Elementos de juego: espacio y tiempo

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En caso de que te hayas perdido los artículos sobre los demás elementos del juego, puedes encontrarlos aquí: objetivos, puntuación, acciones, recursos e incertidumbre.

Espacio y tiempo reales

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Aeronáuticos raros requiere tan poco espacio que se puede jugar sin mesa.

Antes de profundizar en el tratamiento del espacio y el tiempo en los juegos, cabe mencionar que todos los juegos requieren espacio y tiempo reales.. Cuando la gente se presta a jugar a un juego, se compromete a pasar cierto tiempo jugando, tiempo que no le será devuelto. Además, todos los juegos requieren una cierta cantidad de espacio. Esto puede variar drásticamente de un juego a otro, desde juegos de guerra épicos y extensos que requieren varias mesas, hasta juegos compactos como Aeronáuticos raros que ni siquiera requiere una.

¿Cuánto debe durar su juego? ¿Qué es una cantidad aceptable de espacio? Depende mucho del tipo de juegos juegas. Un simple juego de cartas no debería ocupar mucho tiempo ni espacio, pero un 4X espacio sí.

En general, los juegos que requieren menos tiempo y espacio se jugará más. Los juegos más largos y voluminosos pueden ser atractivos, pero yo recomiendo inclinarse más hacia el lado de los compactos y más cortos.

Tiempo de juego

Todos los juegos implican alguna forma de tiempo. Algunos utilizan el tiempo real continuo, pero la mayoría utilizan el tiempo relativo, como los turnos o las acciones. Ya he hablado bastante de los problemas de tiempo en el artículo sobre las acciones, así que no voy a profundizar más aquí. No obstante, ofreceré algunas sugerencias sobre el tiempo en los juegos.

En primer lugar, suele ser una buena idea incluir un reloj en sus juegos. Tenga en cuenta que los relojes en los juegos a menudo no se hacen efectivos por el hecho de que el tiempo se acabe: tal vez tenga que desplazarse por un mazo en el juego, o los jugadores perderán vida, o jugarán un número de turnos. Sea cual sea la forma que adopte su reloj, un juego tiende a ser un poco de juego. un juego tiende a ser jugado durante un periodo de tiempo más largo de lo que debería. – y para ello son cruciales ciertas mecánicas que garantizan que el juego no se alargue demasiado. En particular, es importante que el reloj nunca retroceda, asegurando que el juego siempre corra hacia su conclusión.

Lo segundo, el tiempo puede ser un mecanismo central en un juego; es un poco más difícil de hacer en los juegos de mesa que en los juegos digitales, donde el trabajo sucio lo hace la máquina (piense en Trenza), pero si puedes mantenerlo lo suficientemente simple, la mecánica relacionada con el tiempo puede ser extremadamente interesante. Juegos como Tebas son originales por la forma única de gestionar el tiempo.

Tebas

Tebas utiliza una innovadora mecánica de tiempo para determinar el orden de juego.

Creo que el viaje en el tiempo es un concepto especialmente interesante que nunca se ha presentado muy bien como mecánica (demuéstrame que me equivoco en los comentarios). Si lo que busca es diseñar un nuevo juego convincente, éste es el suyo. un área potencialmente fructífera para explorarAsegúrate de que sea más divertido que desafiante.

Espacio de juego

Espacio real

Al igual que algunos juegos utilizan el tiempo real, otros utilizan el espacio real, aunque no es tan común. Los wargames de miniaturas y los juegos de malabares son algunos de los que utilizan el espacio real, pero no hay razón para no utilizarlo en otros, donde puede aportar un poco de novedad (por ejemplo, en Tren de cuerdas). Sólo recuerda que el uso del espacio real puede ser más difícil de controlar y puede generar desacuerdos y casos límite.

Espacio relativo

La mayoría de los juegos con un componente espacial utilizan el espacio relativo o abstracto. Las piezas del juego pueden estar en ciertas zonas limitadas y hay reglas explícitas sobre cómo deben interactuar con otras zonas.

Aunque estos juegos pueden parecer muy diferentes, todos ellos pueden reducirse finalmente a gráficos.

Para los que no estén familiarizados con la teoría de grafos, la idea básica es que un grafo es un conjunto de nodos y enlaces. Un nodo es un área (como una nación en ¡RisiKo! o una ciudad en Pandemia), mientras que un enlace une precisamente dos nodos (los límites en ¡RisiKo!rutas en Pandemia). Existen innumerables variaciones sobre el tema (enlaces ponderados, como los caminos en Billete para viajar, enlaces orientados como en Tokaido o enlaces dinámicos como en Desierto prohibido), pero el espacio relativo en todos los juegos puede representarse de esta manera.

Pero, ¿por qué pensar en el espacio relativo como gráficos? En primer lugar, porque se ha investigado mucho sobre los gráficos, lo que podría aprovechar para comprender mejor el espacio de sus juegos; en segundo lugar, porque algunas variaciones de los gráficos podría inspirar algunas mecánicas interesantes e innovadoras.

juntas de riesgo

La junta de Riesgo como se presenta a los jugadores y en forma de gráfico.

Por último, los gráficos pueden ayudarle a analizar el espacio de sus juegos. Los patrones empiezan a tomar forma cuando empiezas a mirar los gráficos; estos patrones pueden ayudarte a evaluar cómo podría funcionar un espacio concreto en el juego. Por ejemplo, los «clusters» son grupos de nodos que tienen múltiples enlaces entre ellos, lo que facilita el desplazamiento de un nodo a otro de ese cluster. Los «cuellos de botella», en cambio, son pasos estrechos entre las agrupaciones; pueden utilizarse para centrar la acción y crear áreas estratégicas importantes. Un «callejón sin salida» es un nodo o una pequeña agrupación con pocos enlaces salientes, lo que puede crear casos especiales en cuanto a los enlaces o consideraciones tácticas interesantes.

Incluso si presentas el espacio a tus jugadores de formas muy diferentes, verlo de forma abstracta como un gráfico puede ayudarte a Identificar los desequilibrios y los posibles puntos débiles. en su mapa.

Espacio estructurado

Los gráficos son una forma muy versátil de representar el espacio y pueden soportar fácilmente mapas irregulares. Sin embargo, muchos juegos tienen estructuras rígidas para su espacio, a menudo cuadradas o hexagonales. Los espacios estructurados tienen algunas ventajasporque permiten incorporar patrones, como la forma de mover las piezas del ajedrezo las formas de las piezas en Patchwork. El espacio estructurado también puede ser conceptualmente más fácil de entender para los jugadores que el espacio irregular.

¿Su juego necesita espacio?

A diferencia del tiempo, no todos los juegos incluyen algunas versiones internas del espacioaunque lo parezca. Ciudades es un buen ejemplo. En el juego construyes una ciudad, pero no hay espacio real dentro de ella, porque la ordenación, la adyacencia y la colocación no hacen ninguna diferencia. Muchos juegos, especialmente los de cartas, son así.

Por eso, siempre que trabajes en un nuevo juego, pregúntate si realmente necesita espacio o no. A menudo los diseñadores añaden cosas como un marcador sin ninguna razón real, simplemente complicando o ralentizando un juego que sería perfectamente disfrutable sin él. Incluso cuando un juego parece necesitar espacio, siempre animo a cuestionar su inclusión. ¿Qué aporta realmente el espacio a la experiencia?

patchwork

Parte de la diversión de Patchwork consiste en resolver rompecabezas espaciales.

Obviamente, hay buenas razones para incluir el espacio en un juego; he aquí algunas.

El tema lo requiere. Algunos escenarios parecen casi pedir una representación del espacio, como los juegos sobre conexiones comerciales o campañas militares. Sin embargo, creo que siempre es válido cuestionar la justificación temática, porque muchos escenarios que parecen necesitar espacio pueden acabar sin él.

Incluir rompecabezas espaciales. El cerebro humano ha desarrollado la capacidad de procesar información espacial a lo largo de millones de años, y ejercitar esa parte del cerebro puede ser muy divertido. Al incluir el espacio en tus juegos, das a la gente la oportunidad de jugar con él y encontrar la diversión en el espacio.

Necesitas un poco más de complejidad…. Algunos juegos simplemente necesitan un poco más. Añadir el componente espacial puede ser una buena manera de resolver el problema sin hacer que sus jugadores se retuerzan.

Apoyar un flujo de juego más táctico. El espacio puede aumentar en gran medida la cantidad de tácticas presentes en un juego, porque incluso cuando la misma combinación de piezas se encuentra varias veces, las diferentes configuraciones en las que se encuentran las piezas pueden hacer que cada encuentro sea variado e interesante.

Diferenciación de piezas y jugadores. Hacer que una pieza se mueva de forma diferente, o darle un tamaño y una forma diferentes, puede hacer que se sienta completamente diferente. Del mismo modo, los jugadores pueden sentirse muy diferentes al controlar distintas partes de un mapa, ya sea por las relaciones espaciales entre ellas o por las características inherentes al mapa.

Centrarse en la interacción. La interacción es esencial para los juegos multijugador, y el espacio puede ser una gran manera de garantizarla. Competir o luchar por el control de diferentes partes de un mapa compartido es una forma probada de hacer que los jugadores se preocupen por los demás.

Gestionar el ritmo. Cuando los jugadores empiezan en un lugar y se expanden en otro, el espacio puede formar el marco narrativo de la experiencia de juego.

Estética. El atractivo visual es lo más destacado de muchos juegos, y añadir espacio es una buena excusa para añadir un montón de material de aspecto llamativo. El atractivo visual es especialmente fuerte cuando los jugadores modifican el espacio durante el transcurso del juego, creando una obra maestra compartida.

Parte de la diversión de Ticket to Ride consiste en ver cómo surgen bonitos caminos en el tablero.

Parte de la diversión de Billete para viajar viene de ver cómo surgen hermosas rutas en el tablero.

Todos los tamaños

El tiempo y el espacio son fundamental para la experiencia humanapor lo que no es de extrañar que ambos hayan entrado en los juegos. Pero es necesario entender cómo encajan en un juego y si son necesarios o no.

Los juegos siempre emplean el tiempo y el espacio, todos los juegos incorporan el tiempo de alguna manera, pero no todos lo hacen con el espacio. Aunque el uso del espacio tiene varias ventajas, es añade complejidadpor lo que siempre vale la pena cuestionar su inclusión. Asegúrate de saber por qué el espacio está en tu juego.

Eso es todo lo que tengo que decir sobre el espacio y el tiempo, pero son temas importantes y seguro que se me olvida algo. Siéntase libre de opinar en los comentarios. ¿Qué otras consideraciones sobre el espacio y el tiempo hace al diseñar sus juegos? ¿Qué juegos los utilizan de forma interesante e innovadora?

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