Lo que va a leer a continuación es mi propia traducción del Notas del autor por Vlaada Chvátil en ocho líder de expansión Nuevos líderes y maravillas de la segunda edición de A través de los tiempos. He puesto a los personajes en orden cronológico histórico y he reducido al mínimo mis intervenciones -no sabes el esfuerzo-.
Agradezco a la Edición de los Juegos Checos para el permiso de traducción. Creo que definitivamente vale la pena.
A esto le seguirá, de la mano de la liberación en a través de las páginas web (donde se puede leer el texto original), dos artículos más sobre los líderes, así como dos sobre las maravillas, de romendil.
Al mismo tiempo, también estoy traduciendo las entradas del blog en las que el autor habla de la génesis del juego y las opciones que hay detrás de ciertas tarjetas: puedes encontrar todos los mensajes en el foro.
Cleopatra
Cleopatra fue la última gobernante de Egipto de la dinastía ptolemaica. No sólo era muy culta e inteligente, sino también una gobernante muy popular entre sus súbditos: Preservó la estabilidad y la economía de su reino. y, mientras estuvo sentado en el trono, no tuvo que sufrir ninguna revuelta. También hablaba varios idiomas y a los 21 años ya dirigía tropas en la batalla. Hay que admitir que esto es bastante notable. Durante su reinado, también intentó cambiar el curso de la historia del país. [futuro; NdT] Imperio Romano seduciendo nada menos que a dos generales romanos (sí, hablamos de ti, César).

Otro hecho interesante es que los historiadores no están del todo seguros de ciertos periodos de su vida y de su aspecto real: casi todas las fuentes que mencionan a Cleopatra son muy posteriores a su muerte. Sin embargo, aunque lo que sabemos de la vida de Cleopatra es incierto y está confundido por los mitos, no se puede negar el hecho de que fue una de las mujeres más poderosas y fascinantes de la historia.
Viendo los efectos de la carta de Cleopatra no se puede ni imaginar cuántas versiones hemos probado antes de acertar. Siempre pensé que sería genial darle un efecto político, que se merecía. su influencia en los generales romanos. Durante el desarrollo, desordenó el mazo de eventos, forzó pactos con líderes masculinos, obtuvo bonificaciones por evaluar eventos; sin embargo, al final, tuve que admitir que el juego en su fase inicial es demasiado frágil. No puedes explotar a los líderes situacionales, efectivamente no hay espacio para la política; y aunque quizás en la era A podrías haber creado algunos efectos políticos que fueran útiles en muchas partidas y no arruinaran el juego para los oponentes, quizás hubiera sido demasiado complicado para una sola carta.
Así que, al final, opté por un efecto que ya se había probado: de forma ligeramente diferente, en la expansión bono en la República Checa de la primera edición, Praotec Čech [personaggio della mitologia ceca; NdT] tuvo un efecto similar. Más que a la propia Cleopatra, este efecto representa la capacidad de tout court de los antiguos egipcios en el construir maravillas y ciudades maravillosas. Durante el desarrollo también me planteé sustituir a Cleopatra por Hatshepsut, otra famosa faraona; pero ya teníamos un dibujo muy bonito de Cleopatra que nos habría dado pena no utilizar, así que mantuve a Cleopatra como icono que simboliza el antiguo imperio de los egipcios y su prosperidad.
Leonor de Aquitania
Eleanor es una de las mujeres más interesantes e influyentes de la Europa medieval.. Se casó con dos reyes, un francés y un inglés [rispettivamente Luigi VII ed Enrico II; NdT] y fue la madre de otros tres soberanos [Enrico il giovane, Riccardo Cuor di Leone e suo fratello Giovanni Senza Terra; idem con patate].

Fue una de las líderes de la Segunda Cruzada; fue encarcelada por apoyar la revuelta de su hijo Enrique contra su marido; gobernó Inglaterra como regente durante la Tercera Cruzada e, incluso cuando ya no tenía ningún poder oficial, siguió teniendo una gran influencia en los asuntos y la política de Inglaterra. ¡No está mal para una mujer de la Edad Media!
Su principal habilidad reside en su papel político. Jugar un evento es exactamente eso: mover los hilos e influir significativamente en el curso de las cosas. Además, la bonificación en las acciones civiles cuando es sustituida no es más que su participación en la historia incluso al final de su reinado oficial.
Aunque pueda parecer que las acciones civiles devueltas son sólo una ventaja añadida a efectos de equilibrio, en realidad es la idea principal de la carta. Si confías en un buen líder de la era A durante toda la era I, podría valer la pena llevar a Eleanor incluso sólo para llegar a un líder de la era II sin coste alguno.
En ese momento trabajamos en la otra habilidad hasta que encontramos una que fuera interesante y temática. Poder deslizar la cubierta militar es muy útil y la sensación cuando Desarrollo de políticas e Territorio estratégico llenan tu mano y ganas diez puntos de cultura en un solo redondo al comienzo del juego es estimulante.
Jan Žižka
Jan Žižka, un general medieval checo que alcanzó la fama en la Cruzada Husita de la primera mitad del siglo XV, es una de las mentes militares más potentes de la historia. Gracias a sus inteligentes e innovadoras tácticas y a su profundo conocimiento de la guerra típica de la Edad Media, fue capaz de detener y derrotar repetidamente a la fuerza armada más poderosa de Europa, la caballería pesada. Incluso en condiciones de grave inferioridad numérica. Y a pesar de que sus tropas estaban compuestas en su mayoría por campesinos. Así es, entrenó a los campesinos para que lucharan en las distintas cruzadas contra él.
Entre sus trucos estaba la famosa fortaleza de carros, una fortificación temporal que se lograba disponiendo los carros en una línea cerrada. Los husitas también hicieron un uso masivo de las armas de fuego, y armaron y entrenaron a los campesinos para que lucharan de la misma manera. Al fin y al cabo, puede que los caballeros pasaran mucho tiempo entrenando con la espada o la lanza, pero los campesinos se pasaban la vida utilizando sus herramientas, así que ¿por qué no utilizarlas como armas? No debe ser fácil protegerse de un pesado mayal de metal en manos de un hábil campesino que viene hacia ti; y tu armadura de placas tampoco ayuda mucho.

Žižka consiguió muchas victorias; y todas ellas con un solo ojo, y más tarde sin ningún ojo. Aunque era ciego, continuó dirigiendo a sus tropas de victoria en victoria durante muchos años más. Te dijimos que era un líder muy duro, ¿no?
Al final, “aquel a quien ninguna mano mortal pudo vencer fue destruido por el dedo de Dios”. Invicto en la batalla, murió de peste en 1424.
La principal habilidad de Žižka refleja cómo fue capaz de convertir a los campesinos en una formidable fuerza militar: ármalos con azotes y hoces y tendrás una buena infantería; ármalos con armas de fuego y tendrás artillería de primera. Por cierto, todavía hay algo de herencia husita en la terminología militar: la palabra arma derivado del checo píšťala, flauta; mientras que el obús (obús en inglés) se deriva del checo houfnicetraducido más o menos literalmente como “cosa contra la multitud”.
La tarjeta decía primero “como infantería o artillería del nivel correspondiente”. Esto significaba que podías formar un ejército napoleónico completo con sólo un caballero y dos granjas de la era I. Al final decidimos que esto era demasiado aleatorio: nunca sabes si sacarás una táctica adecuada de la era II y con qué rapidez; así que lo limitamos a la era A y, para compensar, añadimos una acción militar a Žižka, lo que le permitía ser más amenazante en la era I: sus tácticas innovadoras eran las más fuertes de su época. Todavía puedes eliminar dos anticuadas artillerías móviles de seis puntos con sólo dos caballeros, pero no es tan absurdamente fuerte como antes.
(Si quiere saber más sobre el uso de la artillería móvil en el siglo XV, lea sobre la batalla de Kutná Hora, o Kuttenberg, en diciembre de 1421).
El plus de cultura se refiere al hecho de que a finales de la Edad Media los ejércitos husitas eran muy conocidos y temidos. En las últimas batallas, los ejércitos cruzados se retiraron incluso antes de que comenzaran las hostilidades, en cuanto vieron a las fuerzas husitas y escucharon sus cantos (buenos ejemplos son las batallas de Tachov, agosto de 1427, y Domažlice, agosto de 1431).
En cualquier caso, siendo un poco patriota, siempre supe que quería incluir a Žižka en el juego, y me alegro de que ahora sea una buena opción en la Era I e introduzca un elemento interesante en el juego: pensar en una tercera granja de la Era A no es tan mala idea ahora.
Johannes Gutenberg
Johannes Gutenberg, orfebre alemán, sigue siendo considerado una de las personas más influyentes de la historia de la humanidad. La invención de la imprenta supuso una revolución en toda Europa tanto en la información como en la educación y consistió en la hito más importante de la historia moderna. La impresión móvil permitió imprimir libros de forma rápida, precisa y a gran escala. Antes de la invención de Gutenberg, todos los ejemplares debían escribirse a mano; no es difícil imaginar que esto requería enormes cantidades de tiempo y dinero: algunos libros tardaban más de un año en terminarse.

Con este nuevo invento, se podían imprimir cientos de páginas en cuestión de horas, lo que redujo considerablemente el precio de los libros y, en consecuencia, aumentó el conocimiento de la literatura y el índice de escolarización entre las masas. Sin embargo, Gutenberg no obtuvo ningún beneficio de su revolucionaria idea: no pudo pagar las deudas que contrajo para desarrollarla y murió en libertad.
Gutenberg no proporciona la ciencia directamente; pero ayuda a desarrollar la infraestructura científica. Con él, sus laboratorios ya no producen ciencia; pero es mucho más fácil construir otros nuevos y mejorar los existentes.
A decir verdad, para reproducir el impacto real de la imprenta en la cultura y la educación de la sociedad, el efecto de Gutenberg debería haber sido más fuerte. La cuestión es que teníamos que asegurar el equilibrio; por eso, en lugar de un fuerte impulso científico, añadimos interesantes efectos de juego a Gutenberg: para aprovechar al máximo sus capacidades, es necesario tomar, desarrollar, construir y mejorar las tecnologías científicas de forma coherentepaso a paso, vuelta a vuelta. Se verá recompensado por la fama: Gutenberg no gozó de mucha fama en vida, pero el impacto que tuvo en la sociedad fue reconocido póstumamente por la historia.
Isabel de Castilla
“Su Alteza Real de España, llamada Isabel, no ha tenido igual en la Tierra desde hace quinientos años”. Estas grandes palabras describen nada menos que a Isabel de Castilla. Pero, ¿sabías que ni siquiera estaba destinada a ser reina?

Siendo la tercera en la línea de sucesión al trono, Isabel esperó estratégicamente a que llegara su momento y
jugó sus cartas con astucia en medio de intrigas y disputas por la sucesión.
hasta que finalmente fue coronada reina de España en 1474. Durante su reinado trabajó para sanar las desavenencias entre los territorios españoles y emprendió varias reformas eficaces para mantener los índices de criminalidad lo más bajos posible y frenar la inflación.
España había comenzado a prosperar y, con dinero a su disposición, decidió financiar la expedición de Cristóbal Colón de 1492, una expedición que constituyó la base de la edad de oro de la exploración y colonización españolas, que convertiría al país ibérico en una de las grandes potencias del mundo.
Como puedes ver, las habilidades de la carta se corresponden bastante bien con lo que Isabella consiguió en la vida.. El recurso extra representa la prosperidad económica, mientras que las fichas azules extra simbolizan la reducción de la delincuencia; en general, dan la posibilidad de aumentar y proteger la riqueza de España. No sólo eso: por supuesto, da la posibilidad de invertir esta riqueza en la exploración. En realidad, no puedes contratar a Colón para este fin, ya que es independiente en nuestro juego; pero seguro que hay muchos buenos marineros en tu civilización que pueden estar a la altura del reto planteado por el gobernante.
(Dudé un poco ante la idea de tener tanto a Colón como a Isabella en el juego; pero después de profundizar en la figura de esta increíble mujer no pude evitar darle crédito incluyéndola como líder de la era I. Además, sus habilidades son interesantes y agradables de jugar).
Catalina la Grande
Catalina la Grande fue una gobernante muy ambiciosa y apasionada; pero ¿sabía usted que no se llamaba Catalina y que ni siquiera era rusa? Nacida como princesa prusiana llamada Sofía, se casó con Pedro, heredero del trono ruso. Poco después de su matrimonio, la princesa Sofía decidió convertirse a la fe ortodoxa y cambió su nombre por el de Catalina.

Sin embargo, cuando Pedro llegó al poder, Catalina no quedó muy impresionada, ni tampoco Rusia. Decidió conspirar contra su marido y asumió el poder ella misma, convirtiéndose en
Emperatriz de toda Rusia
[come Caterina II, mentre il marino era Pietro III; NdT]
y le dio forma a su visión y sus objetivos. Bajo su reinado el territorio ruso se expandió enormemente, las ciudades prosperaron gracias a sus reformas administrativas y su corte se hizo conocida en toda Europa.
Por otra parte, muchos de sus súbditos sufrieron durante su reinado y la esclavitud, que era bastante común en Rusia, se extendió también a Ucrania. Esta es la razón por la que Catalina pasó a la historia. como una de las líderes femeninas más queridas y, al mismo tiempo, duras y despiadadas..
Había un montón de ventajas diferentes que Catherine podía dar a su civilización: elegir sólo unas pocas no era gran cosa; después de todo, sólo es un juego. Al final elegimos tres.
La acción militar representa las habilidades políticas y la ambición de Catalina. Además de todas las guerras que libró, también actuó como mediadora internacional en disputas y guerras entre otras naciones.
La cultura nos habla del amor de Catalina por el arte, la literatura y el estudio. L’Hermitage en San Petersburgo (el segundo museo de arte más grande del mundo) comenzó con su colección personal.
La habilidad una sola vez de conquista territorial representa la política expansionista de Catalina, pues ser vecino de Rusia no era seguro (ni siquiera) en aquellos tiempos. Durante el reinado de Catalina el territorio ruso ganó unos quinientos veinte mil kilómetros cuadrados..
Nos encantó la forma en que estas tres habilidades rindieron homenaje al amor y al asombro que despertó Catalina y, con muy pocos ajustes, sobrevivieron a todo el prueba de juego.
Alfred Nobel
Alfred Nobel fue un genio técnico del siglo XIX. Químico dotado a los dieciséis años, Nobel dedicó toda su vida a investigar y perfeccionar sus queridos explosivos. En el momento de su muerte era titular de trescientas cincuenta y cinco patentes.
Cuando su hermano Ludwig murió, los periodistas lo confundieron con el Nobel y publicaron su obituario. [criticandolo per le sue invenzioni: ne avevo parlato anche nella rubrica sulla storia nei giochi da tavolo, NdT]. Después de leerlo, reconsideró su legado, bastante destructivo, y cambió su testamento en secreto. Por suerte, decidió conceder un premio para honrar a las personas que contribuyeran al desarrollo de la ciencia, la medicina, la literatura y la paz: el Premio Nobel.
Un dato curioso: además de ser un brillante científico, ingeniero y empresario, Nobel dominaba cinco idiomas y también escribía poemas.

Añadí a Alfred Nobel con el efecto del premio homónimo en su cabeza:
un efecto que afectaría a todos, no sólo al jugador con Nobel.
. Pero para ello se necesitaba algo que atrajera a los jugadores a tomarla.
Originalmente su habilidad (aparte de un poco de fuerza, ya que no se puede ignorar el aspecto militar de los explosivos) era un descuento para construir y mejorar las minas – ya sabes, la dinamita es bastante útil. El problema era que requería un poco de texto en papel, y necesitábamos el espacio para describir el efecto del Premio Nobel. El punto de inflexión fue la inclusión de James Watt en la lista de líderes de la segunda era: se hizo cargo de los descuentos en tecnología minera, mientras que Nobel consiguió esos aumentos directos de estadísticas que no requerían texto.
Aun así, no fue fácil equilibrar al niño. Durante el prueba de juego no estaba sobrealimentado; pero lo parecía. Fue muy popular, ya que no requiere ninguna preparación y funciona con cualquier persona, ayudando en dos áreas cruciales [dillo a me, che quelle lampadine mi hanno salvato il culo più volte, NdT]. Por ello, fue capturado con mucha frecuencia y se le concedió el premio Nobel en muchos juegos.
Pensamos en los dos últimos cambios: en primer lugar, cuando se sustituye a Nobel, no se recupera la acción civil. Puede parecer un detalle sin importancia, pero ocurre a menudo que realmente se pierde esa acción, sobre todo si se intenta conseguir el primer premio Nobel en el mismo turno en el que se sustituye a Nobel; además, el propio premio, la habilidad de Nobel, sólo se activa cuando es sustituido.Si Nobel es asesinado, cae víctima de la iconoclasia o muere de viejo al final de la Era III, no pasa nada. De este modo, tanto el jugador que elige el Nobel como sus oponentes tienen la posibilidad de influir en el premio y, además, hay menos partidas en las que se otorga el premio Nobel. Temáticamente se puede pensar que “depende de si Nobel tuvo tiempo de meditar su voluntad o no”.
Marie Curie Skłodowska
La llegada del átomo cambió para siempre el curso del desarrollo tecnológico y por ello la tenemos que agradecer a Marie Curie Skłodowska. Nacida en Varsovia, la científica polaca era una chica con mucho talento, inteligente y trabajadora. Siempre entre los mejores de su clase, cuando se le negó la oportunidad de estudiar en Polonia, se trasladó a Francia, donde obtuvo no uno sino dos títulos de la Sorbona.

Con la firme convicción de que los descubrimientos científicos deben estar al servicio de la humanidad, dedicó su vida a la investigación exhaustiva de la radiactividad. Recibió numerosos premios por su contribución a la ciencia y su éxito fue reconocido internacionalmente. Ah, ¿recuerdas a nuestro chico Nobel? Bueno, adivina qué: Skłodowska fue
la primera mujer en ganar el Premio Nobel
la primera persona que lo gana dos veces y la primera persona que lo gana en dos campos diferentes. Sin embargo, a pesar de todos estos éxitos, la fama no cambió a Marie, que siguió siendo humilde hasta su muerte por exposición a la radiación.
Cuando empezamos a trabajar en la ampliación, Marie Curie Skłodowska fue una de las primeras líderes que supe que incluiría: una de las mentes más grandes del siglo XX sin duda lo merece.
Desde el principio, tenía muy claro que su efecto estaría ligado al nivel de las tecnologías mineras: esto funcionaba tanto desde el punto de vista del juego (las tecnologías mineras avanzadas podrían necesitar algún empujón) como desde el punto de vista temático: difícilmente habría investigado la radiactividad si la humanidad no pudiera extraer materiales adecuados. También probé algunos “dilemas morales”: en una versión podías decidir entre una importante bonificación militar si te guardabas tu investigación para ti y una bonificación cultural si la compartías con los demás; pero pensé que sonaba mejor de lo que funcionaba.
Al final he elegido la habilidad que has leído: Marie Curie recompensa una economía sólida en el final del juegodando un impulso considerable a la ciencia y a la fuerza militar, así como una cantidad razonable de cultura a los que desarrollan sus civilizaciones en todos los campos durante la tercera era.