no revelar su contenido.
¡! Además de esta locura, la caja principal -de unos 54 x 32 cm- ya está diseñada para albergar los goles de streach desbloqueados (
Sólo se tratará de mejoras como diferentes poses para las miniaturas o materiales mejorados, el juego base será jugable y completo desde el nivel de compromiso estándar. “Berserker” desde unos 116€.
) y todas las tarjetas de juego en una bolsa, así que incluso los obsesivos compulsivos estarán bien. (
incluido yo :_D
)

Principales mecanismos de juego

El sistema de juego, para potenciar su vertiente narrativa sin obligarnos a leer muros de texto de un tirón, se apoyará en laactivación de eventos que darán lugar a párrafos narrativos únicosPero no te dejes engañar por esta breve premisa, ya que no estamos ante un gran libro-juego al estilo del Séptimo Continente, con retroceso en la exploración y gestión de artesanía/herramientas. En HEL, las fases del juego (se declinará en casi 900 párrafos narrativos, con tramas y subtramas, a veces leídos para todos, a veces para los oídos de unos pocos o de uno solo) estará al servicio de dos tipos principales de escenario: exploración y campamento..

Campamento
Detalle del campamento

El paisaje del campamento se juega en un tablero fijo, dividido en hexágonos del mismo tamaño que las casillas de exploración, de modo que las reglas de movimiento y combate de la fase de exploración también pueden aplicarse fácilmente. gestión de recursos de los supervivientes (madera, comida y la omnipresente moral) y la construcción de edificiospara añadir nuevas funciones. Pero cuidado: como siempre se aplicarán las reglas de la otra fase, ¡también aquí podemos esperar aventuras y acontecimientos inesperados! ¿Nos veremos envueltos en una persecución, en una carrera contrarreloj o en una investigación, en una infiltración, en una redada, en una defensa a ultranza de los escasos suministros?

exploración
Detalle de las baldosas de exploración

El escenario de exploración incluirá diferentes tipos de territorio representados, tanto internos como externos, algunos de los cuales tendrán símbolos en la base del hexágono que nos recuerdan la posibilidad de realizar determinadas acciones (como rezar – en el juego hay tres cultos, pagano de los nórdicos, cristiano de los conversos y “animista”todos bien identificados por su propio símbolo).Se debe prestar especial atención al tipo de número, credo, rango y fe de los supervivientes presentes en una baldosa, para poder tratar el situaciones que se presentarán de diferentes manerasdependiendo de lo que se prevea en el “canción” en curso.

Para comprender mejor este enfoque, que luego caracteriza la diversidad de situaciones que pueden abordarse dentro de un mismo escenario (
Hay que tener en cuenta que los 3-4 escenarios que componen una canción, pueden ser jugados con diferentes estrategias y llevar a diferentes epílogospara que puedas repetir un escenario y terminar la canción de una manera diferente. Por supuesto, seguirá habiendo una trama principal que descubrirás al final de la saga/juego, pero es agradable saber que puedes llegar a ella de muchas maneras y descubrir cosas diferentes…
) es necesario, por tanto, abandonar el “vista de arriba a abajo” del terreno hasta el momento y echa un vistazo a las hojas de personaje y al flujo del juego.

Tarjeta_PG_HEL
Expediente de un superviviente

Cada personaje está representado en el juego no sólo por su detallada miniatura, sino también por una tarjeta (si tiene un familiar, un posible compañero en la aventura, también habrá una tarjeta sobre él y una ficha, desbloqueable en miniatura durante el transcurso de la campaña como objetivo de estiramiento), en la parte superior hay seis características básicas, con valores desde 1 (pobre) de media hasta 5 (experto):

HEL_Schedule_PGBis
Ficha de un superviviente con familiares

  • valor = se utiliza principalmente para el número de dados a tirar en el ataque contra los hostiles;
  • defensa = se utiliza a menudo para el número de dados que hay que tirar en la defensa para bloquear el daño hostil;
  • agilidad = se utiliza sobre todo para calcular el número máximo de hexágonos que se pueden recorrer normalmente;
  • supervivencia = utilizado en función del número de dados para las pruebas que implican esta característica;
  • percepción = utilizado en relación con el número de dados para las pruebas que a menudo implican fases exploratorias;
  • se = a menudo utilizado en función del número de dados para las pruebas de cordura o de oración.
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Tarjetas de habilidad

Como es habitual las cartas y fichas pueden variar estos estados, pero no es la forma principal de “nivel de experiencia avanzado”para ponerlo ruolísticamenteya que al principio del juego cada personaje tiene que gestionar dos mazos de cartas introduciendo una mecánica de “construcción de cubierta ligera”: un privado habilidades especiales y una en común, con los demás supervivientes, relativa a la fe. De la pequeña reserva privada inicial, sólo se elegirán dos cartas para ser utilizadas durante el escenario. Si, durante el escenario, el jugador interpreta bien a su personaje, según las directrices públicas que le darán la hoja de personaje y las cartas de habilidad especial y/o las cartas secretas (que revelará gradualmente el trasfondo de cada personaje.), entonces serás recompensado con nuevas cartas de habilidad especial que podrás poner en el mazo especial para usar en el siguiente escenario.

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Tarjetas de fe

Por supuesto, también habrá un mecanismo similar vinculado a la reserva común de las tres barajas de cartas de fe: por supuesto, ahora está más claro que, dependiendo de la influencia que los supervivientes den a la propia creencia, rezar en las fichas de territorio correctas traerá beneficios “para muchos, pero no todos” que creará una sensación adicional de “división en la unión”que generará tensión y decisiones difíciles a medida que se desarrollen los acontecimientos, aclarando ahora por qué el juego comienza como cooperativo pero no evoluciona necesariamente como talDependerá de la trama y de las elecciones de los jugadores/personajes y de su líder.

La fe de un personaje, de vuelta al tablero, se indica con el símbolo correspondiente debajo de su ilustración junto con otro valor importante, representado por una corona de laurel: el rango. Cuanto más alto sea el rango del personaje, mayor será su capacidad de ordenar y mandar a los demás.

Este valor puede actuar como un punto de inflexión en las diversas situaciones que pueden surgir en el juego, incluyendo incluso ciertos eventos de ataque de hostiles sensibles, pero obviamente no se corresponde necesariamente con la capacidad de liderazgo en el transcurso de los escenarios: ya que el líder del grupo que se enfrenta a un escenario determinado cambia y con él también los personajes comandados por los jugadores (normalmente 1 personaje por jugador en partidas de 4 jugadores, máximo 2 si hay menos jugadores ), no se trata necesariamente de que la reina Petronilla sea la jefa de una misión de reconocimiento, sino de Alvar, el jarl.

Esto tiene una repercusión considerable, ya que añade más picante a la situación, ya de por sí picante, de “coopetición[NdR: strategia capace di fondere istanze di tipo competitivo e cooperativo] descrito por el uso de los poderes especiales mencionados y las acciones guiadas por la fe: el líder toma la posición para las decisiones relativas a los eventos característicos de cada turno, ¡a su entera discreción! Esto puede ocurrir o no después de una consulta interna en el grupo… ¡pero al final sólo él puede decidir!

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Tarjetas de eventos

Pero, ¿qué aspecto tienen estos
tarjetas de eventos
¿y cuándo se utilizan? Hay básicamente dos tipos: tarjetas de eventos de campamento y tarjetas de eventos de exploración. Cada escenario que compone una canción puede ambientarse no sólo de día, sino también de noche, lo que también se refleja en el tipo de eventos que pueden ocurrir (
Así que hay eventos diurnos y eventos nocturnos, presentes sobre todo en la segunda parte de la Saga, no sé si estoy explicando esto lo que presagia….
).

En la carta de destino también hay información esencial para el flujo del juego: una sección sobre los héroes vivos (eh sí, en el juego se muere, pero más adelante se habla de eso. ) que indica el número y el tipo máximo de activaciones que puede realizar cada personaje, así como las activaciones adicionales (una activación puede ser, por ejemplo, la acción de rezar, otra la de explorar una arboleda, etc.).) y también indica la secuencia de activación de cualquier animal salvaje/hostil presente en el mapa en forma de marcadores en las zonas indicadas en el libro de escenarios por las letras A-B-C-D.

De este modo, cada escenario no sólo será explorado sobre la marcha. (sólo se conocen los límites del mapa del juego y el tipo de terreno del hexágono) pero incluso los eventos en ella estarán envueltos en el misterio hasta que un determinado personaje o carta de destino los desencadene, ya sea directa o indirectamente.

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Ejemplo de referencia a un carácter simbólico

Has leído bien, si nuestro querido Alvar va, por ejemplo, a explorar mediante una activación el extraño montón de escombros que bloquea el paso a su único camino hacia el puente de los glaciares, ¡podría encontrarse en una situación diferente si el mismo suceso le hubiera ocurrido al perro de la reina enviado a explorar al temible gobernante!

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Miniatura de preproducción

Las sorpresas en Hel parecen estar a la orden del día.
y no todos son malos, pero cuando vienen… probablemente sea mejor huir si no tienes suficiente salud: pero ¿cómo se calcula la salud de un personaje? Siempre en la hoja de personaje, bajo la línea de características, hay de una a tres o cuatro casillas rectangulares dedicadas a sus talentos personales (
además del estándar de su clase, que se encuentra entre su ilustración y encima de su nombre, en el centro izquierda de la tarjeta.
): bueno
cada talento vale dos puntos de salud
. Cuantos más puntos de salud pierde el personaje, más se debilita y, en consecuencia, pierde sus talentos hasta no tener ninguno… ¿sencillo no? Tras perder todos sus talentos/puntos de salud, el personaje se desmaya, pero puede ser devuelto a la conciencia por sus compañeros de aventura, a costa de puntos “la moral” grupo, puntos comunes particulares que sirven “de la moneda” para la vida de todo el grupo y para cumplir, en muchas canciones, las condiciones de victoria del escenario y/o de la canción.

De hecho, al principio de cada escenario, una vez leída la introducción en el libro que se proporciona y preparadas las fichas hexagonales y genéricas necesarias, se coloca a la vista de todos una tarjeta que describe las condiciones de victoria del propio escenario, que se alcanzarán en cuanto se cumpla una o varias de ellas, lo que hará que las cartas de evento y las activaciones de los personajes se sucedan hasta que se alcance el objetivo… ¡o se muera! La continuación de las siguientes canciones se verá influenciada por los resultados obtenidos en las anteriores pistas de condición de victoria.

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Mapa del escenario

¡Ah, la muerte! Cruz y delicia de los juegos de mesa narrativos; si un personaje muere, sobre todo si el jugador se encariña con él desde el principio, conlleva dos tipos principales de “descompensación lúdica”: el tiempo de espera del jugador encargado y la necesidad de sustituirlo más tarde, empezando por el principio.
El enfoque que sigue Hel es, por tanto, muy similar al de Kingdom Death Monster, es decir, los jugadores no llevan siempre los mismos personajes a lo largo de las canciones,
Así se decide más la historia del grupo desde el principio hasta el final de la saga, aunque a menudo se tiene la posibilidad de “restablecer la salud” de su favorito durante el escenario para hacerlo evolucionar (
al fin y al cabo, estamos hablando de 13 personajes, no de 130, por lo que podemos suponer que ciertos eventos de muerte pueden estar guionizados y ser simplemente inevitables, en función de las decisiones tomadas por ellos mismos frente a las del grupo
). ¿Qué peligros indecibles o tal vez increíbles novedades ocultarán los hostiles? Sin embargo, yo no tardaría demasiado en intentar negociar con tipos como los de las fotos de abajo, aunque estén dotados de cierta inteligencia… por cierto: el
La IA del juego comandará a los hostiles
que, una vez activados mediante cartas especiales de peligro, seguirán dos o tres reglas, claramente visibles en la parte inferior de sus cartas personales, donde habrá una referencia a una descripción que a menudo nos dará valiosas pistas sobre cómo comportarnos (
repito, ¡golpearía a pesar de todo!
). Las condiciones son inmediatamente identificables y fáciles de entender: primero el más cercano, luego el más valiente, después el de mayor rango, etc. Todos ellos están obviamente contextualizados al tipo de hostil, por ejemplo: acabas de entrar en el bosque helado cuando te encuentras, entre el follaje, con unos pequeños nativos con escudos en forma de máscaras tribales, dirigidos por un hombre poco tranquilizador con cabeza de alce. El hombre atacará, por condición, a los más valientes y cercanos primero, mientras que los pequeños se abalanzarán sobre los que tengan menos salud en la retaguardia…

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Cartas hostiles

Hel_wolf
¿Dónde termina el hombre?

Hel_entita_bis
Horros indecibles en el bosque…

Hel_donna
¿Fue este el fin del pobre rey?

Conclusión

Si has leído este largo avance hasta aquí, hay dos cosas: o eres un cabrón perezoso y sólo quieres saber lo que pienso de él, o he conseguido infundirte algo de la sana pasión que los chicos de Mythic Games fueron capaces de inculcarme en el mes que nos separó del lanzamiento: se creó una comunidad especial en Facebook, que seguía el juego cada día. “prácticamente” el viaje de la segunda expedición a la isla (momento en el que comienza la saga que viviremos en el juego.), comunicando de forma sublime -como nadie en el mundo de los juegos de mesa de Kickstarter sabe hacerlo- y desvelando poco a poco, entre un acertijo y un gráfico encontrado por los exploradores anteriores, las características del juego que has leído resumidas hasta el momento, organizando especiales en vivo y en directo ad hoc. Fue durante uno de estos intercambios de información para la creación de comunidades cuando nosotros, los de piel verde, nos abrimos paso hasta sus corazones vikingos y se convencieron de que (como demuestran las cifras de proyectos de ficción similares de otras editoriales, sobre temas alejados de los de nuestra cultura) era posible apostar por la participación, no de unas pocas decenas de patrocinadores italianos, sino de una comunidad creciente de aficionados ahora en el presente y que crecerá en el futuro, ¡siempre que se utilice nuestra querida lengua para sumergirse mejor en la atmósfera del juego! Pues sí: como habrán entendido, incluso desde la introducción, HEL – La última saga se traducirá íntegramente al italiano¡! Es la primera vez que esto ocurre para Mythic Games, junto con las traducciones ya previstas al español y al alemán, y es una gran oportunidad para todos los jugadores: esta noche no sólo tendremos la oportunidad de disfrutar durante quince días del seguimiento de la campaña y de sus desarrollos, sino que podremos -por una cantidad muy conveniente para lo que ofrece el juego- tener en nuestras manos un juego de un autor que ya se hizo querer con SMOG: ¡Rise of Moloch, que ha dedicado dos años, junto con las cuarenta o más personas del equipo de desarrollo, a crear y jugar con su criatura, una mezcla de exploración y combate, RPG, construcción ligera de mazos y gestión de recursos, aderezada con sorpresas, giros, probables traiciones y situaciones emocionantes a lo Cliffhanger!

Si no hubiera dedicado tiempo a recopilar información para explicar, con el mayor detalle posible, cómo todo esto se mezcla, en mi opinión muy bien, en el contexto de la historia de survival horror de un adulto, maduro y de colores fuertes, probablemente me podríais tachar de ser el último de los fanboys: bueno, que sepáis que hace un año por lo menos que sigo el proyecto y que, por supuesto, sois libres de leer el manual o ver los vídeos de gameplay, que se publicarán en el Página de Kickstartery le recomiendo encarecidamente que lo haga antes de comprometerse… pero tenga en cuenta que se trata de un proyecto, por su particular naturaleza artística y productiva, Exclusivo de Kickstarterno digas que no te lo advertí.

¡Nos vemos en el Valhalla o en el Helheim, desollador de Midgard!

HEL_p
El fragmento de la carta del padre Burdo, misionero de la anterior expedición…

Fuentes:

https://www.mythicgames.net
https://www.facebook.com/groups/265388951129071/
https://boardgamegeek.com/boardgame/274056/hel-last-saga
https://www.youtube.com/watch?v=OmOJQqu-jRk

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