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Colaborador puro
para 3-6 jugadores, duración alrededor de 60 minutos, recomendado para un público experimentado (14+, pero honestamente por la linealidad del juego parece abordable incluso por 10+),
Hasta la luz del día
presenta la mecánica de
borrador
,
gestión de las manos
, tiempo real y tirada de dados.

Cómo jugar Hasta la luz del día
A pequeño grupo de supervivientes debe soportar durante diez redondo (una noche) a una horda de bandidos y mutantes que quieren matarlos.
Cada jugador tiene un personaje con puntos fuertes y débiles: el objetivo es acumular cartas tomándolas de un cubierta de escombrosy luego usarlos para repeler la fase de asalto de cada redondo.
Un reloj de arena (o unaplicaciónpara los que no les gustan las antigüedades), gestiona el tiempo de la primera fase, en la que los jugadores se turnan para pasar el mazo escombros pudiendo hacer sólo una acción a la vez entre robar una carta, combinar dos para formar una trampa o barricada, usar una para hacer efecto, pasar una o recibir una de otro participante.
Cuando se acaba el tiempo, el jugador activo toma primero las cartas robadas por el baraja de la hordaque son proporcionales en número a los participantes. En el sentido de las agujas del reloj, cada participante puede atacar a los enemigos, como alternativa a poder realizar una de las acciones de la fase de búsqueda (desenfundar, reunir, etc.).
Los ataques se resuelven tirando los dados y obteniendo los símbolos necesarios para matar al objetivo. Los jugadores terminan la ronda, los monstruos siempre responden con dadosinfligiendo heridas posiblemente paradas por trampas, barricadas y otras herramientas.
El juego continúa de esta manera, alternando entre fases de búsqueda y combate hasta la décima redondoque termina con un batalla hasta el amargo final.
Se gana si no muere ningún jugador, todos los monstruos son derrotados y se salva al menos un superviviente (son cartas que se barajan en el mazo de la horda, que pueden salvarse pero sufren antes los ataques de nuevos monstruos).
Primeras impresiones
Justo estos días estaba viendo el vídeo de juego de Etherfieldsque me pareció bastante plano y banal en su mecánica, pero ciertamente apoyado por un excelente apartado gráfico y de componentes. Aquí, Hasta la luz del día tampoco tiene esto.
Más allá de la escasez de laobra de artemecánicamente me pareció realmente aburrido y carente de mordiente, a pesar del uso del tiempo real que siempre es un elemento que introduce adrenalina en los juegos. Se habla de redactar cartas, usarlas contra monstruos al azar y tirar los dados. Francamente, a las puertas de 2020, espero algo más.
También le he guardado varias páginas de normas absolutamente superfluas explicando cómo acumular puntos de experiencia para convertirse en líderque le da la última palabra en situaciones dudosas y duplica la bono de tu personaje. Es decir, toda una parte que podría haberse evitado fácilmente y que no añade nada twist notable al juego, sólo contribuyen a complicarlo innecesariamente.
Así que, francamente, no veo cómo este peso medio -que además requiere un mínimo de tres jugadores – puede encontrar un lugar digno en la biblioteca de alguien, a menos que tenga un garaje.