Cloudspire: avance de Essen 2019

Cloudspire

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CloudspireEl juego, que se basa en el juego de la vida, las nubes y las ballestas, se inspira en los MOBA, básicamente, lucha todos contra todos en juegos para consolas – y por otro género, completamente desconocido para mí, llamado Defensa de la torrees decir, la defensa de la torre. En el pasado había vislumbrado algunas reseñas en el Den de juegos del mismo estilo, que pasé por alto, ya que estamos en las antípodas de mis gustos. Así que agradezco a Agzaroth por darme la oportunidad de salir de mi zona de confort.

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Somos en el reino imaginario de Ankarun reino formado por islas que permanecen suspendidas gracias a una misteriosa energía, el fuente. Durante cientos de años, el reino de Ankar estuvo en paz; pero entonces el fuente comenzó a agotarse y las islas empezaron a chocar entre sí.

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Las distintas facciones que pueblan la isla han considerado oportuno acaparar toda la
fuente
disponible para salvar el pellejo (que evidentemente no tenía que ser tan misterioso, si se puede salir airoso de una guerra). Los efectos secundarios de este proyecto son:
destruir a todos los demás
.

Digamos que el ajuste está realmente en su punto más bajo: una excusa para la guerra. No tengo ni idea de si hay películas o tiras en las que se inspira, pero muy poco.

El juego -dice BGG- dura de una hora y media a tres horasSupongo que dependiendo del número de jugadores; pero puede terminar antes si un jugador vence a todos los demás.

El juego se mantiene desde de uno a cuatro jugadores. En la caja encontramos cuatro facciones, pero ya está preparada una expansión con una facción más, e imagino que, si funciona, saldrán millones de nuevas facciones. Sale de un vacilante crowfundingpero aún es posible reservarlo.

Punto fuerte, supongo, los materiales. Digo “supongo” porque los comentarios entusiastas que se encuentran en la red me hacen pensar que el hecho de que no me digan nada no significa que sean malos. El mapa es de neopreno y modular; todo lo demás es chips fichas de póquer con on fotos de pájaros y monstruos extraños.

Pero veamos cómo se desarrolla el juego.

Sugerencias de regulación

Todo el mundo tiene una facción. El mapa es modular; hay siete hexágonos que contienen trece hexágonos de juego cada uno. Coloca el primero en el centro. Luego, tras el turno de juego, se encajan los otros seis alrededor del primero, haciendo coincidir camino con camino (hay varios tipos de terreno, siendo el camino uno de ellos), para crear un mapa de ochenta y un hexágonos, si no he contado mal. Las siete piezas del mapa se eligen al azar de entre las ocho disponibles, creando así unos cuarenta mil configuraciones posibles del mapa.

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Cada facción tiene sus propios combatientes y su propia base, la fortaleza, que encaja en un lado del mapa elegido por el jugador. El objetivo es hacer
tanto daño como sea posible a la base del oponente
hasta que, si es posible, sus puntos de vida se reduzcan a cero.

Las fuerzas de combate son de tres tiposLas ballestas, que son fijas; los héroes; los súbdito. Todos los personajes son suplantados por el chips y todas las características del personaje, como los puntos de vida o las mejoras de las características básicas, se añaden siempre como chip debajo del personaje. Así que nos moveremos columnas de discos con el personaje en la parte superior y sus puntos de golpe y cualquier otra característica debajo. Cuando perdemos un punto de golpe, quitamos un disco rojo debajo de nuestro personaje.

Las tres fuerzas que nos permiten luchar difieren en sus estadísticas, pero sobre todo en su movimiento. Las ballestas son una herramienta predominantemente defensiva, y no se mueven. I súbdito Siempre se mueven, obligatoriamente, si pueden, hasta su movimiento máximo, y una vez que han declarado un objetivo (una fortaleza) deben terminar obligatoriamente su movimiento más cerca de esta fortaleza que cuando empezaron – es por tanto un movimiento semiautomático. Normalmente sólo pueden moverse por un tipo de terreno (el camino). Los héroes se mueven tantos hexágonos como quieran (siempre dentro de un valor máximo) y en la dirección que deseen; sobre todo, a menudo pueden moverse también por otros terrenos (bosque, llanura, agua, montaña). Supongo que esta diferencia de movimiento es en cierto modo la twist que da adrenalina al conjunto.

El juego se desarrolla en cuatro oleadas. en cada oleada empezamos construyendo: tenemos una cantidad fija de recursos que cada facción recibe por norma al principio de cada oleada, más los recursos que hemos conseguido reunir matando a los oponentes y explorando territorios en oleadas anteriores. Con estos recursos, una compra a la vez, siguiendo el orden de los turnos, podemos comprar avances, mercenarios, ballestas y otras cosas que mejoran nuestra eficiencia en el combate. A continuación, cada época proporciona un número de puntos de mando para cada facción, con los que puedes activar soldados -es decir, héroes o súbditoLas ballestas no. Estos últimos se colocan durante la fase de construcción (lo que tiene sentido).

Cada soldado tiene un coste de activación. Una vez que hayamos preparado a nuestros valientes en el hexágono entrada de nuestra fortaleza pasamos a la fase de asalto. A su vez, trasladamos nuestro súbdito y héroes siguiendo las reglas de movimiento; luego exploramos, es decir, giramos las fichas sobre el territorio en el que están adyacentes a uno de nuestros héroes o súbdito. Finalmente, la lucha se resuelve.

Seguir adelante hasta que todos súbdito en el juego no están muertosy luego pasar a la siguiente ola. I súbdito Los héroes muertos vuelven a estar disponibles en el siguiente turno. Los héroes muertos abandonan el juego para siempre. Así que -supongo- ten cuidado de no perder a los héroes. Los héroes también pueden volver a la fortaleza a la que pertenecen, es decir, eludir el enfrentamiento: los cobardes. En este caso pueden volver al juego al siguiente turno sin gastar puntos de activación, es decir, puntos de mando. I súbdito no: deben avanzar hacia el objetivo declarado hasta que mueran.

Combate

A excepción de las ballestas (se tira un dado para ver si hacen uno o dos puntos de daño), todos los combates son muy sencillos. Si uno de mis cazas tiene un enemigo en el rango, él quita tantos puntos de golpe como puntos de daño puede hacer en el combate – uno o dos por lo general. Si el oponente después de sufrir el ataque sigue vivo, devuelve el favor exactamente de la misma manera; así que al atacar tú también sufres un ataque.

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Para que se considere que no
bono
de ataque se aplica al ataque defensivo, y que cada unidad sólo puede devolver el fuego una vez (por lo que si es atacada por más de una unidad enemiga, devolverá el fuego de la primera y no de las siguientes). Aquí
el rango de ataque es crucial
si ataco con un héroe que tiene rango dos a
súbdito
enemigo que tiene alcance uno, y son dos hexágonos, el
súbdito
no puede devolver el ataque. Se reduce a un movimiento de piezas bastante “ajedrecístico”: muevo, ataco y pienso en cómo se moverá el rival.

I súbdito están obligados a atacar si tienen algo en su radio de ataque, los héroes pueden elegir no atacar.

Personajes subir de nivel mientras luchan, con un sistema de mejoras que no voy a explicar, por la longitud. Básicamente, suben de nivel matando a los oponentes. Además, cada uno de nuestros soldados puede tener habilidades especiales que hacen de cada facción una facción única con sus propias estrategias.

Vince el que destruya todas las fortalezas contrariaso quien termine con la fortaleza menos dañada.

El escenario de cooperación y también el de juego en solitario.

Primeras impresiones

No es mi tipo de juego: la ambientación me duerme, la mecánica me parece aburridalos gráficos son horribles. Pero eso no significa mucho: sólo que no me gustan este tipo de juegos y que, quizás, se me notan los cincuenta años. En ese caso prefiero dejarte un vídeo a continuación para que lo veas por ti mismo.

Seguro que hay muchos aficionados a este género, y por lo que he podido leer, hay grandes expectativas en este título y muy buenas opiniones. Así que, dejando a un lado mis impresiones, quizá los que gusten de estos juegos puedan ponerse el mono y presentarse en Essen con cien pavos preparados.

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