Scythe: las razones del éxito

Guadaña: Mesa Magnífica 2017

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Guadaña
basado en
Kickstarter
en 2015 por 17.739 patrocinadores con 1.810.294 dólares.

Guadaña: Mesa Magnífica 2017
Guadaña demostrada por los duendes

Este es prácticamente el tercer juego para el que el autor, Jamey Stegmaier, utiliza esta plataforma, si excluimos las expansiones de los dos anteriores. Y también es la última: a partir de entonces, el
Juegos Stonemaier
tendrá una base lo suficientemente sólida y asociaciones lo suficientemente grandes como para salir directamente
venta al por menor
.

Desde agosto de 2015, cuando comenzó a entregarse, ha subido rápidamente en el ranking de muchos jugadores y también de BGG, entrando en el top-50 en julio de 2016, en el top-20 en agosto y en el top-10 en noviembre, hasta la sexta plaza, la más alta alcanzada, que mantiene durante algo menos de 5 meses, desde diciembre de 2016 hasta abril de 2017, momento en el que comienza a descender lentamente, hasta la todavía muy respetable decimocuarta plaza actual.

Por lo tanto, se puede considerar Guadaña un verdadero éxito, capaz de cambiar la cara de una empresa, de desbancar a juegos mucho más famosos y longevos y de resistir el paso del tiempo, desmintiendo el supuesto efecto meteórico.

¿De dónde viene todo este éxito? En cuanto a La terraformación de Martevamos a intentar darnos una respuesta.

Marketing de precampaña

Jamey Stegmaier
Jamey Stegmaier

En más de una ocasión hemos señalado cómo el editor fue capaz, en los primeros años de su trabajo, de crear un
comunidad
una comunidad muy unida en torno a sus productos. Lo ha hecho a través de la publicidad, pero también escuchando a los
patrocinadores
Les hacía felices siempre que podía, cuidaba sus ediciones hasta el más mínimo detalle y ponía remedio a cualquier problema que surgiera. En definitiva, estableció un diálogo abierto con sus partidarios, que se alegraron de verle.
siempre se sintió involucrado en el proyecto.
.

Atención al cliente tras la entrega

Esto viene después. Después de la campaña KickstarterEl Juegos Stonemaier no se limitó a entregar el producto y despedirse, sino que continuó con la misma política de participación activa del comunidaddesde los revisores hasta el último de los financiadores.

Expansiones

Guadaña: El Gambito del Viento: portada
Guadaña: El Gambito del Viento

Otra forma de mantener la atención en el título y de llegar a quienes quizá no lo hayan considerado todavía.
Guadaña
le permite jugar en muchos (
Invasores a distancia
), para ampliar el
juego
(
El gambito del viento
), para aumentar el número de encuentros, implicando también al público en la creación de las tarjetas (
Encuentros
) y, por último, para jugar una campaña completa
Legado
(
El ascenso de Fenris
).

De este modo, no sólo el juego seguía “vivo” en las mesas de los aficionados, sino que cada uno podía encontrar la configuración que mejor se adaptaba a su grupo.

Evidentemente, hay que tener en cuenta que las expansiones no se venden si el juego base no es apreciado. Y lo que fue particularmente apreciado, desde el punto de vista mecánico, en
Guadaña
…hablaremos de ello dentro de un rato.

Juego transversal

Hemos hablado muchas veces de los juegos híbridos, de su desarrollo y de los principales representantes de la categoría. Guadaña representa bien esta categoría, aunque se proyecta más hacia un gusto EuroTambién cuida la estética y la ambientación para atraer a una gran parte del público que normalmente se desplazaría a otras costas.

Obras de arte y ambientación

Guadaña en juego, zona magnífica

Como continuación del punto anterior, el
sector artístico
del juego y la
ajuste

son una de absoluta profundidad, la otra lo suficientemente poco conocida como para intrigar y atraer al comprador. No es un misterio que el
ilustraciones
de
Jakub Rozalski
han sido uno de los puntos fuertes del juego.

Definitivamente
el entorno
fue también uno de los puntos críticos del juego en primera instancia: había quienes esperaban algún
mech
constantemente en batalla y un título mucho más belicista, mientras que en
Guadaña
El combate es más bien una disuasión, una amenaza, una oportunidad que hay que aprovechar en el momento oportuno. En cualquier caso, este largo debate también ha llamado la atención sobre el producto.

Interacción adaptativa

Consecuencia del punto anterior. He visto juegos en Guadaña partidas muy reñidas (yo personalmente terminé una con 4 estrellas militares, otras muchas con 3, usando negros) y otras en las que cada uno jugó su partida en paz. Depende mucho del número de jugadores, de las facciones en el campo, de la actitud de la mesa. Pero esta misma versatilidad ha sido uno de sus puntos fuertes.

Estructura sencilla y turnos rápidos

En Guadaña sólo tienes cuatro acciones (dobles) para elegir y cada una tiene una aplicación inmediata y rápida, sin subacciones ni consecuencias particulares. Por lo tanto, el juego es accesible incluso para los jugadores inexpertos y puede ser jugado con cierta satisfacción por cualquiera. Esto ha abierto la puerta al público en general, que es la base de la pirámide del juego, ampliando su atractivo en el mercado.

Escalabilidad óptima

Es raro encontrar un juego que:

  • funciona bien;
  • termina en un tiempo razonable;
  • sigue dando satisfacción y profundidad, incluso con seis o siete jugadores.
Scythe a Play, zona magnífica

La mayoría de las veces, en este tema, se ve obligado a virar hacia un
juego para fiestas
o aceptar una sesión extenuante, que no todo el mundo puede permitirse. Si, por el contrario, no tiene ningún pensador particular en la mesa,
Guadaña
parece un buen juego de gestión que se mantiene en unas dos horas.

Conclusión:

Después de algún tiempo, sigo pensando Guadaña es un buen juego, que merece gran parte del éxito que ha tenido. Claro, tal vez no entre los 20 mejores, francamente. Pero la mezcla de marketing y la calidad del producto con el que la editorial lo ha promocionado, le han valido todos estos años en la cresta de la ola.

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