Camino a Magnifico: Normandía impávida

Undaunted: Normandía - juego

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por Trevor Benjamin, David Thompson (I)
Publicado por Osprey Games. Próxima edición en inglés: Ghenos Games
Jugadores: 2
Duración: 45-60 minutos
Público: jugadores ocasionales/regulares
Mecánica: construcción de mazos, tirada de dados

En resumen

Dos bandos opuestos toman el lado de los americanos y los alemanes en las batallas tácticas de la Segunda Guerra Mundial. Después de componer el mapa de uno de los escenarios propuestos y desplegar las unidades iniciales, cada jugador roba cuatro cartas de su mazo inicial, juega una de ellas por valor de iniciativa y las otras para activar una de las acciones impresas arriba. Estas te permiten mover o disparar con la unidad indicada, pero también conquistar un objetivo o, lo que es más importante, robar nuevas cartas en tu mazo, junto con la ficha correspondiente a la nueva unidad alistada en la lucha.
De hecho, las cartas representan tanto tu fuerza de mando como las heridas de cada unidad individual: cuando un ataque te alcanza, debes perder para siempre una de las cartas correspondientes a la unidad afectada de tu mazo.

Peculiaridades

Undaunted: Normandía - juego
Undaunted: Normandía – partido

Normandía impávida
tiene el gran mérito de poner el juego de la guerra al alcance de todos, tanto en términos de umbral de entrada como de mecánica. Las reglas son sencillas y fáciles de asimilar, los escenarios introducen progresivamente las nuevas unidades, no hay largas y articuladas tablas de referencia, sino que todo está escrito en las cartas y en los campos de juego, la duración para preparar un escenario y jugarlo prácticamente nunca es superior a una hora.

Además, es un sistema fácilmente integrable y ampliable,
Impertérrito: África del Norte
, introduce los tanques como una nueva unidad.

Giro del juego

El uso de tarjetas con la doble función de motor y recurso constituye la principal twist por Normandía impávida. Cada carta sólo puede utilizarse para una de las acciones impresas. Además, cada ficha en el campo tiene un suministro de cartas en el mazo inicial del jugador, pero se puede aumentar el número de estas tarjetaspara tener esa ficha específica activada varias veces. No sólo eso: otras fichas pueden ser recuperadas al campo de batalla añadiendo las cartas correspondientes de la reserva al mazo. Y más, Cuando uno de tus tokens es apuntado y golpeado, no le marcas las heridas directamente, pero empiezas a eliminar sus cartas de tu mazo.Esto disminuye la eficacia de esa unidad en el campo.
Una segunda, pequeña twist está en la gestión de la niebla de guerra, que aumenta a medida que avanza la batalla, cuando el contacto con el enemigo desbarata tus planes, y que puede limitarse mediante el uso de exploradores en el reconocimiento: también aquí, la simple inserción de cartas “vacías” en el mazo es un recurso cómodo y eficaz que no añade una superestructura innecesaria a las reglas.

Por qué el jurado lo seleccionó

El jurado siempre ha buscado
wargames
que puede ser tocado y apreciado no tanto por el
grognard
de los que no suelen acercarse a este nicho, pero que, sin embargo, son jugadores.
Normandía impávida
es el juego de bridge perfecto, que utiliza mecánicas conocidas por el jugador común sin hacerlas pesadas, pero al mismo tiempo introduce algunos conceptos propios del
wargames
Es una simulación sencilla pero eficaz del mundo de los juegos de guerra. En su sencilla pero eficaz simulación, puede ser el primer paso para quienes deseen adentrarse en este mundo.

Undaunted: Normandía - unidad
Undaunted: Normandía – Unidad

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