Camino a Magnifico: Pax Transhumanity

Killa VS Pax Transhumanity

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Pax Transhumanity
Jugadores: 1-4
Duración: 60-150 minutos
Público: jugadores experimentados
Mecánica: selección de acciones, condiciones de victoria secretas

En resumen

El juego trata el tema de la futurología, en la peculiar visión de la pareja Eklund hijo (autor principal) y Eklund padre (desarrollador), a saber Cómo la humanidad puede construir un futuro próximo mejor a través del progreso científico y tecnológico.. Todo se maneja a través de cartas (treinta y ocho en juego en cada partida, de un total de ciento once, para dar variedad al juego) que representan ideas que pueden ser apoyadas primero y comercializadas después. Estos proporcionan beneficios a los jugadores y, al mismo tiempo, marcan el progreso de la humanidad: apilados en una pantalla común, la secuencia de colores determina las reglas especiales durante el juego y determina las condiciones del final de la partida.
La estructura del juego consiste en tomar turnos y elegir dos acciones de una selección de siete, hasta que se alcancen las condiciones del final del juego. Mediante estas acciones, los jugadores actúan en las cuatro esferas del juego (el mundo industrializado, el mundo en desarrollo) nube y el espacio), para desarrollar las diferentes ideas (cartas en la pantalla correspondientes a las cuatro áreas), para romper las barreras y resolver los problemas: sólo algunos de estos elementos contribuyen a la victoria en función de las diferentes condiciones de final de partida que se pueden activar.

Peculiaridades

Killa VS Pax Transhumanity
Killa VS Pax Transhumanity

Sin duda hay que mencionar la gestión económica, sencilla pero especialmente eficaz, que no es del todo original porque también se ha utilizado en
Pax Emancipación
(juego del padre de Eklund, publicado anteriormente, pero desarrollado al mismo tiempo que Trasnhumanity).

Se utiliza un tablero dividido en tres áreas (capital, riqueza y deuda) y cubos que representan «agentes». Cada coste implica mover cubos de una zona superior a la zona inferior. Para mover los cubos a zonas más altas hay una acción especial (recaudación de fondos). Además de la posición de los cubos, también es importante tener control sobre el número, ya que también pueden tener otras funciones y utilizarse fuera del cuadro de mando económico.

Giro del juego

Como en casi todos los juegos de la serie Pax Uno de los aspectos cruciales del juego está en el control de las condiciones del final de la partida. Aquí hay no menos de siete condiciones diferentes, la mayoría de ellas relacionadas con el control de la pantalla de progreso humano, y que también permiten invertir los resultados de una partida.

Por qué el jurado lo seleccionó

El jurado valoró sobre todo la adherencia de la mecánica al escenario. Muchos de los conceptos están elaborados a partir de juegos anteriores de la prolífica serie PaxEl nuevo título tiene el mérito de construir un sistema de juego coherente que encaja con el fascinante tema del transhumanismo.

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