Avance de Essen 2021 – Wonder Book

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Libro de las Maravillasde Martino Chiacchiera y Michele Piccolini, para 1-4 jugadores, un juego puramente colaborativo organizado en seis capítulos de 60-90 minutos cada uno, destinado a un público familiar, publicado por dV Giochi y ahora también en italiano.
Se basa en una mecánica de puntos de acción, tiradas de dados, poderes variables, bifurcaciones narrativas.
Para mí, una de las novedades más esperadas del año.

Cómo jugar a Wonder Book

Hay que partir de una premisa: el corazón y el alma del juego son los 270 tarjetas de doble cara que crean equipamiento y habilidades especiales, pero sobre todo la bifurcada narrativa que encontrarás en los seis capítulos en los que se divide la historia.
El reglamento en sí es extremadamente simple y sencillo y permite jugar al título prácticamente nada más sacarlo de la caja.
Esto también se debe a la genialidad del libro emergente en el que se moverán los héroes y los monstruos.Sólo tienes que abrirlo y aparecerá un escenario tridimensional con el que podrás interactuar.

Las fichas de los capítulos te dirán cuál es el objetivo del escenario cada vez.
Los héroes tienen tres acciones disponibles en su turno de:

  • moverse (de una zona a otra);
  • ataque (tiran los dados según las instrucciones de su tarjeta y arma); los dados son básicamente d2 con tres caras perdidas y tres acertadas; el combate es sencillo y rápido;
  • Recoger una esencia mágica: son cristales brillantes que sirven para activar hechizos, habilidades e incluso interactuar con ciertos elementos escénicos;
  • interactuar con una tarjeta del capítulo que lo requiere;
  • intercambiar un objeto con un compañero;
  • utilizar una habilidad;
  • realizar una acción especial.

Cuando todos los héroes han actuado en el orden deseado, es el turno de los monstruos, que aparecen y actúan un número de veces indicado por una carta extraída de un mazo, gastando, por cada acción, en orden, las siguientes órdenes:

  • levantarse: tienen dos heridas cada uno y el primer golpe los deja fuera de combate, el segundo los elimina;
  • atacar a un héroe si ya está comprometido;
  • se mueven hacia el héroe más cercano.

Cuando un héroe pequeño llega a cero puntos de vida, se queda KO. Se levantará al siguiente turno con todas sus heridas, pero su KO habrá hecho que el grupo pierda un contador de Destino.
Perderlos todos significa fracasar en la misión y tener que repetir el capítulo para superarlo. Pero en cualquier caso, el resultado final del capítulo, y de la campaña en general, dependerá del número de fichas de Destino que se pierdan con el tiempo. Además, por supuesto, de las decisiones narrativas que se toman a lo largo de la aventura.

Primeras impresiones

El mundo mágico de Oniria fue creado por dragones, que escondieron y construyeron allí innumerables tesoros y maravillas. Ahora, sin embargo, las cosas son muy diferentes y son cuatro jóvenes los que van a investigar. Son transportados desde nuestro mundo al de Oniria, gracias a un viejo y polvoriento tomo encontrado en lo alto de una torre abandonada: el Libro de las MaravillasEn efecto.

Con esta premisa, los autores nos meten directamente en la aventura, que, por las imágenes y los protagonistas, está pensada para familias con niños, pero sinceramente creo que puede reservar sorpresas y satisfacciones también a los jugadores habituales. La mayor satisfacción será jugarlo con los niños, un poco como el Ratones y Místicos por ejemplo, pero con una regulación mucho más accesible y orientada a los objetivos.

Las reglas son realmente sencillas y directas, pero por la cantidad de contenido y opciones que se vislumbran, veo una gran variedad de situaciones, personalización para los héroes y elecciones narrativas importantes.

El uso de una baraja numerada para cada capítulo evita el tiempo de búsqueda de los libros que se utiliza en otros títulos y evita que se lea demasiado, perdiendo el foco de la acción.

Sobre el uso del libro pop-up no creo que haga falta decir más palabras: la idea es fantástica y las imágenes hablan por sí solas.

En resumen, para mí es una compra segura.

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