Para 2-5 jugadores, Guarida de los ladrones es un relleno competitivo ambientada en la duración de 30-45 minutosdedicado a un público familiar (más de 10 años), basado en la mecánica del borrador, la colocación de los trabajadores y la colección de juegos.
Cómo jugar a Thieves Den

Cada jugador tiene tres fichas iniciales de ladrón y una carta de objetivo secreto. Alrededor del tablero se colocan cartas de lugar y de valla, así como cartas de bonificación de poder. El objetivo es obtener más puntos de prestigio que nadie robando fichas de tesoro de los distintos lugares y llevándolas a las distintas vallas.
Hay tres rondas de juegoA su vez dividido en tres etapas cada uno:
- explorandoSe realiza un draft con 4 cartas de lugar cada una, hasta que se eligen tres. Ten en cuenta que estas cartas deben estar giradas hacia los oponentes, ya que en la siguiente fase cualquiera puede utilizar su efecto colocando una ficha sobre ellas;
- ladrónes la fase intermedia, en la que cada persona, en el sentido de las agujas del reloj, realiza una acción hasta que todos hayan pasado. Se puede: robar en un lugar, satisfacer un cerco, usar un Poder, llevar un tesoro a la Bruja, robar el Tesoro, reclutar un ladrón.
- Robar en un lugarColocas una ficha de ladrón en el lugar elegido que tenga un espacio de acción todavía libre y coges el botín (son fichas de Tesoro de 5 tipos diferentes). El propietario del lugar obtiene una recompensa, indicada por la carta (a menudo una ficha de tesoro);
- Satisfacer a un carroñeroEliges una de las 6 cartas de Cercado descubiertas en la mesa, la tomas, colocas una ficha de ladrón en ella, pagas las fichas de Tesoro necesarias y ganas puntos de prestigio;
- utilizar un PowerColocas una ficha de tesoro junto a una ficha libre y aplicas el efecto (sólo hay tres tipos de fichas en el juego);
- llevar un tesoro a la brujaes una especie de valla permanente en el tablero que proporciona puntos de prestigio si le llevas primero uno de los Tesoros necesarios;
- robando al tesoroIntercambia dos fichas de ladrón por un Tesoro de tu elección;
- reclutar a un ladrónIntercambia dos Tesoros de tu elección por una nueva ficha de ladrón;
- limpieza: guardas, tapadas, las cartas de Lugar y Tesoro previamente elegidas, retiras las fichas de ladrón que están en las cartas de Lugar frente a tu carta (por lo que también podrían ser las colocadas por tus oponentes), poniendo de nuevo en la reserva común sólo las que están en las cartas de Tesoro o de Tesoro, restableces los tesoros enviados a la Bruja, das el primer marcador de jugador al que tiene menos puntos de prestigio.
Al final de la partida, el total de puntos de prestigio se calcula sumando a los obtenidos anteriormente, también los que dan los símbolos de los Repositorios y los secretos obtenidos de los Lugares y correspondientes a la carta de Objetivo Secreto de cada uno.
Primeras impresiones
Un relleno de gestión de recursos medio paso más complicado que el Esplendor de la que muchos se inspiraron.
Aquí también se acumulan recursos para luego gastarlos y conseguir puntos. El giro actual es el de los trabajadores (pobres ladrones, reducidos a peones…) que pertenecen en la siguiente ronda al jugador frente al que fueron colocados, haciéndose eco de una mecánica bien conocida por los aficionados a Keyflower o Keyper.
Por lo tanto, hay elementos para un buen relleno familiarhasta cierto punto estimulante incluso para un jugador, sin pedir a gritos un milagro (o “gran juego”…). Ya tengo unos cuantos que me satisfacen, y la normativa no me ha impulsado francamente a comprar ni siquiera Guarida de los ladronespero no rechazaré un juego si me lo ofrecen.