Ángel Negro: avance de la Essen/GenCon 2019

black angel: materiales

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Juego de gestión competitivo para 1-4 jugadores, duración nominal de 60-120 minutos (sospecho que más…), dedicado a un público habitual (12+) y basado en la mecánica de manejo de dados y colocación de fichas (y cartas).

Cómo jugar Ángel Negro

Hay dos tablas en Ángel Negro: uno en el que colocar los propios robots y los dados que se utilizarán para las seis acciones, una con la nave espacial moviéndose en una cuadrícula hexagonal con varios espacios para las cartas de misión.

black angel: materiales

El jugador también tiene su propio tablero de mandos personal, que consiste en una cuadrícula de 3×3 en la que colocar los
baldosas tecnológicas
rodeado de seis espacios (tres a la izquierda y uno abajo) en los que insertar cartas de Misión y así activar filas y columnas de tecnologías.

El objetivo es obtener el mayor número de puntos de victoria al final de la partida, es decir, cuando la cubierta alienígena termina Raveger (los malos) o cuando los Ángel Negro llega al planeta Spes, en la cuadrícula hexagonal.

En cada turno un jugador puede hacer una de estas dos secuencias de acciones (en pocas palabras la primera es para actuar, la segunda para restablecer sus elementos de juego):

  • Secuencia A
  1. Jugar una carta de misión alrededor de su tablero. El jugador tiene una mano inicial de tres cartas de misión + una carta raveger. El raveger activa todas las fichas de Tecnología de la fila o columna en la que se coloca (se empieza con tres tecnologías al azar cada una), mientras que las cartas de Misión sólo activan las del color correspondiente (hay misiones de tres colores diferentes en el juego).
  2. Haga una acción con un dado. Cada uno de sus robots en el tablero principal produce un dado del color correspondiente a su posición. Pagando un recurso también es posible utilizar los dados producidos por un oponente. Los dados tienen las siguientes caras: 0,1,2,3,3 y cada vez que se utiliza uno de ellos el valor se traduce en puntos de acción, es decir, una mayor efectividad de la acción en sí. Hay tres lugares en el tablero: uno para comprar tecnologías, otro para reparar los daños del Ángel Negro y otro para luchar contra las cartas de los Ravager. Todas las acciones, obviamente, dan recompensas.
    Alternativamente, el dado puede usarse para mover una de tus propias naves de reconocimiento al espacio colocando también, sin cubrir, una de las cartas de misión de tu mano en el hexágono objetivo. Esta acción también hace que nuevos Ravagers ataquen al Ángel Negro y que aparezcan nuevas tecnologías en la pantalla común.
  3. Por fin puedes resolver una tarjeta de misión colocado previamente por alguien en el espacio, posiblemente dando una bonificación al propietario. La tarjeta resuelta proporciona bonificaciones de varios tipos. Algunas de estas cartas de misión no se pueden resolver, sino que desencadenan su efecto cuando el Ángel Negro avanza en el tablero, que está construido con segmentos modulares que «fluyen» a medida que avanza la partida.

Por último, el jugador roba una nueva carta de misión del color de los dados utilizados.

  • Secuencia B

Con esta secuencia retiras todos tus dados, eliminas todas las cartas usadas de tu tablero y haces avanzar hacia Spes el Ángel Negro…yendo al final del juego.

En fin del juego los puntos obtenidos en el juego se suman a los que dan las fichas de tecnología avanzada, que sólo surten efecto en este momento concreto.

Primeras impresiones

El juego es una reminiscencia del estilo de Lacerda desde los gráficos psicodélicos, pasando por la iconografía de tipo ibuprofeno, hasta la mecánica inspirada en la máxima del diseño de juegos «me parece que todavía hay muy poco, vamos a echar otras cosas al azar» – y créeme, he resumido y te he ahorrado un montón de cositas.

La gestión de los dados aquí tiene una reminiscencia de Troyes (después de todo, los autores son los mismos), con la posibilidad de explotar las de los demásSin embargo, es más limitado, también debido a la menor gama de resultados.

El intento de ajuste es bastante soso desde el principio y está definitivamente matado por el mecanismo de colocación de tarjetas y tecnologías en el tablero personal – pero después de todo, ese no es el tema que estamos buscando aquí.

Único twist interesante el doble uso de las tarjetas para la activación y las misiones, por cierto no es originalya que las tarjetas multifunción han pasado por la aduana desde hace tiempo.

En conclusión, los amantes de la diseñador Portugués. Lo probaré para el Magnífico, si no Pasaría sin remordimientos.

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