Juego de gestión competitivo para 2-5 jugadores, con una duración de entre 90 y 150 minutos, destinado a un público experimentado (mayores de 14 años), basado en la colocación de trabajadores y la mecánica de las tiradas de dados.
Cómo jugar Dominios oscuros
El objetivo es acumular tantos puntos como sea posible antes de que termine el juego. Los puntos aquí sólo se consiguen de una manera: con edificios, que producen “calaveras”, o puntos de muerte y destrucción, que es su objetivo final. Todos los edificios tienen una parte delantera, clara, y una trasera, oscura. La parte delantera es la “tapadera”, que construyes para fingir que eres un buen empresario al servicio del vulgo, mientras que al girar hacia la parte trasera los edificios producirán menos recursos pero más puntos de victoria, porque empezarás a explotarlos para cosechar almas y complacer a tu oscuro amo.

El juego termina en la ronda en la que se roba la carta correspondiente del mazo de eventos (esta ronda se juega completa de todos modos).
Veamos las distintas etapas del juego:
- Destinose roban dos cartas de evento y se aplican.
- PreparaciónCon este símbolo se activan las cartas de ayuda.
- MinionEsta es la fase de colocación de los trabajadores, en la que colocas un trabajador en cada una de las distintas acciones del tablero. Las acciones te permiten tomar recursos, maná de cuatro tipos, cartas de hechizo (que consumen maná), cartas de ayuda de varios tipos, cartas de construcción que colocas junto a tu tablero de construcción, monedas, etc.
- ResoluciónLas acciones se resuelven en orden, siguiendo el camino, como en Caylus.
- CapatazEs cuando pagas los recursos acumulados para construir tus edificios en tu tablero personal, siempre desde el lado luminoso, para empezar (luego hay acciones para convertirlos desde el lado oscuro).
- AventuraDos grupos de merodeadores (son cartas aleatorias sacadas de un mazo) atacan a los jugadores en sus edificios oscuros. La carta de líder tiene un sistema de símbolos para decidir qué jugador y qué edificio atacar. El combate se realiza tirando dados y si el resultado de la tirada es igual o mayor que la defensa que tienes sobre el edificio, éste es arrasado. Recuerda que sólo los edificios ya convertidos al lado oscuro (por tanto, los más rentables en términos de puntos de victoria) son el objetivo.
- ProducciónLos edificios proporcionan recursos para la siguiente ronda (los del lado luminoso son más productivos).
- Fin de la faseRestablece las diferentes pantallas de las tarjetas en el tablero.
Primeras impresiones
El tema es ciertamente bello e insólito: en lugar de limitarse a ampliar el asentamiento, como en otros mil juegos, sólo lo haremos en apariencia; entonces cada lugar construido tendrá que transformarse en un lugar de terror y tortura.

En realidad, mecánicamente esto no ocurre mucho,
desviándose un poco hacia el lado de la gestión
lado de la cosa. Sin embargo, el mecanismo por el que los edificios del lado luminoso son más productivos, proporcionando así un mayor motor de recursos, mientras que en el lado oscuro suman puntos, es muy bonito. Será necesario tomar el tiempo adecuado con los demás para saber cuándo y qué girar.
El sistema de merodeo (que son entonces los clásicos fiesta de aventureros que desafían su mazmorra) que hacen daño a los edificios oscuros es agradable, pero ciertamente muy aleatorio y relacionado con los dadosEs cierto que uno puede prepararse si ve al principio de la ronda que uno de los dos grupos va a atacar uno de sus edificios, quizás reforzando sus defensas añadiendo algunas cartas de monstruo.
En conclusión un juego que carece de elementos de originalidad (excepto en el tema) y tiene en twist de los edificios giratorios su mayor fuerza. No me atrae hasta el punto de comprarlo, pero sigo teniendo curiosidad por probarlo.