Hola, permítanme presentarme, soy Locompetitivo. Me encanta el alemán y no me gusta el cooperativismo, una premisa que considero necesario reiterar cada vez que escribo.
El juego del que hablo hoy es Autopista de Tokio (reseña aquí) juego de habilidad y gestión de recursos para 2 – 4 jugadores.
El juego en pocas palabras (todos lo conocéis de todos modos): cada jugador tiene un conjunto inicial (que varía según el número de jugadores) de carreteras, columnas, cruces y coches. Los jugadores deben construir su autopista utilizando columnas y carreteras; tendrán que colocar sus coches en sus autopistas cuando construyan carreteras que crucen las autopistas de otros jugadores. El objetivo es construir carreteras para colocar todos sus coches antes que sus oponentes.

En el turno de juego tenemos que construir una carretera partiendo del punto final de la carretera construida anteriormente. El punto final de la nueva carretera debe consistir en un número de columnas
mayor o menor que una unidad
que el anterior.
Otras reglas:
- hay columnas especiales llamadas accesorios (columnas amarillas) que pueden unir tres carreteras en lugar de dos;
- si el punto final de una carretera contiene un cruce, puede estar formado por cualquier número de unidades;
- que materiales de los extremos de la construcción antes de que los coches perdieran;
- quien derriba las carreteras de otro jugador debe compensarle aportando materiales de construcción por cada pieza derribada.
Consideraciones
Es un juego frustrante, especialmente para mí que soy torpe y tengo cero destreza.
Todavía.
No se deja nada al azar y, por tanto, la tendencia es siempre pensar que “puedo hacerlo”. Inotlre no requiere mucho razonamiento y, por lo tanto, todos los tipos de jugadores se sienten implicados.
Por último, está elefecto imánsi pasas por la mesa de juego te paras a mirar. Seguro.
La experiencia de juego
Cuando juegas Autopista de Tokio usted tiene un sensación de satisfacción que aumenta con cada carretera añadida a tu autopista: te paras a mirar lo que has construido y te dices a ti mismo “soy realmente bueno”.

A medida que avanzas, intentas construir caminos cada vez más difíciles que cruzan dos o tres caminos opuestos.
Los espectadores permanecer en silencio religioso. Y no son jugadores habituales, sino que son el tío, la abuela, el abuelo, la bisabuela, los que suelen desairar tus partidos.
La tensión en el aire crece tanto como tu autoestima mientras intentas hacer lo más difícil: poner una carretera bajo tres carreteras opuestas
Ahora, antes de seguir adelante, tira un dado de seis:
Si el resultado está entre 2 y 5:
Por desgracia, no puedes hacerlo. Casi todo se derrumba, es muy difícil de reconstruir. Gana el jugador azul al que sólo le quede un coche. 7,5 mono
Si el resultado es 6 o 1:
Si lo haces, eres un dios. Agota tus pequeños coches y vence al jugador azul al que sólo le faltaba un coche. 9,5 Mono
Inconscientemente: Juzgarás el juego por los resultados que consigas.
Creo que es mejor la media: 8,5 mono.
Mono espectador 10: siempre pensarán que son mejores que el jugador.
¿Qué más hay que decir? Hola y que tengáis un buen partido todos.