Essen 2021: la gran lista del pájaro77

Essen 2021: la gran lista del pájaro77

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La siguiente es la lista de reglamentos que he leído de cara a la próxima Essen 2021. No siempre se trata de juegos nuevos o que se puedan comprar en la feria. En algunos casos serán títulos que se han estrenado en Kickstarter o que sólo se podrán ver durante la Messe. Debido a Covid, este año habrá menos juegos y es mucho más difícil saber de antemano qué se pondrá a la venta y qué editores presentarán sus juegos y tendrán mesas para probarlos.

Además, entre la limitación de las entradas y las incertidumbres sobre la salud, no supe hasta finales de septiembre que por fin podría volver a Essen tras la larga ausencia de la feria de 2020. Los juegos de la famosa lista de BGG rondan esta vez los 500, en lugar de los más de 1300 de hace dos años. Todo ello para decir que mi lista habitual es mucho más reducida esta vez, con sólo unos 30 títulos. Como siempre he excluido de mis intereses los fillers y todo lo que dura menos de 60 minutos, no quiere decir que en estas categorías no pueda haber obras maestras pero al no tener tiempo para estudiar todos los juegos de la lista he tenido que elegir y me he basado en las categorías de juegos que suelo apreciar más.

Como siempre, a cada juego le he asociado una breve descripción de lo que me ha convencido o no y dos líneas sobre la temática y la mecánica útiles para recordar de qué se trata. De todos modos, no es conveniente hacer una descripción exhaustiva o suficiente para aquellos que no conocen el título pero sólo un breve conjunto de mis impresiones. Los lectores de este artículo, conociendo mis gustos o leyendo las siguientes líneas, podrán al menos utilizar lo que he escrito para orientarse en el mar magnum de los próximos títulostal vez para entender mejor algunos juegos.

Al final de cada juego traté de poner una calificación (mínimo 1 y máximo 10 para los juegos que me parecen muy muy buenos) distinguiendo entre una opinión objetiva y otra más subjetiva (mediada por mis gustos como amante del alemán/euro y poco proclive a los fillers o juegos con fuerte interacción destructiva).
También he añadido un «índice de deseabilidad» (siempre en décimas, donde diez es el valor más alto) que indica cuánto buscaré y espero profundizar en el juego antes de comprarlo o no, quizá probándolo en el stand del editor durante la feria. Si la nota es de 10 probablemente sea un título que coja aunque no pueda probarlo antes.
En el archivo Excel pongo también una serie de información «anagráfica» que contiene: la posición dentro de la feria (donde el primer número es la sala y el resto la posición dentro de ella), el autor, la editorial, el enlace a la página de BGG, el idioma del reglamento, la dependencia del idioma, la duración, la complejidad, el número de jugadores, si el reglamento ha sido liberado y el precio orientativo.

Como hay tantos juegos y tan poco tiempo, no he podido hacer un trabajo más profundo, pero espero que os guste lo que he hecho. Sigue siendo fundamental considerar que, en la gran mayoría de los casos, se trata de impresiones basadas en la mera lectura de las normas y deben tomarse como tales. No pretendo saber si un juego es bueno o no sólo por las reglas. Pero, por otro lado, hay que partir de algo para seleccionar los títulos en los que centrar la atención.
El orden en que se enumeran los juegos es puramente alfabético sólo para hacer más cómoda la consulta.

A.D.E.L.E.

Advanced Device of Electronic-Living Engineering, también conocido como A.D.E.L.E., el sistema de a bordo que permite los viajes espaciales de la tripulación del juego. Un jugador se hace pasar por el sistema de a bordo mientras los demás (hasta 4) son los miembros de la tripulación humana. El objetivo de la tripulación es escapar del barco antes de que sea demasiado tarde o resolver las tareas individuales y secretas que se toman al principio del juego (una por jugador). El objetivo de A.D.E.L.E. es matar al menos a un miembro de la tripulación o impedir su huida resolviendo todas las tareas. Los jugadores cooperan para ganar juntos y pueden hablar libremente, pero sólo dejan que su oponente les escuche. Juegan a las cartas y utilizan los objetos y las habitaciones de la nave para estar en el lugar correcto y resolver su tarea individual. Cuando todo el mundo haya hecho el suyo tendrá que resolver el último. La persona que hace de máquina asesina, por otro lado, tiene que planificar sus movimientos para obstaculizar a la tripulación con fuego, averías, daños estructurales, etc. Los humanos dispondrán de cubos de acción para gastar, objetos y las diversas habilidades propias de cada sala y tendrán que intentar no acumular demasiadas heridas so pena de morir y ser derrotados. Planearán sus movimientos de turno en secreto detrás de una pantalla y luego tratarán de ejecutarlos mientras evitan el sabotaje de A.D.E.L.E. Algunas cosas requieren tiradas de dados con éxitos basados en sus habilidades individuales. A.D.E.L.E., por el contrario, tiene un tablero y cartas que jugar para entorpecer a los oponentes teniendo que gestionar la energía disponible de forma óptima y dirigida para molestar mejor a la tripulación. Los costes energéticos de las distintas acciones perturbadoras disminuyen a medida que se realizan. Interesante título que a mis ojos tiene una ambientación fantástica y el plus de ser un todos contra uno, que siempre me gusta. Por no hablar del componente de farol entre las dos facciones. Hay que probarlo.

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Arca Nova

Complejo juego de gestión en el que tenemos que intentar construir el mejor Zoo. Hay 5 acciones posibles representadas por Cartas que pueden ser mejoradas para proporcionar acciones más poderosas. Las cartas tienen un «poder» que se aplica a la acción que proporcionan, que depende de la posición en la fila de acciones en la que se encuentra la carta en el momento de elegirla. También se puede aumentar la potencia mediante fichas. Dicho esto, hay innumerables cosas que se pueden hacer, que son básicamente construir nuevas jaulas, conseguir nuevos animales, investigar y conseguir patrocinadores y asociaciones. Es necesario aumentar el conocimiento en la investigación, obtener fondos, colocar las jaulas que tienen los requisitos y costes adecuados en los espacios adecuados, optimizar los espacios y obtener animales que tienen diferentes requisitos de jaulas, espacios, hábitats, etc. Hay que manejar bien las cartas que se sacan y se juegan, ya que en ellas están representados los animales, los ayudantes del Zoo y muchas otras cosas. También hay un sistema de puntuación bastante interesante que te obliga a equilibrar las acciones que te dan puntos con las que te dan puntos de «conservación» porque será la distancia entre ambos valores la que determine la puntuación final, además de las cartas de objetivo y otros efectos del juego (pero las cartas no están todas descritas así que esto es sólo una suposición). El juego parece multifacético, profundo y desafiante. Los materiales son muchos y sólo he mencionado en parte las muchas cosas que puedes hacer y a las que debes prestar atención. Hay mucho texto en el idioma y no es inmediato, por lo que los no angloparlantes deben abstenerse. Muy interesante.

  • Valoración personal: 9
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 9/10

Bitoku

El clásico juego de cartas con tablero. En cada turno puedes jugar una carta y aplicar sus efectos (desbloqueando también el dado colocado donde se juega la carta), utilizar un dado para colocarlo en el tablero y realizar la acción del lugar donde lo colocas, avanzar un dado previamente colocado en el tablero y obtener sus beneficios, o pasar. Al final de la ronda, restableces tu mano a 4 y luego descartas una carta. Además, puedes «limpiar» tu tablero de hasta tres cartas que, descartadas de este modo, te darán puntos y se colocarán al final de la partida para la puntuación final. Recuerda mucho a otros juegos de construcción de mazos con mapas que circulan hoy en día, pero hay que jugarlo para entender hasta qué punto la construcción de mazos afecta a las mil cosas del tablero. Si el equilibrio es bueno y la cubierta es un elemento clave podría ser un buen producto. Me encantan ciertos estilos gráficos pero en este caso han exagerado con los iconos y los dibujos dificultando la lectura del mapa. Demasiadas cosas y demasiado confusas, pero sólo hablo de los gráficos, el resto parece muy interesante.

  • Valoración personal: 7,5
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Boonlake

El juego de Pfister que utiliza los mecanismos habituales ya probados. Se juegan dos rondas completas en las que se avanza continuamente por un río desencadenando diferentes efectos según el lugar en el que te detengas y posibles fases de puntuación si pasas primero por ciertas presas. El que llega al final del recorrido decide el final de la ronda y si no es el primero el juego termina, de lo contrario comienza otra ronda volviendo a colocar los botes al inicio del río. Las acciones se eligen entre una serie de fichas que se colocan en un tablero común. Las fichas elegidas se desenrollan y se vuelven a colocar en el fondo del montón que forman a lo largo de este tablero. Cuantas más fichas cojas en la parte superior de la pila, más movimientos podrá hacer tu barco en el río descrito anteriormente (pero al menos 1). Las dos primeras fichas tienen poco movimiento y pierden puntos si son elegidas. Cada ficha te permite jugar una carta (pagando por ella y aplicando sus efectos) o descartarla por dos monedas. A continuación, puede realizar la(s) acción(es) indicada(s) en la carta de la izquierda, y finalmente todos los jugadores (incluido el jugador de turno) pueden realizar la(s) acción(es) indicada(s) en la derecha. Cuando se acaba el turno, es el turno de los demás. Las acciones te permiten aumentar la producción, construir fichas en el mapa y obtener bonificaciones, colocar tus propias fichas en el mapa o mejorarlas para obtener bonificaciones y desbloquear tu tablero de jugador, etc. La gestión de los recursos (que nunca se descartan) se realiza mediante el uso de dos barcos que se mueven por un río que contiene las fichas de producción del jugador y donde se detienen producen. Pero mover los botes hacia la derecha es gratis, mientras que moverlos hacia la izquierda cuesta dos monedas.

Todo parece encajar bien y no hay nada demasiado innovador, pero habrá que entender las sensaciones del juego y los múltiples encajes posibles si se traducen en un título a la altura de sus predecesores. Interesante.

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 7,5
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Brasil: Imperial

Un juego que ha tenido una larga gestación pero que ahora parece estar listo para llegar a nuestras mesas. Se trata de un extraño título en el que cada turno los jugadores realizan una acción de entre las disponibles en su tablero y luego obtienen un movimiento libre (más los movimientos que les dé la acción elegida) para explorar el mapa de juego o atacar edificios y ejércitos enemigos. Las acciones disponibles son bastante clásicas y consisten en recolectar o intercambiar recursos, explorar, comprar cartas que dan bonificaciones, construir edificios o tropas, etc. Es difícil juzgar la calidad del juego dado el componente de interacción y el encadenamiento de las distintas opciones disponibles. Hay algunas ideas interesantes y el final del juego lo desencadena el primer jugador que resuelve su objetivo secreto de la tercera y última era del juego. Merece la pena probarlo.

  • Valoración personal: 7,5
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Relojero

Me temo que no habrá un puesto en casa de Jappo de este juego pero he leído las reglas de esta colocación de trabajadores que prometían una corta duración y algunas ideas interesantes. Somos robots de un futuro distópico en el que la humanidad ha destruido y abandonado el planeta dejando sólo a los robots para que lo curen. Tendremos que intentar que el planeta vuelva a ser apto para el regreso de nuestros creadores acumulando recursos y luego resolviendo objetivos y ganando puntos. En nuestro turno podemos descansar y recuperar algunos trabajadores, comprar nuevas cartas y artefactos, o colocar tantos trabajadores como sea posible en cartas de acción que tengan varios espacios, para ser ocupados de arriba hacia abajo. Parece que hay muchas consideraciones tácticas y el momento de las acciones del juego es crucial en este título bastante interesante aunque un poco ligero para mi gusto.

  • Valoración personal: 7
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Comerciantes de café

Este es un juego de gestión duro, complejo y lleno de opciones. Hay una reñida batalla entre los jugadores para conseguir las mayorías entre las distintas empresas cafeteras construyendo las mejores instalaciones y cultivos y antes que los demás. Se establece una estructura de producción propia y luego se liquidan los contratos y se vende el excedente en el mercado del café. Al final del juego se puntúa todo, incluyendo el progreso en las ventas, la producción, los campos realizados, los edificios construidos y los contratos cumplidos. Un título largo, duro y profundo que parece prometer poca innovación, un enfoque clásico, pero lleno de opciones y bien hecho. Lástima que el coste sea realmente elevado. Pruébalo antes de comprarlo.

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Corduba 27 a.C.

Juego articulado en el que tenemos que ganarnos el favor de varios senadores durante la construcción de Córdoba en el año 27 a.C. Durante la fase de acción, al construir nuevos edificios en las tres zonas de Córdoba, los jugadores aumentan su prestigio y disponen de nuevas acciones a partir de entonces. Las acciones se llevan a cabo mediante la colocación de trabajadores, que pueden aumentar y especializarse. Los trabajadores especializados cuentan doblemente para las acciones y edificios en los que están capacitados, pero no pueden ser utilizados para nada más que para lo que están capacitados. El juego parece interesante e incluye varias estrategias que evolucionan a medida que las acciones disponibles para los jugadores aumentan durante la partida. Merece la pena probarlo, aunque probablemente sólo esté en formato demo en Essen.

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 9/10

Corrosión

Los jugadores deben construir maquinaria a vapor, evitar que se oxide y conseguir puntos. En su turno pueden hacer una de dos cosas. O bien juegan una carta y realizan la acción, o bien hacen girar la rueda de su máquina. En el primer caso todos los demás jugadores pueden realizar la acción elegida por el jugador de turno siempre que jueguen una carta del mismo tipo pero de mayor valor. La segunda acción hace girar la rueda y activa todas las máquinas que se han colocado y construido en los 4 segmentos de esta rueda giratoria. Con las tarjetas puedes comprar más tarjetas, máquinas desechables o máquinas perpetuas o engranajes. Todas estas cosas estarán casi siempre colocadas en los segmentos de la rueda y se activarán cuando la rueda gire para tener diferentes efectos. A medida que la rueda gira, se recuperan las cartas jugadas anteriormente y se activan los distintos efectos de las cosas colocadas en ella. La partida finaliza cuando sólo quedan 3 de los objetivos públicos en juego o si te quedas sin puntos de una reserva específica, ya que durante la partida puedes conseguir y descartar puntos normales por lo que haces o conseguir puntos permanentes de la reserva. Hay una serie de buenas ideas en un juego que necesita ser probado para ver si será suave e intuitivo o demasiado engorroso y difícil de leer. La idea de poder copiar acciones fuera de turno es buena, siempre que tengas las cartas adecuadas, y el giro de la rueda que activa los efectos es intrigante, pero sólo si has conseguido construir las máquinas tomadas primero, de lo contrario se descartarán y se perderán. Interesante.

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

DUNE: Secretos de la casa

Es muy difícil juzgar este juego por sus pobres reglas. Es un juego narrativo que no te da victorias ni derrotas, sino experiencias e historias que contar. Durante el juego sigues las instrucciones de las cartas de encuentro y decides qué hacer, con qué personas encontrarte o qué parcelas explorar, todo ello mientras sufres las consecuencias y gastas u obtienes recursos, entre los que no falta el tiempo. Ni que decir tiene que soy un fan de la saga Herbert y esto me despierta no poco interés hacia este título. Sin embargo, no me gusta demasiado la investigación y la narrativa, así que tengo bastantes dudas. Habrá un uso masivo de una página web y mucho texto por lo que lo recomiendo en italiano (si es que sale) o sólo a los muy buenos conocedores de la lengua de Albión. Interesante.

  • Valoración personal: 7
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Fábrica 42

Del autor de Perdition’s Mouth, Gray Eminence y Black Hat, este juego nos lleva a un mundo Steampunk de enanos trabajadores que deben cumplir con las exigencias del gobierno y de los embajadores elfos. ¿Cómo no iba a interesarme? En 6 rondas de juego colocaremos nuestros trabajadores en el tablero común para realizar las múltiples acciones posibles. En cada ronda el gobierno hará que se produzcan acontecimientos más o menos favorables y tendremos que producir recursos, convertirlos, enviarlos a las máquinas, obtener nuevos inventos, desarrollar los inventos que poseemos, comerciar, sobornar, lidiar con la burocracia (una torre de la que pueden salir o no recursos atascándose) y luego cumplir las exigencias del gobierno y de los elfos para conseguir puntos. También es interesante el uso del comisario, que permite mejorar las acciones y fastidiar a los demás jugadores, pero hay que averiguar si funciona bien y no estropea demasiado las cosas. Aunque se menciona casi de pasada el juego también cuenta con un final anticipado en caso de que alguien llegue al final de la pista de puntos. Al final del juego se obtienen puntos extra por ciertas mayorías y se declara un ganador. El libro de reglas es una pesadilla sin figuras y con mil iconos, mal organizado, explica poco algunas cosas y dice reglas importantes de pasada. No obstante, se trata de un título que parece duro, desafiante y muy estratégico. Ya veremos.

  • Valoración personal: 7,5
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Radicales libres

Juego profundamente asimétrico en el que hay 10 facciones diferentes que juegan de forma totalmente distinta. Los hay que hacen repartos, los que tienen mini misiones, los que juegan al polimini, los que hacen predicciones, los que juegan al dominó y los que usan mancala… Todo esto para jugar luego también en un tablero común con una especie de colocación de trabajadores en edificios para «despertar». Hay mecánicas de colocación y mayoría que son comunes a todos y se dan algunas recompensas a los poseedores de conocimientos y a los que tienen el marcador de prestigio al final de la ronda. Hay un máximo de 12 rondas durante las cuales cada facción juega su particular y única secuencia de turnos. En definitiva, el título sin duda me despierta mucha curiosidad tanto por la gran asimetría (que me encanta en los juegos) como por la gran cantidad de mecánicas diferentes. Definitivamente, me gustaría probarlo si está presente en la feria (algo que, por desgracia, no es seguro).

  • Valoración personal: 8,5
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 9/10

Frutticola

Un escenario bucólico en este juego en el que nos encontramos haciendo y vendiendo mermeladas y frutas. La mecánica es sencilla y se trata de colocar trabajadores para obtener materias primas, convertirlas en productos elaborados y luego venderlos en el mercado. No hay nada que destacar, pero podría ser un agradable título de peso medio. Conocer la longevidad y la duración de los juegos para decidir si vale la pena tenerlos.

  • Valoración personal: 6,5
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 6/10

Golem

Esta vez el trío Brasini – Gigli – Luciani saca con Cranio este título ambientado en la vieja Praga. Los jugadores crearán Golems, estudiarán y mejorarán poderosos artefactos para ganar la partida. La mecánica es similar a la de los dados de acción del Gran Hotel Austria, pero con algunas articulaciones más, ya que esta vez se utilizarán canicas en lugar de dados, y su color también contará. Como es típico en los títulos de estos dos autores, hay muchas cosas a tener en cuenta y bonificaciones a optimizar. También es importante hacer las cosas de forma equilibrada, ya que de lo contrario te arriesgas a perder puntos si tus conocimientos no son suficientes para controlar a los Golems que te preceden en las diferentes pistas. Un título interesante que no dejará de gustar a los que, como yo, adoran este tipo de juegos europeos duros y de «combos».

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 7,5
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 9/10
  • Gorinto

Juego abstracto de colocar y recoger fichas en una cuadrícula. En los cuatro turnos de juego, los jugadores tendrán su turno para mover una ficha y recoger fichas según el tipo de ficha movida y el nivel de conocimiento que tengan del elemento de la ficha movida. El nivel depende del número de fichas de ese tipo ya recogidas. Como las fichas se apilan cuando se mueven, sólo podrás recoger las que estén en la parte superior de las pilas y no podrás coger de la misma pila dos veces o coger menos de tu nivel. Los puntos se obtienen en base a las cartas de objetivo que establecen el sistema de puntuación para ese turno y a dos elementos clave. Un abstracto interesante con materiales agradables pero casi sin gráficos y colores apagados. Agradable para los que les gusta el género.

  • Valoración personal: 7
  • Grado objetivo: 7,5
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 6/10

Hipócrates

Juego pasado en Kickstarter hace meses que me pareció interesante pero sin Goles que mereciera la pena unirse a la campaña. El alto precio tampoco ayuda pero los materiales son realmente buenos y abundantes. Al parecer, habrá unos pocos ejemplares disponibles en la feria, así que tendrás que probarlo ahora para decidirte. Es un juego de rompecabezas bastante sencillo en el que tenemos que contratar médicos, curar pacientes y ganar reputación. Durante cada una de las 4 rondas del juego, primero tendrás que tirar unos dados, según los cuales habrá unos pacientes disponibles para ser admitidos y otros no. A continuación, por orden de turno, los jugadores elegirán los pacientes que recibirán con un sistema de cruce de columnas y tirada de dados (que todavía se puede gestionar al menos mediante ayudantes especiales). Los pacientes elegidos nos darán dinero para contratar médicos y comprar medicamentos en la siguiente fase. Por último, los médicos, que son hexagonales y tienen los medicamentos que manejan en sus lados, deben entrelazarse con los pacientes, que son cuadrados y encajan en tres de los lados de los hexágonos de los médicos. Colocando correctamente a los médicos y a los pacientes, podrás tratarlos y sumar puntos. Una vez que un médico haya tratado a un máximo de 3 pacientes se le dará la vuelta y se le descartará dando también puntos. El juego es simple y sencillo y parece dar mucha importancia al orden de los turnos, lo que permite en las primeras fases de la ronda hacerse con los pacientes, los médicos y las medicinas que mejor encajan. Si un paciente no recibe tratamiento, es probable que muera. Todo parece demasiado simple, pero hay que ver si será lo suficientemente divertido y desafiante para el precio.

  • Valoración personal: 6,5
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Vapor imperial

Un juego ferroviario que parece estar a medio camino entre los más sencillos (como Railrood Tycoon) y los exponentes más complejos del género (el 18XX). Unos gráficos claros y un flujo de acciones más bien sencillo subyacen un montón de posibilidades y estrategias para un título que parece realmente interesante. Construyes ferrocarriles, transportas mercancías, resuelves contratos, pagas dividendos, contratas trabajadores, desarrollas motores, amplías trenes y mucho más. Todas las acciones más clásicas del género están bien mezcladas y enlazadas en un flujo de juego lineal y claro. Espero poder probarlo en Essen. A tener en cuenta.

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Es un reino maravilloso

Se trata de una evolución de It’s a Wonderful World para sólo dos jugadores con la adición de un componente de farol y un sistema de draft diferente e interesante. Tengo el juego anterior y realmente lo disfruté por la simplicidad y la suavidad del juego con opciones interesantes y dolorosas y un buen sentido de realización y crecimiento. Los materiales y las ilustraciones son estupendos y el tiempo de juego y el coste son razonables. Una pena que sólo sea para dos jugadores, pero sin duda merece atención y una prueba justa si es posible.

  • Valoración personal: 7
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Karak

Juego de héroe explorando una mazmorra. Insultante y carente de toda idea. Materiales pésimos, sin gráficos, sin ideas. Leí las reglas porque estaban en italiano y duró ’45 minutos así que esperaba que fuera algo vagamente interesante pero me equivoqué. Aburrido.

  • Valoración personal: 2
  • Grado del objetivo: 3
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 1/10

Luna Capital

Juego bastante abstracto de colocar fichas para conseguir puntos. Durante una serie de rondas todas iguales colocas terrenos y luego fichas sobre ellos para maximizar tu puntuación. Se puntúa con columnas, filas, fichas particulares, aglomeraciones, excepciones cc. Realmente nada nuevo para un juego con gráficos y materiales pobres y que veo emerger de los otros mil títulos del género. Posiblemente sea bonito, pero no me hace clic. Si pasa quizás lo pruebe pero tengo otras prioridades.

  • Valoración personal: 5
  • Grado objetivo: 6
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 5/10

Messina 1347

En este juego tenemos que luchar contra la peste negra que se extendió en Mesina en 1347. Para ello, los jugadores dispondrán de lugartenientes a los que enviar a los distintos barrios de la ciudad y a los puertos para que realicen diversas acciones allí representadas. Cada turno se envía un teniente a la vez y no se puede enviar donde ya hay otros. Una vez que tienes todos los tenientes en el mapa, mueves a los que ya has enviado, pagando un céntimo por cada paso después del primero, que es gratuito. Mientras los envías tienes que combatir la plaga con fuego, limpiando el barrio de ratas, de lo contrario acumularás «puntos de plaga» que serán negativos al final del juego. Si hay ciudadanos en los barrios, puedes cogerlos y colocarlos en tu tablero de juego para obtener beneficios, ingresos y otras bonificaciones. Si están «plagados» deben pasar primero dos turnos en cuarentena y luego pueden ser utilizados. También es posible repoblar los barrios pagando por los bienes y colocando en ellos a los ciudadanos previamente salvados, pero a partir de entonces las ratas del barrio nos darán malus mientras que su uso por parte de otros jugadores nos dará puntos. En tus propios tablones podrás construir y mejorar edificios para obtener diversos beneficios y gestionarás el movimiento de tres indicadores que pueden proporcionar muchas bonificaciones en presencia de los ciudadanos adecuados con el momento oportuno. También hay tres pistas comunes a las que subir para conseguir puntos, determinar el orden de los turnos y otras ventajas.

Los gráficos y los materiales están bien pensados y son ergonómicos, y personalmente los encuentro agradables. Todo parece funcionar bien y hay muchas cosas que ajustar y optimizar para ganar. Un alemán limpio, lleno de cosas que hacer y elecciones interesantes para optimizar los turnos, incluso la duración no parece excesiva red de pensadores crónicos en la mesa. Merece la pena probarlo.

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 9/10

Mercados móviles: un teléfono inteligente inc. Juego

Esta es la versión de bolsillo y parcialmente revisada de Smartphone Inc, un excelente juego de mercado lanzado hace unos años. En este caso no hay tablero, sino 4 tableros con las fases del juego y se usan cartas y pocas fichas para el resto. Somos productores de teléfonos móviles que tendremos que competir en el mercado para satisfacer las peticiones de precio y características técnicas de los compradores para obtener beneficios y vender más y mejor que los demás. Lo bonito (como en el título anterior) es la mecánica de elegir acciones a través de dos plataformas parcialmente superpuestas, que me encantó. En este caso falta la parte logística y las mayorías en el tablero pero hay una interesante gestión de los desarrollos tecnológicos y una serie de cartas extra que dan variedad a los compradores y a las posibilidades de los jugadores individuales. El juego parece mantener la linealidad y la asquerosidad del título anterior con materiales más compactos y, esperemos, menos costosos. Si no tuviera ya el primero me lo pillaría sin duda, teniendo el juego anterior si es posible lo probaré pero corre serio riesgo de ser un duplicado. Sin embargo, es un gran juego.

  • Valoración personal: 8,5
  • Grado objetivo: 9
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Orígenes: Primeros constructores

Un juego de gestión de dados como los que están de moda estos días pero con un corte decididamente complejo. En cada turno puedes utilizar los dados para realizar acciones que requieran un número determinado y puedes aprovechar las bonificaciones en función del color de los dados. Sin embargo, los dados también pueden ser «enviados» a la ciudad si consigues construir un barrio (4 losetas conectadas sólo por una esquina) y te darán puntos de victoria. Además de la acción obvia de construir mencionada anteriormente, también puedes construir nuevos pisos a tus torres de diferentes colores que darán puntos cuantos más pisos tengas y cuantos más dados de alto valor tengas en tu ciudad con ese color. También hay una pista de desarrollo militar que otorga bonificaciones, establece el orden de los turnos y da puntos adicionales si se desarrolla completamente. Los dados, una vez utilizados, «envejecen» y aumentan su valor y cuando lleguen a 6 acabarán en el tablero del jugador, abandonando la partida pero dando al Arconte un nuevo poder (su color), que es otro peón que puede ser utilizado para realizar acciones y que inicialmente no tiene color. En definitiva, el juego promete muchas posibilidades pero me parece que roza lo excesivamente complejo y engorroso. Me temo que es un título difícil que puede desanimar o entretener un poco como el autor, Kwapinski, a veces tiende a hacer …

  • Valoración personal: 7,5
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Pacific Rails Inc.

Un ferrocarrilero realmente interesante que mezcla una mecánica de colocación de trabajadores con una mecánica de construcción de secciones en un mapa común. Los trabajadores se colocan en una zona común del tablero central donde hay 9 edificios que representan las 9 acciones disponibles con caminos entre ellos en una cuadrícula de 3×3. Colocas a tus trabajadores en los caminos entre los edificios para realizar la acción del edificio elegido un número de veces igual al número de trabajadores que ya posean adyacentes a ese edificio por colocaciones anteriores (más las fichas correspondientes que ya posean). También puedes eliminar un trabajador que ya esté en el mapa para hacer lo mismo que cuando lo colocas. Si no tienes ningún trabajador cerca del edificio en el que quieres hacer la acción y no hay espacios disponibles en las calles adyacentes, puedes colocarte encima del edificio y hacer la acción, pero todos los trabajadores de otros jugadores alrededor del edificio son eliminados y dan un bono a los propietarios. Algunas acciones te dan recursos, otras te dan rutas para construir en el mapa, otras te hacen ampliar el tren que inicialmente sólo tiene un vagón y los vagones adicionales aumentan tu capacidad de cargar recursos y especialistas (que dan acciones de bonificación). Puedes contratar especialistas, desarrollar capacidades de producción y obtener bonificaciones y puntos con una acción particular que tiene una función específica muy bonita que no describiré ahora para no alargarme demasiado. Por último, puedes construir en el mapa. Todos los jugadores comienzan con su tren en un lado del mapa y tienen que llegar al lado opuesto. El mapa tiene una cuadrícula de territorios que pueden ser montañas (no construibles), terreno normal (para tramos de ferrocarril), colinas (donde se pueden hacer túneles), ríos (donde se pueden hacer ríos) y ciudades (donde se pueden construir estaciones y telégrafos). Cuando construyas debes conectar necesariamente la ciudad de la que partió tu tren con una ciudad siguiente. Para ello, ya debes tener a tu disposición todas las rutas del tipo necesario (con las acciones y los costes adecuados anteriores) y también puedes utilizar otras rutas y pasar por ciudades sin parar. Cuando llegues a una ciudad en la que te detengas, colocas allí tu tren (partirás de ahí para la siguiente acción de construir la ruta) y sumarás puntos en función de las rutas de tren que hayas construido para llegar hasta allí. Además, puedes colocar allí una estación o un telégrafo, que te da puntos o desbloquea acciones. Todo lo que hagas se puede multiplicar con ayudantes, colocando estaciones o añadiendo fichas para que puedas hacer unas cuantas acciones débiles primero o esperar subiendo los multiplicadores y hacer unas cuantas acciones muy potentes después. En la sencillez de las reglas y la claridad de los gráficos y la iconografía, el juego parece esconder una enorme profundidad estratégica. Puedes adoptar muchas estrategias y conseguir puntos de muchas maneras tanto en el juego como con los objetivos finales. Sin embargo, el juego termina en la ronda en la que un jugador conecta su ciudad inicial con su ciudad final, por lo que el tiempo también es clave. De momento me parece uno de los juegos más interesantes de la feria, aunque pueda quedar paralizado por el análisis y sea demasiado exigente. Definitivamente vale la pena probarlo.

  • Valoración personal: 9
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 10/10

Pessoa

Juego con una temática muy original. Básicamente los jugadores se hacen pasar por Pessoa, el famoso escritor portugués, y dando vueltas en su cabeza creativa tienen que componer poemas colocando las cartas en una fila en orden creciente de número. Las cartas son de varios tipos y pueden dar puntos en función del desarrollo mental del escritor realizado por cada jugador. El movimiento en el tablero es particular y tiene una serie de limitaciones dadas por el lugar al que se llega y las piezas que se mueven. Cada turno recoges cartas y desarrollas la inspiración para lanzar luego composiciones. Al final del juego se puede hacer la última «magna» obra del autor intentando hacer más puntos y al final se calcula la puntuación para identificar al ganador en base a la longitud de las composiciones y el tipo de cartas que las forman. Los gráficos, el tablero y la atención al tema, así como las reglas ricas en notas históricas sobre Pessoa, junto con el tema realmente fascinante me han intrigado y espero probarlo. Original.

  • Valoración personal: 7,5
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Schichtwechsel: Die Forderung liegt in deiner Hand

Ambientada en las minas del Ruhr de 1950, en plena reconstrucción de la economía alemana devastada por la guerra. Los jugadores tratarán de hacer prosperar su mina de carbón a lo largo de las 5 rondas de juego. Primero se determina la producción de carbón, que debe cargarse en los distintos carros junto con los escombros. Luego tienes que realizar varias acciones para refinar los materiales extraídos y desarrollar las tres redes de venta: por carretera, por ferrocarril y por río. Al hacerlo, también obtienes puntos y bonificaciones a medida que avanzas en ellos. Por último, puedes vender los carbones extraídos realizando acciones con los cubos correspondientes. También hay que vigilar la escorrentía de la mina porque da puntos negativos cuando es excesiva y quita acciones para los siguientes turnos. Todo parece fluir bien y girar con fluidez, según el autor (el mismo de la Trilogía del Carbón) es su juego más sencillo. Merece la pena probarlo.

  • Valoración personal: 7
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Shinkansen Zero-Key

Particular juego en el que desarrollaremos la línea ferroviaria del famoso «tren bala» japonés construyendo sus vagones, líneas ferroviarias y estaciones. La mecánica es bastante sencilla y en cada una de las cinco rondas del juego los jugadores comprarán nuevos vagones que les darán puntos y bonificaciones y luego pagarán por realizar las acciones de la ronda para construir estaciones y ferrocarriles para optimizar la puntuación al final de la partida. Al final de las 5 rondas se otorgarán puntos por las estaciones construidas, las rutas consecutivas realizadas y las mayorías en diversas cosas. Todo parece fluir bastante bien y sin problemas, pero tengo algunas dudas sobre la longevidad del título y la profundidad real. El tema y los materiales son bonitos y espero probarlo en la feria.

  • Valoración personal: 7
  • Grado objetivo: 7
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Tabannusi

Nuevo juego de Tascini junto con Spada al que ya he jugado 2-3 veces aunque sólo la última fue en versión casi final. Muy buenos materiales, mecánica limpia y bien engrasada. Pistas típicas donde escalar, construcción en el mapa en los tres distritos con algunos trucos logísticos y de bonificación interesantes, desarrollos tecnológicos y una mecánica de uso de dados como siempre diferente a las anteriores. Esta vez el dado elegido definirá cuál será la siguiente acción. No he puesto alta puntuación en la deseabilidad simplemente porque ya lo conozco y sin duda será mío en su lanzamiento.

  • Valoración personal: 7,5
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

La defensa de Procyon III

El autor de Anachrony, Trikerioin, Tekhenu y Tawantinsuyu produce este eurojuego de ciencia ficción. Un título radicalmente asimétrico con dos facciones que luchan en la superficie del planeta Procyon y en el espacio que lo rodea. Diseñado para cuatro jugadores en el que dos equipos de dos ganan o pierden juntos al enfrentarse entre sí. Dos sostienen la facción humana que debe defender el planeta con tropas terrestres y flota espacial, mientras que otros dos son los alienígenas que deben tomar el control del artefacto en el planeta y matar a los humanos, sus flotas y sus edificios. Cada facción tiene una mecánica diferente, el jugador al mando de las tropas de tierra debe defender los edificios y artefactos mediante el uso de su baraja de cartas evitando inundarla con cartas inútiles que se toman al ser diezmadas. El alienígena del planeta utiliza una mecánica de gestión de la bolsa de la que cada turno extrae los recursos necesarios para activar las cartas y las acciones de ataque. La flota espacial humana juega gestionando recursos y cartas con una mecánica de programación de acciones, mientras que la flota alienígena tiene que tirar y gestionar dados que le dan puntos con los que realizar acciones y activar cartas. Todas las facciones juegan contra el oponente directo, pero pueden apoyar al aliado mediante acciones específicas y molestar al oponente «indirecto» mediante otras. El juego parece interesante pero muy desafiante, tanto por las 4 reglas diferentes como por las sinergias difíciles de implementar. No veo cómo puede ser tan bueno con menos de 4 jugadores y me preocupa la duración y el consiguiente tiempo de inactividad. Para ser juzgado.

  • Valoración personal: 7,5
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Bienvenido a la Luna

Nueva implementación de Welcome To con la posibilidad de jugar una campaña con 8 escenarios interconectados donde las decisiones tomadas en uno afectan al siguiente. Un relleno de Flip&Write que ha tenido mucho éxito en casa, así que creo que voy a probarlo y conseguirlo.

  • Valoración personal: 8
  • Grado objetivo: 8
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 8/10

Witchstone

El Doctor Knizia se une a nuestro italianísimo Martino Chiacchiera para revitalizar uno de sus antiguos y excelentes juegos abstractos y dar vida a esta Piedra Bruja. La mecánica básica es la misma que en Genial, su antiguo juego, donde colocas una ficha formada por dos hexágonos en una cuadrícula y obtienes bonificaciones por tantos símbolos como haya en los dos hexágonos y en todos los iguales conectados a ellos. El juego anterior no tenía nada que ver con esta mecánica, mientras que en esta nueva versión hay toda una serie de bonos y pistas que multiplican los puntos, las ventajas, las acciones, etc. Definitivamente vale la pena probarlo porque la mecánica básica es excelente, los materiales y los gráficos son agradables y puede ser muy divertido y satisfactorio en su lluvia de combos que hay que enlazar de la mejor manera posible. Debe estar a medio camino entre un juego serio y uno de dificultad media.

  • Valoración personal: 7
  • Grado objetivo: 7,5
  • Índice de «deseabilidad» de Essen: 7/10

Archivos útiles

Mapa del recinto ferial de Essen 2021
Resumen de Excel Pennuto77 Essen 2021 (formato .zip)

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