Cooper Island: avance de Essen 2019

Junta de la isla de Cooper

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Tema y entorno

Los jugadores son a cargo de varios grupos de marineros y colonosque desembarcan en una isla recién descubierta y desierta con la intención de colonizarla.

Objetivo

Tenga más puntos de victoria al final de las cinco rondas de juego.

Componentes y preparación

Junta de la isla de Cooper
Marcador de Cooper Island

El
el marcador es modular
Hay una parte central, que representa el centro de la isla, en la que se disponen los espacios de acción, y cuatro partes anexas a la parte central, que representan cuatro penínsulas, una por jugador, en las que hay un mapa hexagonal.

Los componentes principales son los siguientes: fichas de paisaje dobles (formadas por dos hexágonos con diferentes tipos de terreno) y fichas de paisaje simples, fichas de ruinas/estatua (de doble cara), cubos de recursos de cinco tipos, monedas, cinco cartas de barco de carga, cartas de orden real, cartas de edificios pequeños, cartas de edificios grandes.

Cada jugador dispone de varios materiales: tablero personal, fichas de barco, fichas de hito, fichas de trabajador redondas y cuadradas, fichas de edificio (pequeño, grande y una fortaleza), un barco de una vela y otro de dos velas, 1 marcador de mapa.

El tablero se compone en función del número de jugadores. Cada península está asociada a un solo jugadorSe colocan las losetas de ruinas y los dos barcos del jugador cerca del puerto. Las cartas de barco de carga se disponen en una fila (también servirán como contador de rondas) y cada jugador coloca los edificios, el cartógrafo y los hitos en los espacios correspondientes de su tablero.

Estructura redonda

Jugadores a su vez, colocan un trabajador de entre los trabajadores redondos o cuadrados disponibles en un espacio de acción correspondiente. Los espacios de acción no son excluyentes y la resolución de los mismos es inmediata.

Fin del juego

El partido termina en fin de la quinta redondo. Cada jugador suma los puntos que le dan los cuadernos de bitácora recogidos, las posiciones de los barcos en relación con el último puerto visitado, las órdenes reales y algunos edificios. Cada ficha de anclaje vale un punto negativo.

Resumen

El juego se desarrolla en cinco redondodentro de la cual hay tres fases:

  • anualidad – obtienes varias bonificaciones de las fichas de barco construidas;
  • colocación de los trabajadores – los trabajadores se colocan en los espacios de acción, respetando las restricciones de colocación:
    • Los trabajadores, redondos o cuadrados, deben colocarse en espacios de acción con la misma forma. Los espacios de acción cuadrados permiten realizar acciones de bonificación o acciones modificadas;
    • si un espacio de acción ya está ocupado, todavía es posible colocar un trabajador pagando una moneda o recurso al jugador cuyo trabajador está más alto en la pila de trabajadores en el espacio de acción. Si un jugador no puede o no quiere pagar, debe colocar un marcador de ancla debajo de uno de sus barcos (el marcador de ancla ralentiza el avance de los barcos). En los espacios de acción cuadrados, la acción de bonificación o el modificador de acción sólo puede ser utilizado por el primer jugador para colocar un trabajador allí.

Las acciones te permiten dibujar losetas de paisaje; colocar losetas de paisaje (algunas losetas tienen islotes que dan bonificaciones cuando son alcanzados por los barcos); ganar recursos y monedas; avanzar en la pista del cartógrafo; eliminar una loseta de ruina; construir barcos, edificios, estatuas; cargar un barco de carga.

Algunas acciones proporcionan puntos de movimiento con los que puedes mover uno de los dos barcos a lo largo del borde de la isla, ganando bonificaciones cuando se alcanza una ficha de isla o un puerto.

Algunas acciones requieren un pago en recursos. Los cubos de recursos de los que disponemos estarán en el almacén del tablero personal, tomando un valor de 1, o en las losetas de paisaje, tomando un valor igual al nivel de la loseta de paisaje. Es decir, se contará el número de fichas de paisaje apiladas: cuanto más alto sea el número, más valor tendrá el recurso que esté encima.

De nuevo, es posible aumentar el número de trabajadores disponibles cumpliendo ciertas fichas de hitos.

  • restablecer – Se rehabilitan los trabajadores, se ganan primas, se restauran algunos edificios y se alimenta a los trabajadores.
Junta de la isla de Cooper
Marcador de Cooper Island

Comentarios

Debo admitir que me decepcionó un poco. En particular la variante de colocación de los trabajadores me parece débil. No es tan original, y el hecho de que pagando puedas seguir realizando una acción, en mi opinión, le quita algo de la típica tensión e interacción que se crea al elegir una colocación. Por si fuera poco, el número de espacios de acción tampoco escala, y en 2 jugadores debería haber menos combates.

Por lo tanto, el verdadero giro del juego sigue siendo la colocación de las fichas de paisaje con la correspondiente gestión de los recursos, que adquieren un valor diferente en función del nivel de la pila de fichas sobre la que se colocan. Esta es probablemente la parte más interesante del juego, que podría poner a los jugadores ante las decisiones más dolorosas.

También hay toda una serie de comboque creo que se activarán, incluyendo bonos de construcción, bonos de islas, bonos de cuadernos de bitácora, bonos de barcos de carga, bonos de cartógrafos, etc.; pero nada que no haya visto antes, ni que haya estimulado especialmente mi atención.

El juego aparece con mucho cuerpo y ciertamente dirigido a un grupo de jugadores experimentados. La programación de las acciones será importante para aprovechar los combos. La interacción parece pobre (lo que no es necesariamente un defecto) y sólo está presente en la colocación de los trabajadores. El libro de reglas está muy bien escrito con muchas imágenes y ejemplos.

La ambientación es realmente hortera y un poco triste. Vale, es un alemán, pero un poco más de esfuerzo no vendría mal.

En general es un juego que definitivamente probaré, pero no me hizo especial ilusión.

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