El siguiente avance se basa en una coincidencia completa con la copia del prototipo del juego.
D

.E.I.: Divide y vencerás
es un próximo título en Kickstarter del
Estudio Ludus Magnus
una empresa totalmente italiana. El autor es el mismo Tommaso Battista (a quien agradezco la prueba con su ejemplar de demostración) ya conocido por la hermosa
Barrage
llegó recientemente a nuestras mesas tras una agitada campaña de
crowdfunding
. Es un juego
con tarjeta con las mayorías en el mapa
. Será distribuido por el
Pendragón
y se ha demostrado en Essen y Lucca
Cómics y juegos
. Se espera que el Kickstarter comience a principios de noviembre, pero aún está por confirmar.
El juego
El juego se desarrolla en cuatro redondo en el que de dos a cuatro jugadores se turnarán en cada ronda realizando dos acciones por ronda para un total de seis acciones cada una, al final de las cuales, después de una fase de puntuación de objetivos públicos, el redondo extremos. Al final de cuatro redondo Se obtendrán puntos adicionales por las zonas controladas, las cartas compradas durante la partida, los recursos acumulados y los poderes desbloqueados.
Los jugadores reciben un equipo inicial que incluye el tablero de juego, quince miniaturas de tropas sencillas, una miniatura del líder con poderes asimétricosocho cartas de acción y tres poderes que pueden desbloquearse bajo ciertas condiciones. También hay un tablero de objetivos comunes, un tablero de mercado con cuatro filas de cartas de acción adquiribles y un mapa modular con dos niveles (terreno y edificios). En el mapa también hay dos tipos de recursos, objetivos sensibles y cuatro drones (con hermosas miniaturas) que pueden ser utilizados por todos los jugadores.
Durante los cuatro redondo del juego, empezando por el primer jugador, se juega por turnos dos cartas y se realizan las acciones que aparecen en ellas. El posibles acciones – también representados varias veces en cada tarjeta – son:
-
D.E.I.: panel de control del jugador movimientopara mover un grupo de figuras de juego por un área, ya sea en el mismo nivel o hacia abajo/arriba si hay gancho propio o neutral;
- construir un gancho de agarrepara desplazarse por los dos niveles del mapa;
- para construir un puenteentre dos edificios para moverse más rápido entre dos edificios;
- construir un campamento baseútil para mapear las tropas propias, que por otra parte parten de dos campamentos base neutrales que pueden ser utilizados por todos;
- comprar un papelDesde uno de los cuatro mercados, pagando el coste en recursos y cumpliendo los requisitos previos. Para ello se pierde la carta utilizada para la compra, pero la carta comprada es más potente que las básicas y valdrá puntos al final de la partida;
- comprobar a dron neutralCada dron se puede utilizar con la carta correspondiente y proporciona acciones especiales (matar tropas contrarias, colocar tropas en el mapa, recoger recursos o teletransportar a los soldados propios a otra zona). Al principio de la partida, cada facción sólo tiene una carta para controlar un solo dron, pero se pueden comprar más en el mercado;
- lugar nuevas tropasen uno de sus propios campamentos base y en uno de los dos campamentos neutrales iniciales;
- recoger recursosDonde hay recursos, es posible recoger uno de los dos recursos del juego.
Al final de la cuarta acción de la redondosi tiene dos zonas con objetivos del mismo tipo, puede activar un potencia específica de su tablero, que, además de dar habilidades adicionales, también proporcionará puntos al final del juego. Al final de la redondo en su lugar, puede reclamar cualquiera de los redondo (o uno de los redondo pasado, pero haciendo menos puntos); entonces el primer jugador pasa y otro comienza redondo. Al final de la cuarta redondo el juego termina con una fase final de puntuación.

Primeras impresiones
El título fluye bien y también dura relativamente poco (noventa minutos con cuatro jugadores). Los materiales son suntuosos, numerosos y realmente hermosos (y he visto la copia demo), así como las ilustraciones, que son hermosas y están muy bien representadas.

Disfruté mucho del juego y me pareció sumamente interesante que, a pesar de ser un juego de mayorías,
el enfrentamiento entre jugadores es siempre manejable
porque sólo cuenta siempre la situación al final del turno del jugador; precisamente por eso es un título de mayorías extremadamente líquido y cambiante. El control de los centros nerviosos cambia constantemente y las opciones disponibles son siempre muchas y dolorosas.
El equilibrio parece muy bueno y la asimetría añade variabilidad a las ya numerosas cosas que difieren de un partido a otro (baste decir que el marcador se compone aleatoriamente de forma diferente cada vez).
La escalabilidad es buena y garantizado por el hecho de que a medida que el número de jugadores cambia, el mapa cambia de tamaño en consecuencia. Los combates son siempre ajustados y puntuales. Además de los componentes dignos de los mejores juegos Americana en realidad es a Eurogame duro y maloaunque con cierta hibridación.
Se rumorea que habrá material desbloqueable para el quinto y sexto jugador, drones adicionales, más poderes asimétricos y más, pero No te dije nada. En última instancia, yo personalmente espero la salida de la campaña.
Concluyo dejándoles -por si les interesa- los enlaces a los Grupo de Facebook y el página del juego del editor.